【废墟图书馆】六协会总部3科收尾人(同人)
在战场上六协会总部收尾人向来只讲究一件事——先胜后战!

六协会总部3科收尾人【杂质级别】
属性
生命值:102 混乱值:52 速度:1~8 初始光芒:4
物理攻击抗性
斩击 耐性 突刺 一般 打击 一般
混乱攻击抗性
斩击 耐性 突刺 一般 打击 一般
被动能力
速战速决:速度骰子+1(唯一被动)【费用4】
燎原之志:情感等级到达2级时“进攻型”骰子威力+1,情感等级到达4级时额外获得效果“进攻型”骰子最大值+2【费用5】
兵贵神速:每一幕开始时将自身数值最低的速度骰子设为最大值,每幕至多触发一次【费用2】
先胜后战:每一幕开始时额外恢复一点光芒并额外抽取一张书页【费用5】
(来宾书页将额外拥有被动:常备不懈)
常备不懈:情感等级提升时若未陷入混乱则恢复25%的混乱抗性【费用2】
书页故事
能成为六协会总部收尾人向来都不是一件容易之举,与分部不同,总部所接到的委托以及任务向来都是以都市之星级别为基础,其中甚至有直属翼所下达的废墟探索任务以及同其引发的特大规模战争——这也往往意味着一旦出现谋略上的重大失误,其委托或者任务过程中将会出现极大量的人员伤亡以及职位空缺,所谓的差之毫米,谬之千里正莫过于此。
倘若仍按照分部科长们那极具特点的处事风格作为行事标准,那么必然会导致在某一环节中出现纰漏,其结果当然是徒增牺牲、扰乱接下来协会的部署——南部六协会一科的全军覆没就是最为明目的参照
因此,六协会总部的作战思路会与分部相比截然不同:先胜后战、谋长节短、未雨绸缪,为六协会总部的作战方针,当然了具体的克敌制胜之计向来由科长及其副手所决定的——是疾如风的迅猛、还是徐如林的沉稳、又或者是掠如火的强势
这些方针都要需要快速的做出判断然后执行,期间绝不容许任何迟疑
我们作为科长的协同成员也必须具备在不同方针的切换下能及时做出调整,做出与其相匹配的行动思路,如能达到上述要求那么必将是一名合格的六协会总部收尾人!
如此以来,相辅相成,在科长们的克敌制胜之计的谋划下,我们向来能以最小的代价取得每一次战斗的胜利!
【战斗书页】
深思熟虑 【0费】*2
使用时 恢复一点光芒
招架 4~6 【拼点胜利】下一颗骰子必定投出最大值
突刺 2~7 【命中时】下一幕抽取同名书页
料敌从宽 【0费】*1
使用时 抽取一张书页
闪避 5~7
突刺 4~5
反击闪避 2~6【拼点胜利】自身下一幕获得一层【迅捷】
御敌从严 【2费】*1
使用时 自身这一幕以及下一幕获得1层【守护】、【振奋】以及【忍耐】,情感等级到达3级时费用-1
招架 4~8
招架 4~7
反击招架 4~6
肝胆相照 【2费】*1
使用时 自身以及另一名友方角色获得2点 “正面情感” 以及1层【振奋】
招架 6~10
斩击 6~10 【命中时】抽取一张书页
破而后立 【2费】*2
使用时 对自身造成8点伤害并使本书页所有骰子威力+3
斩击 2~5
斩击 3~5
突刺 2~5
反击斩击 2~4
决胜之志 【3费】*1
使用时 自身每有2级情感等级便使本书页的所有骰子威力+1
斩击 6~10 【拼点胜利】本书页所有骰子最大值+2
打击 6~7 【命中时】对目标施加2层 “烧伤”(重复触发两次)
突刺 6~7 【命中时】对目标施加1层 “烧伤”(重复触发两次)
死战不休 【4费】*1
使用时 这一幕免疫6点以下的伤害
佚亡
招架 6~10 【拼点失败】使本书页所有骰子最大值-3
打击 6~8 【命中时】抽取一张书页
突刺 5~8 【命中时】对目标施加1层 “烧伤”(重复触发两次)
突刺 5~9



bgm为BV1SE411w7Cq【无敌のbgm,真的配合六协创作思路——nm燃起来了!!!!】
后面有名有姓的三位!木的小人统一用吴克六协小人代替吧(滑稽jpg)