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[赛马娘] 新环境热门技能鉴定(1)加速度篇

2022-04-22 08:34 作者:黑魔导师库兰  | 我要投稿

写作本文的缘由,是在推荐清单里看到了这个视频:BV1ZL4y1G7YA

视频里对技能的评价有颇多值得商榷的地方,不合适在评论区展开说,但还是有小伙伴感兴趣的。那就本着学习交流的态度,来锐评一波吧~

本文会从以下几个角度来鉴定技能的可用性。先从最关键的加速度技能开始,之后随缘更新。

评价标准

1. 垂马回避 / 不停歇少女

  • 原评价:S-A

  • 我的评价:S

  • 强度:改版后最强力的通用制胜技能。野房全是金垂

    根据自己的位置,有不低的几率在进入终盘时立即触发,同时还提供走位速度防堵。

    即使是没有加速度固有的马娘,依靠这个技能也能获得取胜的能力;而对于本身就有加速度的马娘来说,点下位甚至金垂能锦上添花,进一步增加终结比赛的能力。

  • 马身收益:立即发动时,>3.6(先行),>4(差追)

  • 发动难度:在中长距离赛道,进入终盘时,和前方马娘贴得越近,越容易立即触发。如果身前没有其他马娘就寄了。

    除此之外,超车(甚至被超车)时掠过其他马娘,也有机会蹭出来。

    短英则会受到终弯散开机制的影响,是否能在第一时间触发还需要测试。

  • 泛用性:极强。不限制发动名次、跑法和位置,非逃马都可以带(逃马带了也很难赢)。

  • 价格:合理

  • 获取难度:智雪美人(SSR),会损失一些比赛加成和智力面板,需要别的卡补上。

    下位技能一般用SSR姿势、帝宝来凹Hint,新剧本的帝宝事件如果碰到了也会给下位

  • 重炮:不是金垂不强,是自身的固有太寄了。

  • 川上:我没有,不讨论

2. 准备截断 / 逃亡者

  • 原评价:S-D

  • 我的评价:D。少数赛道A

    大部分时候逃马都使用更为稳定的(继承)星云大作为制胜技能。在有收益的赛道,可能需要点一个下位。

  • 马身收益:短英,有效发动时可以制胜。但是大部分中长赛道收益为0

  • 发动难度:高。除了要1位以外,还要roll发动位置,发早了收益为0,赛道不符合收益为0.

  • 泛用性:基本是铃鹿擅长的赛道(短英)才能有效发动。

  • 价格:贵。可以白嫖下位打折

  • 获取难度:速铃鹿(ssr),会损失一些比赛加成,速度训练也偏弱。

    下位技能可白嫖,但是除非明确知道这个技能有收益,而且序中盘技能已经拉满了,否则不点。抢不到1的话点了也没用

    基本是铃鹿专武。在合适的大赛,铃鹿还可以大逃,让其他角色更难使用这个技能。

3. 超越姿态 / 乘换

  • 原评价:S

  • 我的评价:B

  • 强度:经典的差马摸奖技能,以前别无选择,现在有别的选择了(金垂)。主要还是自身判定存在问题

  • 马身收益:3.6~0。完美几率低于金垂

  • 发动难度:较高。终盘前半随机位置,能否有效发动纯看脸;

    不仅如此,在发动的位置,还要求名次6-9。冲到了前五,这个技能就必定无法发动了,也即是跑得好反而发不出。

    第五位无法发动是因为日本程序员坑爹的判定。order_rate>50实际上对大于号右边9*50%=4.5进行舍入变成5 然后再判定order>5。

    符合常理的算法应该是舍入order_rate,也就是5/9=55.5%,舍入变成56再去和50比较。

  • 泛用性:较高。不限制距离,但是判定过于胡来。

  • 价格:贵,可以白嫖下位打折

  • 获取难度:低,一些常见角色自带,内恰必给,且不会损失面板属性

4. 登山家

  • 原评价:S/B

  • 我的评价:C(平均)/B(jjc)

  • 强度:以前多数有收益,但是新版改成了所有坡道所有位置随机,直接砍废了

    即使全程只有一个上坡也要roll位置

  • 马身收益:<1.5

  • 发动难度:低。碰到坡就能发动,但是有效发动难度高

  • 泛用性:高。不限制跑法和距离

  • 价格:对毛分来说贵了

  • 获取难度:高。除了米浴和xcw以外,没有稳定获取手段。之前的短距离大赛牢底坐穿

5. 直滑降 / 决心的速降

  • 原评价:S/D/C

  • 我的评价:D(平均)/A(jjc)

  • 强度:纯纯的策划陷阱。jjc毛分是好手,但大赛里开出来你只会看到自己的名次直滑降……

    关于这个技能,以前有两个都市传说:一说是短距离锦标(中山1200)出门是下坡,可以当地固用。(什么怪场地,不怕马儿出门摔倒吗)以前确实可以这样;但是新版改成了要roll位置,即使出门是下坡也不能第一时间开启,寄

    另一说是下坡模式roll加速时可以用这个技能更快的提速。但是问题是这个技能并不是靠下坡模式触发的。想要下坡模式的加速段正好撞上这个技能发动,还不如去卡池抽个十连。。

  • 马身收益:0

  • 发动难度:低

  • 泛用性:高,先行是唯一限制

  • 价格:便宜,适合毛分

  • 获取难度:低,下位白送

6. 起死回生

  • 原评价:A

  • 我的评价:C / jjc A

  • 强度:中距离版乘换/豪脚。把>改成了>=,第五名可以发动了,但是持续时间被砍了,比豪脚持续短得多。依然是要Roll位置。

  • 并不是制胜技能。没看过开出这个技能的马赢

  • 马身收益:约3~0

  • 发动难度:一般。完美发动难度高

  • 泛用性:限制中距离

  • 价格:合理。下位技能可白嫖打折

  • 获取难度:较高。金技能不是必给,带着养了几把就没拿到过……

7. 技巧派

  • 原评价:D

  • 我的评价:A

  • 强度:这个技能现在的效果有点像改版前的先手必胜。开场5秒后走位时发动,但是是加速度技能。下位加速度0.2,但上位只有0.3,属实令人迷惑。

    和地固相比,提供的有效加速度更少,但是比较不容易撞位置意识墙。地固先撞墙挺难受的

    在多数情况下,下位灵巧舞步是一个有效的序盘抢位技能,可以用来挤压其他先马,让他们失去位置。上位只有帝宝有,可以毛分。

  • 马身收益:<0.5

  • 发动难度:低。除非马娘开局就在内道不想走位

  • 泛用性:高

  • 价格:便宜

  • 获取难度:下位技能可白嫖

8. 努力之人 / 努力家

  • 原评价:D

  • 我的评价:C

  • 强度:类似技巧派,但是效果更差,因为差马的序盘速度比先马低,还要受到放缓节奏的影响。收益更高的是序盘速度技能。

    只有一种情况收益较高,就是刚好在序盘进中盘的前后发动,这时候因为差马中盘速度大于序盘,加速度是有收益的。或者这时有上坡,可以客串登山家。

  • 马身收益:<0.5

  • 发动难度:低。

  • 泛用性:高

  • 价格:便宜

  • 获取难度:下位技能可白嫖


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