国产fps还有机会吗?

我对该游戏的看法(只针对三角洲行动)
这款游戏作为《三角洲特种部队》的续作,我不希望这游戏只是为了吃琳琅天上老本捞米,玩家没这么好骗(虽然鹅厂一直都把玩家当傻子吧)
1.作为一名战地玩家(爹1四百多小时,爹五一百多小时,2042五十多小时,硬仗两小时,爹4七小时,爹三一小时),我第一个关注的是游戏平衡性,如果这游戏是那种大战场类型的,那么这游戏可以填补国内这一块的空缺(但主要是有没有空缺),参考《三角洲特种部队》,这游戏的阵营应该是美和KB分子,那么双方的武器,载具平衡性该如何进行调整?武器可以像战地2042那样不限制,但是载具呢?解决的方法要么就是纯步战(不现实),更好的解决办法应该就是一方美械一方俄(苏)械了
2.这款游戏应该是专员制(参考2042),手感更像COD,专员的平衡性也是需要打磨,搞战术小队,人间地狱那样的一个小队有职业限制的不是太现实,2042的专员制也是可以进行学习的,有强有弱但是相差不大,每个人的技能都比较有用(除了鲍里斯)
3.载具破坏流畅度需要打磨,在之前的预告片中,飞机爆炸前和爆炸后的模型切换明显是有一种违和感的,切损坏模型很正常,战地五的飞机被摧毁后也是会在爆炸时从原来的模型A换成被摧毁的模型B,但这段切换的时间很重要,一个不小心就会导致违和感的出现,战地五也会有让我有违和感的飞机被摧毁场面,但是三角洲行动这个可是宣传片阿
4.盈利方面,我不希望看到一款现代战争军事动作游戏有婚纱,睡衣这些东西,更不希望看到士兵开着镀金艾布拉姆斯,甚至直接不演了开个玛莎拉蒂上战场,出皮肤出一些有氛围感的(参考战地五,爹五除了艰难决定以外其他都挺好),别到时候一群穿裙子的贵物拿着什么“五爪金龙”乱杀
5.社区服务器,我觉得这游戏可以搞一个社区服,玩家通过租赁服务器开创自己的服务器,这方面战地一做的是很不错的,当然,权限和G哥肯定会有,但是社区服的机遇更多,自订步战服,大栓服,手枪服,小模式PVP或者双伤硬核等等,而且管理员也可以快速把G哥扔出去
见解只有短短五条,更多的还是需要等待游戏正式开始运营时,最后还是希望游戏越做越好,虽然鹅厂从来都让我们失望透顶
好!把它们(指三角洲行动)上