《四海清一》游戏道具篇 功业特技的论语实用高 传说的顺天剑带雷击
在《四海清一》游戏中,道具系统并没有采用最新的国库功能,这一方面是因为国库功能,在赋予武将道具之后没办法收回,另外一方面也是武将道具被掠夺之后没有办法再次授予等比较游戏体验的问题太过严重,所以游戏还是沿用了几乎原版的设置,就是所有的道具都会直接分配给君主,再由君主给予本势力武将的赏赐,这样设置的好处就是可以有效规避以上两个问题的出现,不过不好的地方就是可以给予我们强势的武将无限叠加道具,成为游戏中无法撼动的战神。
提到了游戏中的道具,那么我们就来一起看看游戏中有哪些有趣的道具,他们的效果又是如何的呢?
PS:因为游戏中对于道具都没有说明,所以我们也顺便聊一下游戏中这些道具的起源。

我们要说的第一个道具就是顺天剑,说到这把剑的起源还是与华夏的明有着紧密的关系。
顺天剑是越南传说中的宝剑。相传后越南的创建人黎利,在清化组织部队开始反抗明朝的大军,初期仅仅获得了有限的胜利,也导致当地人对他并不抱有希望,这时当地的龙王为了让黎利更具威望和号召力,便将顺天剑通过一个要加入黎利部队的农民给到了他。黎利在获得此剑之后,与明朝的作战开始越来越顺利,并一步一步的将明军驱逐出领地,此后创建了后越南,朝代年号也是以顺天命名。
在黎利成为国王之后,也是一直携带这把宝剑。一日黎利在还剑湖游玩时看见一只巨龟从水面浮出,黎利便持宝剑向巨龟砍去,不过巨龟并未被宝剑所伤,而是将宝剑裹挟至水中,也让黎利自此失去了顺天剑,而这一切则是龙王的安排,将宝剑收回,希望有一天再次赏赐给勇于反抗入侵者的英雄去佩戴。
游戏中的顺天剑也是按照这个越南的传说设置的,初始便在黎利的道具一栏之中,而武将虽然没有附加能力,但附加的特技却是游戏中非常恐怖和好用的雷击。
黎利本身的设定五围能力值均值在 80 左右,特技上有天命、待伏、游侠和驱逐等不错的特技,兵种选择上戟兵和骑兵搭配以上特技都会有一个不错的效果,不过这顺天剑的假如让黎利的定位直接变了味,成为游戏中的一个大法师,而且在气力消耗完之后,在战场上黎利还可以借助驱逐特技进行物理输出,同时找机会再慢慢回复气力去施放雷击。
顺天剑无疑是改变一名武将命运的顶级宝物,但是在游戏中我倒是觉得论语可以给更多的武将带来质变。

论语的起源来历大家就比较了解和熟悉了。它是记录儒家创始人孔子及其弟子言行的散文集,集中体现了孔子的政治、审美、道德伦理和功利等价值思想。
论语没有附加能力值,只要一个附加的特技功业,功业的唯一效果就是可以快速获取武将的功绩。如果单看特技本身的效果,那么功业真的算非常一般,因为他连让队友加快获取功绩速度的能力都没有,只是对于单个武将有着效果,所以这就显得它的效果非常一般。
不过因为这是一件道具附加的能力效果,而不是武将特技栏上的固有特技,这就使得我们可以不断的将宝物赏赐给不同的武将,让他们在战场或内政上获得更多的功绩,而一旦当这名我们急需历练的武将功绩来到 1 万的时候,也就是五阶特技全部解锁之后,我们就可以马上将此道具转给其他武将继续加速提升功绩。如此一来,这件道具就可以最大化的得到运用,结合游戏中的特技学习书,将很快的打造出一批被我们精心培养过后的战将,来帮助大家统一游戏。
同样可以改变武将地位和命运的还有另外一件道具,就是泰阿剑,不过相比顺天剑适用的武将非常多,泰阿剑的适配武将就比较有局限性了。

泰阿剑又称太阿,是中国古代的十大名剑之一,是东周时期越国欧冶子和吴国干将两大剑师联手共同锻造。
又是一个大家非常熟悉的道具。这个道具的强势在于附加特技扫荡在本游戏中的一个效果改变。扫荡在本游戏中几乎取消了它降低敌军士气的效果(实际上每次攻击可以降低敌军 1 点气力),效果变更成为每次攻击可以获取敌军部队 3000 的粮食(实际上是 2999)。
对没错,就是之前部分 MOD 游戏中清野带来的效果,本次由扫荡继承了这个大任,直接将特技等级升级到最高级别。
游戏中降低了扫荡每次攻击可以获取的兵粮数值,同时也让部队携带的兵粮更多(默认为部队携带 400 日兵粮),可以说是在一定程度上尽可能的去削弱这个特技对于战场局势的颠覆作用;但是只要这高额的获取粮食效果还在,那么它就依然是游戏中顶级的特技。因为我们现在虽然不能够依靠扫荡效果将敌军快速打到缺粮的状态,让敌军快速溃败,但游戏中经济对我们的制约依然很大,所以有了充足的粮食,我们就可以选择进行卖粮行为,来获取金钱上的保证,从而更好的进行战备工作。所以说要获取粮食的效果还在,那么它的强势也就依然还在。
为了将获取粮食效果的收益最大化,我们势必要将它配置给武将戟兵适性为神级的武将,因为神级战法神鬼乱舞,在没有提升的情况下,单回合可以打出 4 次攻击,那么就会有 1 万 2 千的粮食到手,非常的爽;如果没有戟兵神适性的武将,枪兵武将会是一个备选方案,三段刺战法也可以在一回合之内获得 9 千的粮食。
在此前的文章中,我给大家介绍过这个游戏在五围上面的一个较大调整,就是光环当中的回气效果不再由武将的魅力值决定,而是改成了政治值,原本政治决定的辅助攻击光环也依然还是由政治决定。

而为了弥补魅力不能回气,将魅力数值修改成了,魅力会提升友军援助你队伍攻击的几率,但同时武将相性差会减少这个几率。
这样的变化就使得政治数值在战场就有了更为重要的参考价值。而一下子就能够获得 20 点政治数值的拿破仑法典就成为了游戏中的又一大神器。

拿破仑法典也称法国民法典或民法典,是资本主义国家最早的一部民法法典。拿破仑法典总共分为三大部分,第一部分人法、第二部分是物法、第三部分则是获取各类所有权的方法的规定,它的出现破除了封建的立法原则,成为欧美各国资产阶级的立法规范,推动了资本主义的发展。
这件道具不同于我们刚刚介绍过的几件道具,都是附加特技的,而它是不附加特技只附加能力值,政治一下提升 20 点。
游戏中统率达到 80 的武将可以开启光环,在武力、智力和政治能力值都达到 80 的情况下则可以开启全部的光环效果,不过在战场上大家更为关心的还是部队是否具有气力回复光环,因为这在无形中可以影响我方部队在作战过程中,可以更多的使用战法和计略的次数。
尤其是将当这件道具赏赐给那些特技中带有军魂效果,且统率和政治数值非常高的武将时候,这会直接将这名武将变成一座移动的军乐台,节省了我们大部队需要四处修建军乐台的麻烦。
在最后还是给大家说一下游戏中的消耗道具。游戏中的道具数量总共设定了 99 个,但是像以上这样传统的道具数量其实只有 50+,那么另外的 40+ 道具数量用来干什么了呢?答案就是设置成了消耗道具,不同与其他 MOD 游戏中,只有武将特技学习书,在此游戏中不仅有大量的一、二、三、四和五阶的特技学习书可以让玩家在游戏中找到并为武将进行学习,游戏中还额外增加了可以增加武将兵种适性经验的道具以及可以直接提升武将五围能力值的道具。

大家在游戏中找到这些消耗道具,不用珍惜,直接为阵中的武将使用即可,因为使用过后,我们还有机会再次寻找到这些消耗道具。
但是这里也其实出现了一个小问题,就是老道具系统中因为没有武将使用道具这个设定,所以这些消耗道具在 AI 手中会一直持有,我们也没有办法让他们使用掉,除非托管一回合过去使用掉,或者用掠夺抢过来。总之这就是老道具功能的一个小问题。所以大家也不用再询问我出现这种状况了要怎么办,我也没有更好的办法了。
此外给部分新玩家解答一个关于游戏中升级特技的问题。

有新玩家提问到,游戏中的特技怎么样升级的呢?
随着新战法的出现,游戏中出现了大量的新形势战法,最常见的就是高等级适性可以运用出最多五个战法的选项。但在这种情况下依然还有新的战法没有被安排进游戏中,所以部分作者就制作了战法升级这么一个概念。
实际效果就是在游戏中,当某位武将拥有特定的特技之后,他所对应的战法会得到一个升级。拿我们图片中的苏定方来举例说明一下。
苏定方的二阶特技长驱,说明中就明确的写到了增加骑兵部队的移动力,突击变为突进。这里的突击就是骑兵的第一个战法,使用之后苏定方部队会朝着使用方向将自己和敌军共同前进一格位置;突击升级到突进之后,这个前进的效果会由一格变成二格位置,使得这个战法在战场上更具有战略价值。
游戏中其他可以提升战法效果的特技我们就不一一列举了。简单的说就是当武将解锁或学习到了指定的特技之后,这个特技就可以自动的将战法效果提升,不需要玩家手动做什么改变和调整。