世界树迷宫3 职业分析:弩炮手(日基atwiki搬运翻译)
写在前面:
搬自steam指南:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2992137698
感谢gumogumo大佬!
因此表格也直接搬大佬做好的表格了,全部更完后估计之前的文本也会置换成翻译好的表格
装备的行动顺序:靴>短剑>刺剑・服>刀・手套>剑・头盔・饰品・(拳)>枪械・书・轻铠・盾>弩・重铠>枪>钝器;
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弩炮手
概述
从世界树迷宫2中的枪手职业上取消了封印手段,完全特化了进攻端的职业。
有着非隐藏职业中最高的STR,加上职业固有技能“巨人杀手”而在输出端非常暴力。
而且弩炮很容易获取到强力的几把,深度路线更是通过第四阶时就能获取最强弩炮。
技能面上拥有丰富的单体·全体攻击,可以构思各种各样的组合。
虽然一般会被当作后排物理输出手,但也可以考虑装备轻铠在前排使用“前阵追击炮术”。
话虽如此弩炮手除了STR与LUC值以外的数值都偏低,想要发挥好作用需要仔细思考怎么辅助好弩炮手的防御力,命中率,TP消耗。
单体作战的话会显著地感到难以上手,但只要编组好队伍弩炮手就能发挥压倒性的歼灭能力。
基础数据

◆可装备武装
弩炮、轻铠、服、其他共通武具
技能数值与解析
▼巨人杀手
对HP极高敌人的攻击力上升,弩炮手的专属技能。

● 被动技能(职业固有技能)
● 目标的当前体力值大于自身当前体力值2倍以上就能触发。
oFOE,BOSS自不用说,从三阶开始就算是杂兵的体力也会大于300,可以认为对无损敌人是常时发动的技能。
o“HP提升”等级如果过高可能会影响到这个技能的发动。
●可以强化包含无属性攻击的全属性攻击伤害的恐怖技能。
●不仅可以利用在敌人的HP削减到一定程度就会马上失效的技能特性来狙击某些特殊掉落,也可以拿来计算目标剩余HP。
▼弩炮精通
学习弩炮技能所需的精通技能。弩炮的普通攻击伤害提升。

● 被动技能(精通技能)
●提升由弩炮造成的普通攻击伤害。无法提升技能造成的伤害。
● 对于TP偏低而难以使用技能的弩炮手来说常常会需要普通攻击。
●如果不是从游戏初期就打算使用“黑暗以太”等方法辅助的话作为前置技能点高也并不会亏。
● 通过副职学得此技能,只要点一级就能装备所有弩炮。
o在从后排攻击也不会有伤害下降补正的武器中弩炮有着最高的攻击力,行动速度补正上则枪械>弩炮>枪矛。
o 枪械(海盗)可以使用鹰眼与极限提升
o枪矛(重装步兵)可以使用三色防守与警戒行进
o 弩炮(弩炮手)则以埋伏与双重射击为卖点。
o计划好与主职的兼容性好好考虑吧。
▼正射必中
保持正确的射击姿势,提升命中率的技能。

● 被动技能
● 与简介不同,不仅是技能命中率上升普通攻击的命中率也会上升
● 弩炮的技能统一都有着命中负补正。
● 加上弩炮手本身AGI值就偏低,如果不习得这个技能的话命中率相当差劲。
o话虽如此,如果是在第一阶的话就算不习得也不会有太大问题。
o需要的时候命中率也可以通过状态异常或者脚封来实现,把多出来的这些SP拿来点巨人杀手和埋伏可能更好。
● 由面板差距带来的命中补正极限为-30%
o习得此技能Lv5的话会超出这个上限,因此除了极个别低命中技能说的就是你9锤与战
斗中陷入负面状态变化以外的情况下不会miss
● 就算是副职只要不是AGI非常高/使用命中补正非常高的还是习得此技能比较好。对于物理输出手来说基本对谁都有用。
o 与习得“九重猛击”的战士相性最佳。
▼夜视
大幅提升夜间的普通攻击的暴击率的技能。

● 被动技能
● 仅限夜晚期间提升暴击率。
●技能等级满级情况下的普通攻击有着媲美攻击技能的120%的伤害期待值。在这个基础上还可以再加上角色的LUC值,武器精通等级,锻造加成伤害等要素。
● 只要能调整好触发时机是海盗的“幸运女神”的上位替代。
o 虽然会与幸运女神的效果可以叠加,但需要的SP高达26。
●与将军,机械人可习得的夜间限定技能相同,视为对象的夜间时间为PM7~AM6。
● 需要注意在部分地图中会像世界树迷宫2有昼夜不同而发生不同事件。
▼延续
打到敌人时回复自身HP的技能。

● 被动技能
●每次击杀敌人时回复HP。
● 暴击击杀时回复量会增加(50%)。
● 击杀多数敌人时会按个数乘倍回复
o 使用全体攻击清敌时非常可观。
●虽然让输出手使用则有非常多的触发机会,但在急需回复体力时不管是触发条件还是回复量都不太靠得住。
●在单体BOSS战首先就没有任何效果。虽然也会有一些会召唤杂兵的BOSS但还是难以发挥作用。
o 此技能本身也不是任何技能的前置技能,习得的话会方便不少但存在感也并不高。
▼双重射击
有一定概率增加以单个敌人为对象的攻击技能的击中次数。

●被动技能
●单体攻击技能的hit数会按一定概率增加。
o星术这种取决于TEC值的攻击也能触发。
o“火焰/冰冻/雷电术的启动符”这些也能触发。
o“十字斩”这种单体极限技能也能够触发。当然需要让发动者习得双重射击。
●不是行动两次而是HIT数+1。
o比如使用快枪射击(3hit)也只会4hit而不是6hit。
●“行者的功德”“欺诈师”与各类追击只会判定一次。
●“蓄势”“以太压缩”对于额外的1hit也有效果。
●因为状态异常与封印类效果在每hit都会进行一次判定因此可以提高异常附加率。
●如果在发动前就击杀敌人则不会触发。要不会对其他目标额外1hit。
●如果第一hit让敌人的体力值降低到不会触发“巨人杀手”的值内则第二hit不会享受到伤害加成。
o对于单发攻击技能来说满级双重射击相当于是将伤害期待值提升为1.3倍。
因为这个原因和强力的单发攻击技能“前阵追击炮术”的相性优秀。
▼猛烈射击
弩炮:使用更重的箭或炮弹,向单个敌人施放刺攻击。

●弩专用技能·臂技
●拿个1级的话不管打算使用哪个技能为主力都会方便不少。当然点到满级也没有什么问题。
●虽然TP消耗与伤害的比例还算可以,但由于弩炮手的TP成长率过低因此也不能随意使用。
●满级双重射击+猛烈射击的伤害期待值为2.27倍。
●在弩炮的技能中少见的有着速度补正加成。
▼前阵追击炮术
弩炮:以自身处于前排时威力上升的近距离箭或炮弹向单个敌人施放刺攻击

●弩专用技能·臂技
●有着在单发攻击技能中最高的伤害倍率。但同时TP消耗也是最高级别。命中率也不佳。
●等级1的场合是有着不错的伤害的同时消耗也还算可以的技能。只需要7SP就能习得也是一个加分点。
●拉到满级时则会成为大消耗,大威力的大招。
o满级前阵炮+双重射击的伤害期待值为4.97倍。
o但如果不取得双重射击的话与其他高倍率技能相比性能有些迷。与Lv1时一转,完全体前阵炮需要大量的SP前置。
●由于是珍贵的非随机攻击对象的大威力招式而在于多数敌人作战时也不用担心伤害分散。在狩猎红色毛球时也有不错的效果。
●弩炮手有着除机器人外全职业最低的TP值且作为前卫过于贫弱的身板因此除非能有强力的队伍辅助否则难以运用本技能。
o但如果让前卫向职业通过副职学得习得此技能则不需要顾虑身板问题因此早点习得也没有问题。
●根据队伍构成与弩炮手的TP可以选择性能优秀的Lv1,以获取双重行动为前置的Lv4,或者是最大伤害的Lv10。
▼狙击Ⅰ/Ⅱ
弩炮:举起武器待机,在回合最后瞄准陷入异常状态/封印的敌人释放刺攻击

●弩专用技能·臂技
●在回合结束时对于处于异常状态/封印状态的敌人发动攻击的技能。想当然需要在能打异常的队伍里才能发挥作用。
●对于总体来说TP消耗恶劣的弩炮手来说有着绝佳的低消耗,只要能满足触发条件就能连发。
●回合最后是在各阵型效果之后因此可以实现在“皇家面纱”“无畏之心”“野兽归还”等技能实现回复后的击杀。
●技能触发条件并不是对方陷入何种异常或者封印而是在回合结束时有没有敌人处于这个状态。
o比如把睡眠状态的敌人打醒是不会触发的。
●如果有多数敌人符合条件则攻击所有满足条件的敌人。
与对多数敌人散布异常状态的“广域攻击”+各种异常状态攻击或者兽王的各种野兽招来,忍者的“含针”的相性拔群。
●与追击系技能相同,会适用武装与油系,锻造附加的属性伤害因此在能特定弱点属性攻击时会打出高额的伤害。
o不过因为还是属于攻击技能而不是普通攻击因此不会打出暴击也不会吃到武器精通的加成。“贰之太刀”“自成一派的剑术”“割首”也不会发动。
●会无视敌方的“掩护”。
● 这个技能本身也可以被追击。但不知为何无法对对睡眠状态发动的狙击Ⅰ追击。
●由贰之太刀在第一栏装备非弩武器第二栏装备弩的情况下会一第一栏的武器发动攻击。
o攻击力,攻击属性,锻造属性都取决于第一栏的武器。
o不过第一栏装备非弩武器从后列攻击的话伤害会半减。
o就算第一栏空手第二栏装备弩也会用空手进行攻击。
o与同样以普通攻击为底发动攻击的追击系有这些区别这点请注意。
▼随机射击
弩炮:连续射击箭或炮弹,向全体敌人随机释放刺攻击。

●弩专用技·臂技
●对全体敌人随机发动刺攻击。不会对同一个目标多次hit。
●与同样是全体攻击还是复合三色属性的弹幕系技能相比,这边虽然在TPSP上省不少但是性能只能说是微妙。
●命中率也偏低。说实话不推荐。
▼火焰/冰霜/雷电弹幕
弩炮:发射由特殊火药要配制的炮弹,攻击全体敌人。兼具刺·火/冰/雷攻击。

●弩专用技能·臂技
●对敌方全体发动火/冰/雷+刺属性的复合属性攻击。
o从游戏伤害计算方式来看会以火/冰/雷+刺中最弱的抗性为参照计算伤害。
●基于以上公式,对于三种弹幕集中对于其一集中投入SP也不会有什么大碍使用手感·SP支出上都非常优秀.
●虽然也能满足部分特殊掉落条件但注意不能达成“不包含物理属性”的条件。
o反过来说在“对有冰耐性的敌人使用冰属性攻击达成击杀”等情况会非常便利。
●与占星的星术类相同,总之先把三色都点一级能在战斗中随机应变。
o与占星的星术相比在物理方面更容易强化,伤害取决于面板与武器威力而会有不少上下波动。弩装备还有着速度负补正,在TP·SP面的消耗也更低等特点。
▼高速穿甲弹
弩炮:以专用于贯穿装甲的穿甲弹向当个敌人释放刺属性攻击。无视敌人的强化。

●弩专用技能·臂技
●无视敌人的强化效果造成伤害。
o不仅限于防御力提升,回避力提升,耐性提升等也会无视。
●可以无视的仅限于通过技能实现的强化,无法无视本身的防御力,属性耐性。
o会被对方的“保护”减伤。
●可以成为后列弩炮手的主输出技能候补之一。倍率上虽然不如“弹雨”但那边不能触发“双重射击”。
o习得满级双重射击下的满级穿甲弹的伤害期待值为2.795倍。
●从TP与威力比例来看略逊于其他技能。但会采取提升防御力的行动的敌人不少因此从结果上来说还是能打出不错的伤害。
o但对于本来TP就少(无法连发此技能)的弩炮手来说会提升自身防御力的敌人本身就不好处理。
●在BOSS战中与其使用这个招式不如早点解除对方的强化。也许能在无法使用强化解除的队伍中会有奇效。
▼弹雨
弩炮:向上空发射箭或炮弹,于下回合朝全体敌人降下箭或炮弹之雨的刺攻击。

●弩专用技能·臂技
●使用回合进入架势,在下一回合发动全体攻击
o只要技能发动,在下一回合不管角色能不能行动都会发动攻击。
o对于FOE的乱入,敌人增援等在架势时不在场上的敌人也会受到攻击。
●伤害取决于攻击击中时角色的状态。可以先发射再强化。
o副职学得战士的“蓄势”的场合,第一回合发射第二回合蓄势就可以提高伤害。
o也会受到盲目,臂封,物理攻击下降等影响。
●因为是架势技能,在发射与击中是都不会发动“欺诈师”。
●其实是倍率仅次于前卫炮的弩炮技能。如果是后排配置对于单体BOSS也完全可用。与上述的蓄势相性也不错。
●虽然作为全体攻击也不错,但是等到这个技能击中相当于让敌方白白行动至少两个回合。
因此在第一时间需要削减人头数量,击破会采取联动的敌人时单靠这个技能并不可靠。
●从TP效率出发的话作为全体攻击消耗还可以。话是这样但想要连发的话还是得靠道具或者“黑暗以太”。
●与技能等级对应的伤害倍率提升显著,如果build成型则可以考虑直接把技能等级拉满。
o在以普通攻击为主输出的初期点满弩炮精通,在中期以后花5SP学习弹雨的话。
●能与追击系技能联动。弩/将或者将/弩的场合可以对着自己发射的弹雨追击一骑当千。
▼照明弹
发射照明弹,在三回合内提升我方全体命中率的概率。

●臂技
●可以说这个技能的存在意义就是给战士的“九重猛击”提升命中率。
o对于AGI偏低的战士来说就算是普通攻击也很容易miss。如果队伍中有战士务必习得此技能。
o因为会占用强化栏所以在追求极限伤害时并不适合。
●对于弩炮手本人则只需要“正射必中”正常情况下不会发生miss。
●对于敌方的回避率上升技能只能用“武器重置”与道具来解除,这种时候上照明弹就可以毫无顾虑的续战。
●等级低的时候效果只要蚊子腿程度。如果需要实在的命中率上升效果的话至少需要4级。
●与王族的号令类技能不同,此技能的对象为我方全体。对于“强化治愈”等对强化类技能联动的被动技能会起效果。这种场合可以考虑只点一级。
o对于除了九重猛击以外的场合也就只是会在部分大航海任务会有用的技能因此只点一级没有什么大碍。
▼烟雾弹
发射烟雾弹,赐予敌人全体致盲效果的技能。

●臂技
●盲目状态不仅是命中率会下降,也有无法回避的效果。与锤战士的相性最好。
●作为异常附加技能来看有着不俗的成功率。再加上还是全体技能因此不会受反击与担护的影响。提升到5级的话会非常便利。
●与“狙击Ⅰ”的自我联动可以当作不错的伤害来源。
●对于主职弩炮手的场合,在杂兵战中想要利用的话很容易受限于自身的低AGI值与弩装备自身的速度负补正而难以运用,在强敌战中则更希望专注于使用输出技能。
o比起让主职弩炮手更适合让AGI与LUC值高的职业使用。
o如果想要让主职弩炮手习得,最好还是在速度与TP能辅助好的中期以后考虑。
▼埋伏
识别敌人的迹象进行埋伏,在一定步数内提高先制率。

●探索技能
●等级5时以(50%+速度补正)的概率发动先制攻击。
也没有习得前置要求因此在探索技能中极其优秀。
但在绝对不会发生先制攻击的黑FOE战斗或者大航海战斗中完全派不上用场也是一个难点。
o对本作的游戏平衡来说发动先制攻击的优势是极大的。
不仅是速攻歼灭,对于确保逃跑也有效。
●在平常的探索自不用说,与海盗的诱敌近身配合刷杂兵,在采集时的“哎哟!”等用途范围广泛。
o从游戏机制上【先进行我方的先制判定再进行对方的偷袭判定】因此埋伏会大幅度降低敌方的偷袭概率。(埋伏5则基本不会遇到敌方的偷袭)
●作为探索技能更倾向于是让TP充足的副职弩炮手习得。
让主职弩炮手习得的话Lv1的TP6也是相当严峻的消耗。
如果考虑与buff/debuff,TP回复类技能的兼容则在主职王族,海盗时运用可能更好。
o对于主职弩炮手来手则更需要把TP与SP投入到输出面。
o话是这么说但如果队伍没有多个弩炮手的话就算点满也没有问题。特别是在就连输出技能也根本用不了几次的初期可以作为稳定的TP利用方式。
职业搭配
因为专属技能巨人杀手有着一技独秀的高倍率补正因此在副职业的选择上可以选择战士,占星来进一步特化进攻端。
或者主打杂兵战与探索的话也可以习得埋伏与优秀的AOE攻击,从副职学得一些便利的被动技能。
不管怎么说,如果有可以弥补自身TP过少的缺点的技能的话需要尽量习得。
另外弩炮手什么时候都有暴毙的可能,因此习得提高耐久或者与死亡时起效的技能也许比较好。
▼弩炮手/王族
●无TP消耗的皇家面纱-王者凯歌-国王进行曲系列不错。
o配置在后列的话不容易受击+延续而很容易发动皇家面纱。
●由于TP太低腿也太慢因此不适合当号令手。
o预防号令与新生这种在队伍里有两个习得者能缓解不少压力的技能可以考虑习得当作主号令手的辅助。
●王之证在一定程度能弥补TP短板。
o如果成为武器解放的炮台则还可以回复TP。
o作为炮台的性能会弱于副职占星。
o自己使用武装,让其他王族发射武器解放比较效率。
▼弩炮手/战士
● 通过狂战士誓约与蓄势进行火力增幅。不管以哪个弩技能为主输出手段都能用上。
由狂战士誓约消耗的HP虽然有助于发动巨人杀手但对于强敌来说大部分场合下就算不刻意也会常时发动。
o“前阵追击炮”加上“蓄势”与“狂战士誓约”(皆为Lv10)时伤害期待着为3.8*2.6*1.9=18.7倍!
虽然TP会共计消耗42但就算那样也是相当诱人的数字。
o作为人头手的能力也不错因此也可以担任“幸运锤”手。因为没有辅佐极限相关的技能因此想发动的话需要经过一定回合但如果对上强敌时想一定要入手特殊掉落则可以考虑。
● 如果能站在前排的话能打出本职以上的剑·锤技能伤害。
o乱舞,捆缚斩击 ,九重猛击在满足一定条件时能打出匹敌前阵炮的高伤害。
oLUC值也不低因此使用臂之崩坏者,崩坏碎击也好用。
o突破,捆缚斩击,以及所有锤技能都是”双重射击”的对象。
但想要达成条件需要大量的SP且这些前置技能都不是前卫向。
如果要习得则需要仔细考虑运用时机进行计划。
o最强剑·锤有着对弩炮手重要的HP·TP上升的锻造槽。
▼弩炮手/重装
● 习得盾精通1,格挡与属性格挡多少能提高一点生存率。
o虽然不如对其他前卫职业的效果明显但想在前卫使用时可以考虑。
o就算是在后列也有可能会受到致命伤害,在防暴毙的方面还是能起到起到一定作用。
● 枪技能中阔步远攻,雷电冲击在伤害倍率与TP消耗方面都优秀。比起弩技能,枪技能使用起来比较便利,因此枪弩炮手可以考虑投入实战。
o雷电冲击虽然有着高贵的复合属性但就算考虑发动双重射击在倍率上还是难以追上弩炮技能。
o反过来阔步远攻在纯粹的伤害输出上反超弹幕类技能,但在消耗与威力上都弱于全体异常下的狙击。
o相比与队友配合才能真正发挥实力的弩炮,枪弩炮手虽然失去了弩炮的爆发力但利用格挡等技能能够稳定的单独行动。
▼弩炮手/海盗
● 可以习得极限提升来成为物理系极限技的发射器。
● 幸运女神对于常用普通攻击的弩炮手的效果不错。与夜视的并用也可以。
●如果以通常攻击为主输出方式则可以尝试习得与上述技能相性优秀的自成一派的剑术。想要较多的SP前置是一个难点。
●鹰眼是优秀的火力提升技能。
●诱敌近身+埋伏可以做到高效率刷杂兵战。
●可以使用高倍率的追击。
o如果追求伤害的话刺剑追击更好但如果为了放到前排而增加对弩炮手的辅助手段的话反而不值。
o可能还是从后列就能射到的枪械追击好。
o不过就对于追击这个性质来说巨人杀手也容易失效就是。
●最速行动的快枪扫射可以弥补弩炮手腿太短的缺点。Lv1的话消耗也能接受。
●如果能磕爆速之宝典把AGI拉满,巨人杀手发动的情况下的百万突刺有着本作T0级别的高火力。概率上来说火力甚至超过双重射击前卫炮。
o如果不使用额外强化手段的话AGI面板是全职业下水道水平,TP消耗巨大,投入实战还需要大量SP。放到前卫随时可能暴毙,放到后卫用枪则会降低输出总之相性都很差。
o嗑药前提的话百万冲击的手感需要有蓄势/狂战士的战/将协力。
▼弩炮手/忍者
●能直接把输出翻倍的分身依旧好用。
o在敌人行动后再分身的话相对安全不少,是弩炮手的短腿少见的能发挥作用的时刻。
o也可以与齐射连携。
●如果对潜伏与杂技进行SP投入则可能可以弥补自身的脆身板与TP问题。
o不过配置在后列的话本来就少了很多受击机会,AGI值也偏低因此对回避率并不可靠。
o虽然有一定风险但也可以考虑配置到前列。既然容易暴毙那也可以反其道而行之让其学习肉弹来获得额外输出手段。
▼弩炮手/武僧
●如果有可以使用阳炎的角色,可以通过血返法回复TP
o行者的庇护,行者的功德,脉轮觉醒这些技能虽然虽然不怎么起眼但还是能发挥好效果。
●高STR打出的拳技能虽然伤害还算可观,但让弩炮手站前排还是有些微妙。
o如果以使用拳招式BUG为前提则可以考虑在后排打拳。把火焰弹幕的SP投入到坏炎拳中则可以以范围为代价提高火力输出。不过本来就脆的身板会变得更脆。
●因为腿太短所以重振,捆绑恢复都不好用。
o治愈系技能对于TP少的弩炮手也不适合。
o还是更推荐以进攻角色为培养方向。
▼弩炮手/占星
●通过特异点定理与以太压缩可以大幅度强化三色弹幕与武器解放。
o特别是特异点定理+以太压缩+巨人杀手发动的克制属性武器解放Lv10最终会拥有约1300%*弱点抗性的惊人倍率。可以说有着作为武器解放炮台最优秀的性能。
o虽然三色精通的效果也能相乘,但说有没有值得花费30SP投入的回报则有些微妙。如果要投入的话集中于一个属性或者直接特化属性攻击更好。
●发动特异点定理后的前阵炮虽然有着恐怖的输出,但本作中刺属性弱点的敌人较少。
●作为特异点定理的另一个特点,通过锻造附加的属性在普通攻击时会被视为复合属性而被强化。
o就算只有一个属性栏也有着超过沉重射击Lv5的伤害,对于TP少的弩炮手来说再好不过。
o但由于锻造系统的机制需要选择三色精通其中一种。
o最大的难点是需要锻造为前提。28种弩武器中自带属性的只有没有空槽的阿波罗之弩。因此锻造的自定义空间怎么样都会变少。
o想当然地与没有锻造槽的最强弩的相性很差。
o而且在主线流程中比起弩,锤更容易获得强力武器(比如魔鱼锤),因此想在普通攻击的输出上超越弩/战会到相当后期。
●如果通过武装或者涂油来克制属性则会比锻造还要强。
o锻造的追加属性攻击或者武装,抹油再加上夜视,弩精通来以强化后的普通攻击来主输出也非常有趣。
o以太压缩只要攻击有带三色属性都能起效(包括锻造附加的普通攻击),对于副占星来说比起一般的攻击技能这边伤害更高。但由于消耗不少需要注意TP保管。
o与催眠枭,含针·水月等配合,在给武器附魔后发射的狙击1非常强力。
o对于倍率本来就很高的狙击还能有巨人杀手,睡眠,弱点,特异点定理的补正。
o但换一种看法就是这个打法高度依赖队友的配合,编队高度固定。
●在使用以太压缩且武器有附着属性的情况下让其他角色使用齐射或乱龙之阵则可以在每回合间接使用420%的攻击(附带各种补正)。
●通过以太归还还能回复TP,在探索中的续航能力会大幅提高。使用三色弹幕消灭多数敌人时还能消耗以上的TP。
o虽然发动条件与延续相同,但用途差别相当大。
●巨人杀手的倍率(150%)高于以太大师(125%)因此在投入大量TEC宝典后能成为比本职占星更强的法师。
o在本篇攻略中不建议这么做。
o业火等极限技能的伤害取决于成员平均TEC值,因此与武僧等一起发动较好。
o对于陨石也有效果。与战/占(占/战)相比虽然无法使用蓄势但在基础倍率上这边更高。
o当然因为消耗过高因此需要黑暗以太与道具辅助。
●虽然能强化大量aoe攻击但单体攻击的强化并不多,因此对foe·BOSS会缺少一些切入点。对于无法克制弱点属性的敌人尤其显著。
o通过使用以太归还的前置技能黑暗以太也能做一些辅助。但注意由于AGI值太低可能赶不上发动。
▼弩炮手/兽王
●通过状态异常野兽+狙击1来节约TP。
o但招来系技能在消耗上依旧沉重,如果直接运用的话别说节约马上就会断电。
召唤时受黑暗以太,使用归还等来注意TP管理。
o通过黑暗以太召唤野兽再归还可以回复TP(重制版中已修复)。
●杂兵战中特别是在招来后持久使用全体催眠的催眠枭非常便利。与狙击的相性也不错。
o但LUC还好说弩炮手的AGI太低,不要期待于能造成先手干扰效果。
o弩炮手贫弱的身板也会被野兽继承。如果在野兽归还时失败则会疼失大量TP。
●通过埋伏+野兽的警戒可以大幅度降低偷袭引发的崩盘率。
o弩炮手会拉低队伍平均AGI值=更容易遭到偷袭,因此学得这个组合的意义相当大。
●擂胸的使用者队伍里最好还是想要一个。
●虽然不能频繁使用辅助技能,但学个一级野兽怒号打消对方的强化还是不错的。
▼弩炮手/农民
●配置在前列,追击炮+无畏之心。
o利用延续或队伍其他角色的治愈在回复体力就能在一定程度缓减TP不足的问题。
o对于只会单体攻击的敌人也可以使用明哲保身来减少受击概率。
●只要特化目标弩炮手就能以较少的SP投入来发挥角色功能,因此多余的技能也可以投入到探索技能中。
o扎营大师,解剖大师等在杂兵战和探索中都有用。
●农民的战斗技能难以运用。
o能说的上的大概是烟雾弹+祸不单行或者神秘的种子+狙击2...吧?
▼弩炮手/将军
●最大看点是巨人杀手+一骑当千发动的恐怖追击。
o提高Lv的话虽然威力也会上升,但考虑到TP消耗则停在1~5级更好?
o如果队伍里有人是黑暗以太担当则可以毫无顾忌地使用Lv10,但输出手的数量变少似乎有点本末倒置。
o而且一骑当千有着高额的速度补正本来就很容易反超黑暗以太,结果来说还是只能靠回蓝道具。
o作为从后列发动的单体攻击有着T0的伤害。正射必中带来的高命中追击野兽稳定的输出方式。
o弹雨——一骑当千也可以自己追击自己。
●忍耐也能提高一定生存能力。
●介错+各范围攻击能扫荡杂兵战。
o血染朱枪的发动机会也不少。
o不仅仅是敌人,通过介错击杀队友也能发动延续。
●如果有人扛伤也可以使用大武边者强化自身。
●活用连发动者也会参与攻击的齐射的编队也非常有趣。
◆作为其他职业的副职
●习得弩炮精通1就能方便地进行远程攻击。在杂兵战中配置在后列的角色的普通攻击会更有效果。
o与容易使用范围异常状态的队伍(主要是兽王)组队的话也可以再习得狙击。
o弩精通2+狙击1的话只需要3SP3TP就能把等同于暴击伤害的范围攻击肆意使用。对于STR值偏低的辅助职业来说只要弩炮武器本身的伤害高还是能造成不俗的伤害。
●弩技能的AOE,单体都有着高水准的伤害。不管与哪个输出职业组合效果都不错。
o前卫追击炮对于体力偏高的前卫职业相性不错。
o就算不使用弩也可以习得正射必中。
●除了攻击技能外还有照明弹,烟雾弹,埋伏等独特的辅助技能。没有前置技能也容易习得。
o这些技能对于主职弩炮手来说难以运用故更适合由副职习得。