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一些奇怪的MOBA游戏英雄设计

2023-01-15 21:59 作者:虚空海怪滑齿龙  | 我要投稿

微笑的尸山

定位:坦克/战士

所属阵营:无序

建议分路:上单

背景故事:大量的尸体从未知的世界外壁裂缝中落下,一座尸骸堆积而成的小山出现了,伴随着时间的流逝,这座尸山……动了……(看样子后面连接的是脑叶公司呢)

微笑的尸山

一级基础属性(括号内为每级额外增加)

初始生命:850(50)

初始物伤:40(20)

初始法伤:20(10)

初始物抗:14(5)

初始法抗:14(5)

初始暴击:10(5)

被动:尸山

微笑的尸山每击杀一个敌方或者中立单位,会增加自身最大生命值上限,普通士兵每个增加1点生命值上限,炮兵每个增加3点生命值上限,超级兵每个增加10点生命值上限,除史诗级野怪外,所有野怪每个提供5点生命值上限,史诗级野怪则会每个提供20点生命值上限,击杀敌方英雄会获得对方最大生命值5%的最大生命值上限,击倒防御塔则会增加15点生命值上限

尸山(图标)

Q:啃咬/尖啸/呕吐

微笑的尸山强化下次普通攻击,命中后额外造成50%的物理伤害,同时恢复等量生命值

啃咬(图标)

微笑的尸山在生长出一个附体后,啃咬将会转变为尖啸,对周身半径200码的范围内造成大量魔法伤害,100码的内圈范围内则会造成2.5秒的恐惧效果

尖啸(图标)

微笑的尸山拥有两个附体后,尖啸将会转化为呕吐,微笑的尸山向前方800码的扇形范围内持续倾泻5秒的范围伤害,范围内的单位会每秒额外被临时削弱一点物抗和法抗,脱离攻击范围后则会持续当前被削弱的抗性20秒,呕吐生效期间微笑的尸山移动速度会增加5%

呕吐(图标)

W:沉寂

微笑的尸山在原地静止40秒,期间持续恢复当前最大生命值的150%的生命值

沉寂(图标)

E:生长

微笑的尸山消耗500点生命值与150点生命值上限额外生长出新的附体,最多可生长两个连接身躯,死亡后消耗一个附体立即复活,同时恢复150点被消耗的生命值上限

生长(图标)

R:狂暴的尸山

主动:微笑的尸山生命值翻倍持续60秒,如果有附体可额外翻倍,无附体,生命值翻一倍,有一个则翻两倍,有两个就翻三倍,技能持续时间内尸山击杀敌方英雄,可增加20秒技能持续时间,并且立刻回满生命值

被动:微笑的尸山每60秒可通过击杀敌方英雄单位刷新当前生命值,大招持续时间内击杀敌方单位提供的生命值上限增幅翻倍

狂暴的尸山(图标)

对脑叶的了解不是很透彻,技能设计可能有些地方不是很符合原设,各位见谅

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