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World Creator导入UE

2023-07-04 22:37 作者:e蒹葭  | 我要投稿

1.打开WorldCreator2022,(设置languege调成繁体中文,就是简体中文)新建一个地形,种子随机来选取相近的地形,然后通过笔刷🖊来进行下一步的精确修改,(如果电脑卡的话可以将快速渲染关掉)

2.通过鼠标来绘制想要修改的区域,按住shift,滑移鼠标来控制选取的地方上下浮动(滚轮控制边缘衰减;细分控制绘制地形网格大小;也可以通过导入灰度图来生成地形;(也可以给地形来添加多个材质,然后调节各种参数滤镜效果来做分层,本篇没有叙述)

3经过上一步的精挑细酌的地形完毕后,下一步就是保存导出,导出预设选择高度图(heigh map)格式选择png 16位,或者raw 16位,需要反转y轴(与虚幻不同),命名格式会自动带一个×(乘法)将×改成_  (虚幻不支持乘法格式)

将图片1024x1024改成1009x1009(虚幻格式)

接下来最重要的就是ue中的高度缩放比例,打开右下角cpu信息图标(1);上方会出现地形最低/最高高度,将差值除以512(刚刚格式选择的16位 代表从-256到+256的跨度,也就是512)所以我虚幻里面的地形高度(z轴)缩放比例是(202-7)/512=0.3805

然后选择保存文件夹,导出所选项,

4.打开虚幻,创建地形从文件导入刚刚的png灰度图,虚幻默认参数的整体分辨率是1009,和刚刚导入的分辨率与之相对应,然后就是刚刚算的z轴高度缩放比例38.5(米和厘米单位换算x100)更改一下,点击导入就成功了

5.打开bridge,导入草,泥,石材质,创建一个地形材质,创建landscape layer blend(地形层混合)添加三组元素,分别将草,泥土,石头的color连接刚创建的层相对应,然后再输出(其他贴图同理),通过控制texture coordinate纹理坐标(快捷键u)来调整每层uv大小

6.创建地形实例材质,放置到地形材质中,创建权重混合层(法线)选择文件夹放置绘制权重后,修改子材质的纹理大小至合适比例,然后再绘制模式下选中层就可以开始画画画了,


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