电Fami的访谈里提到的,关于FGO开发时宝具制作的往事
被采访的游戏公司One or Eight负责人在个人履历采访里指出,在fgo上线前,他的公司从开发那里承接了宝具相关的素材制作工作(现在也有负责),他们承接的时候,得到的东西还都是半成品。
当时的武内对负责人说“欢迎来到赌场”的话,让负责人印象很深刻。
FGO的宝具制作时间安排非常紧张,而且用的开发工具也非常特别,开发人员必须从头开始学习制作流程,而且开发工具里还有很多不为人知的黑盒子部分……
承接这工作的公司由于经历过人事变动当时就只剩五个人,但又不能说做不了这样会导致生意丢掉,于是为了证明“不是做不了是时间不够”,所以他们做了个固有结界的宝具来证明自己的能力(…………多半是红A,毕竟在最开始他很出挑……)。


宝具效果得到了fgo开发组的认同,也接受了时间来不及的说法。为了对上游戏开发的时间安排,最后的结论是暂时将所有的演出用“闪亮亮~轰!”的方式来展现。也就是一堆光线特效的简单表现方式。
(访谈里举的例子是大卫,不过想了想当初的闪闪……)


在这样的调整下宝具的开发终于对上了时间表。
然后现在这家公司也在负责宝具的素材制作,还在补填原来的宝具,在不断地重制……