一些奇怪的MOBA游戏英雄设计
微笑的尸山
定位:坦克/战士
所属阵营:无序
建议分路:上单

背景故事:大量的尸体从未知的世界外壁裂缝中落下,一座尸骸堆积而成的小山出现了,伴随着时间的流逝,这座尸山……动了……(看样子后面连接的是脑叶公司呢)

一级基础属性(括号内为每级额外增加)
初始生命:850(50)
初始物伤:40(20)
初始法伤:20(10)
初始物抗:14(5)
初始法抗:14(5)
初始暴击:10(5)
被动:尸山
微笑的尸山每击杀一个敌方或者中立单位,会增加自身最大生命值上限,普通士兵每个增加1点生命值上限,炮兵每个增加3点生命值上限,超级兵每个增加10点生命值上限,除史诗级野怪外,所有野怪每个提供5点生命值上限,史诗级野怪则会每个提供20点生命值上限,击杀敌方英雄会获得对方最大生命值5%的最大生命值上限,击倒防御塔则会增加15点生命值上限

Q:啃咬/尖啸/呕吐
微笑的尸山强化下次普通攻击,命中后额外造成50%的物理伤害,同时恢复等量生命值

微笑的尸山在生长出一个附体后,啃咬将会转变为尖啸,对周身半径200码的范围内造成大量魔法伤害,100码的内圈范围内则会造成2.5秒的恐惧效果

微笑的尸山拥有两个附体后,尖啸将会转化为呕吐,微笑的尸山向前方800码的扇形范围内持续倾泻5秒的范围伤害,范围内的单位会每秒额外被临时削弱一点物抗和法抗,脱离攻击范围后则会持续当前被削弱的抗性20秒,呕吐生效期间微笑的尸山移动速度会增加5%

W:沉寂
微笑的尸山在原地静止40秒,期间持续恢复当前最大生命值的150%的生命值

E:生长
微笑的尸山消耗500点生命值与150点生命值上限额外生长出新的附体,最多可生长两个连接身躯,死亡后消耗一个附体立即复活,同时恢复150点被消耗的生命值上限

R:狂暴的尸山
主动:微笑的尸山生命值翻倍持续60秒,如果有附体可额外翻倍,无附体,生命值翻一倍,有一个则翻两倍,有两个就翻三倍,技能持续时间内尸山击杀敌方英雄,可增加20秒技能持续时间,并且立刻回满生命值
被动:微笑的尸山每60秒可通过击杀敌方英雄单位刷新当前生命值,大招持续时间内击杀敌方单位提供的生命值上限增幅翻倍


对脑叶的了解不是很透彻,技能设计可能有些地方不是很符合原设,各位见谅