《狼穴2(Wolfschanze 2)》被寡人通关了
2011-02-02 01:12(381)
刚才我把手头存有的最后一个City Interactive用《反恐特遣队2:海豹突击队》引擎做出的游戏《狼穴2》(Wolfschanze 2)给通关了。这个游戏过关方面基本没有什么难理解的地方,但难度却和《荣誉代码3:绝命较量》一样比以前往用这一引擎开发的游戏要难上许多,敌人的数量也增加了不少,并且这部游戏里整体环境都很黑暗,既使打开手电也照不到远处黑暗中隐藏的敌人,需要根据敌人开枪射击的位置来叛断敌人所在的方位,然后再仔细地观察才能发现他们的行踪。敌人还会到处乱跑乱藏,处在远处黑暗中的敌人就更不好发现他们的影子了,所以打的时候一定要格外小心。敌人的手雷也扔得很勤,在敌人数量多、场景复杂的时候手雷更是接二连三地往来扔,而且他们的手雷是无限使用的。主角的生命值也变短了,稍不留神就会因躲避不及或贪恋战斗而一命呜呼。这些都使游戏的难度有了明显的提升。从第一关玩着就感觉比我用现在这台“pentium Dual E2140 1.60GHz、3G内存、Nvidia GeForce 8400 SE”的电脑玩City以前的作品要卡很多,遇到爆炸、冒烟、雾气多和光照面积大而强烈的时候就卡得更厉害了,所以我在游戏中不得不使用了秘籍。游戏的画面效果整体比较阴郁幽暗,明暗对比强烈,色彩呈现简单的黑灰效果,有一种过去历史的陈旧感。在景物材质的细节纹理方面更加细腻厚重了,并且画面整体上经过“黑灰作旧技术”的笼罩处理,对显卡的图像处理速度要求也提高了,所以我这8400SE显卡运行起来就有点难以招架了。我只在玩第四关的时候遇到了困惑,在别墅的三层里转悠了一遍,来到后院里,在一辆汽车上安装上定时炸弹后我还以为还要找下一个目标点安装炸弹,按照方向盘上红点的指示在院子里再找不到有安装第二颗炸弹的标志了,难道是要再返回别墅里去寻找爆破点?不可能啊,别墅的三层我都看遍了,并没有发现有爆破的标志。于是只好退出游戏去优酷网上找这一关的视频看。幸好有“阿利布紫萱”这个人录了这个游戏,我看了第四关,原来是要返回别墅后才能激活炸弹爆炸,引发楼内敌人的慌乱,然后去别墅三层东边靠南的屋子里取一个方盒子,然后逃出别墅即可。这个别墅让我想起了《荣誉代码3:绝命较量》第六关的别墅,二者在结构和色彩上都很像,就连墙壁上挂的油画都是一模一样的。尤其是三层东边那两个屋子之间的“厨食区”,北面的墙壁上有厨柜,下边的厨柜上放着一个切开一角的面包,左边有三个罐、一个盘子和一把叉子,右边有一把扎进砧板的菜刀。这一场景两个游戏更是像得一踏糊涂。游戏从使至终都会重复碰到很多一模一样的物品道具,只是摆放的位置不同而产生场景有不同的新变化,这样一方面使游戏整体风格趋于统一,另一方面也节省了设计制作新模型的时间,从而有效缩短了游戏开发时间。这款游戏是以二战打德军为背景的,所以游戏中的物品道具就全都是那个时期的,比如老式的枪械、火车、汽车、摩托车、建筑、发电机、打字机、钟表及一些不认识的机器等。但在游戏中我也发现了一些物品道具不管是在现代战争题材中还是二战题材中,都会见到它们的踪影,比如电表箱、灭火器、液化气罐等。当然,这些“不同时代通用的道具模型”也只能在City用《反恐特遣队2:海豹突击队》引擎做出的一系列游戏中才能见到。游戏一共只有7关,我还以为至少也有8关呢,怎么也不能比魂斗罗关少吧?没想到第七关打完后通关字幕就出现了,确实是让我大跌眼镜。
最后我还是想说,City Interactive公司是个好游戏制作公司,他们公司出的游戏模式简单,难度适中,玩起来休闲、省脑、不费劲,反正是我喜欢他们生产出的游戏,碰到了必玩。
2021年9月我又下载重玩了两遍这游戏,以弥补当年电脑太差玩着很卡造成的遗憾。在大侠网找到了这游戏的硬盘安装版下载了(压缩包2.23GB,安装后5.63GB),没想到很快就下载完了。看来群众的眼睛是雪亮的,知道什么是好游戏,这就是好游戏,模式简单好通关,玩起来休闲省劲无压力。9月26日下载完解压后得到安装程序,再打开安装程序安装后点击桌面图标就能启动游戏玩了。由于电脑比以前好太多了,玩这个把画质调到最高效果也是很流畅。26日晚上选最高难度通关第一遍,27日晚上又通关一遍,随后卸载。这次圆满地体验了这款游戏,以后不会再重玩了。