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【亚瑟王:骑士传说】King Arthur: Knight's Tale (极难)暴君+基督路线杂感

2022-05-30 18:51 作者:bili_33375745455  | 我要投稿

       又到了吐槽时刻,今天早上随意看了下别人的游戏视频,感觉完全没法看。。。第一关和最后一关就很明显,本人视频非常简洁高效,第一关战斗②完全不需要卡凯的攻击力波动(主角直接上debuff),否则极难难度,小兵12命源,凯一刀下去11点伤害,留个1点血不死,等于浪费4ap。极难比困难多了2命源,就是多了这2点导致前期开荒压力很大,法师差2点攻击刚好秒不掉僵尸。。。看别人视频,战斗③明显是直接灭了右边的盗贼,在转身灭左边的,最后围殴最简单,打什么监视攻击。战斗⑤明显是去右上踩地板是最优解,boss战左上有个1格地形,就是拿来卡位的,参照三角战略10B-1恩德家打(护卫队长)。最后一关本人都没啥研究,直接3回合带走亚瑟王和黑龙,而且还上了女弓,这如果早知道,前期培养布狄卡的话,更加轻松。这游戏最大的技巧明明就是,野外战斗【①在受伤少的时候少开篝火和神龛】,篝火穿特定装备,休息后可以加伤的,休息后加4伤害,等于降低2个难度,毕竟困难到极难,也就增加了2点命脉而已;内政治理【②尽可能快的升级满商店、升级满训练所、圆桌早出3法令和2法律、升级法师塔的频繁更新,前期靠技术,不升级救济院和大教堂】。最后一条就是挑战精华、技能加点【按照系统的要求,抓紧做任务获取精华,再就是技能加点路线正确】,通关通关21级,也就只有20×2=40个技能点,野外能花钱买的技能点都要买,全给主角抗线用,升级也能送技能点最多也就45点左右,加废2点等于白升级。文末会出推荐加点攻略的,莫急。

       个人打法实际上就是铁人模式,因为懒得剪切合并视频(剪辑视频比打打更慢,而且不原汁原味),直接一次性录制成型。通俗讲就是不SL,不刷装备,要不是1.10版本用常规手段没法玩铁人+极难。经典模式玩成铁人,除了战争机器战略版,那个铁人是真的打不过去,Xcom的游戏贴脸都能miss,95%都会这样,也是无语了。。。改天把两年前的战争机器战略版的攻略做了,反正熟能生巧,录录很快的。当然最倒霉的还是机战2%曾经被命中过。。。这游戏总体还是满简单的,都没卡过关,对比下火纹觉醒痛不欲生的第一关( 不下河练到8级),if万恶的忍者负连锁,直接把你防御清空,更不要说新纹章之谜最高难度(攻击敌人等同于被先制,类似于埋伏,敌人先攻意味着近战不肉等于白送,自捏只能选法师或者弓箭这种角色才好打),那时候可是没太多攻略资料可找的,只能靠自己解析。这游戏,本人研究出来的埃克托炎爆法破甲(估计这就是bug,特别是大体积boss,炎爆打9格,看终章,一个炎爆下去削26甲,一个火墙16甲,直接掉42甲,黑龙一共才48甲)+盗贼传送(1-11可买传送戒指)背刺流清场,效率不是一般高。而且这次游戏除了2个传送戒指,嫌贵只买了1个,后面就买不到了。。。那个消除负面特质的书也是,想买的时候买不到,能买的时候嫌贵。

       好了,不说废话了,接下来要讲解下个人对这个游戏的解析,如果不明白的,建议先看游戏自带的系统说明。

一、 路线选择:明显旧教+暴君路线是最优解,最差路线是旧教+王道。基督+暴君、基督+王道中庸,如下图所示(加水印看不清,就不加了)

路线选择
道德图表
路线图

二、 精华分析:如下图所示

精华分析

三、 debuff/抗性列表:如下图所示

 debuff/抗性列表

四、 路线、阵容分析:

       官方应该推荐就是走暴君+基督路线,看就知道了,女弓是基督、盗贼是基督+暴君、法师又是基督+暴君,这游戏忠诚加成夸张得厉害,16点忠诚意味着1ap+1.4倍伤害,女弓1-2就加入了,1-5才出另一个中立的男弓伊文,而且正式版改了,以前试玩版伊文也是燃烧弓,正式版改成穿刺弓,而且还是耗5AP的,弓箭已经够拉胯了,还这么大消耗。前面写图文攻略的时候,分析过了盗贼带柴堆剑(基础攻击20,燃烧+5,奇袭第一次+6)背刺1.3倍,再喝1.6倍的药水,双刀攻击,大概就是一击(20+5+6)×1.3×1.6×2=129伤害。弓箭9AP只能打两次,而且后期普遍高甲,没有穿刺护甲的饰品,基本就是刮痧,要不就让火法点燃,要不就是主角盾牌冲锋,才有输出。弓箭就算带20攻击力,算上燃烧加5攻,等于就是在不计算护甲的前提下,25×2=50伤害,基本就在盗贼的一半左右,所以遇到高甲单位就别管他,用弓箭去狙击对方的弓箭手或者去消法师的金色盾牌(免疫3次攻击)。最关键的是女弓那个AOE是毒系的!!!这就要命了,极难难度普遍免疫中毒和流血,看本人加点,从不加中毒和流血,直接导致女弓没AOE,以后改版弓箭要改成3AP绝对起飞,而且看了别人的攻略,真只有本人主打女弓。。。这就是玩之前不看攻略的坏处,当然好处也有,就是不会陷入别人的思维定式中。

       同样官方应该推荐的阵容就是本人主打的1防御+1盗贼+1物理远程+1法系,这也很明显的,这游戏有四章53节,这四人组第4节就能组团,女弓还好,法师要换的话,2-10才有梅林,53节游戏要到25节后才能换法师,你说埃克托能不强吗?没法师就没法术造诣,很多buff和debuff都吃不了,这样固定出击位就2个没了,剩下就是盗贼、勇士、弓箭3选2,个人主要是从装备考虑的,如果选勇士就要和主角抢重甲,而且前期勇士腿太短,不存档(影响录视频)不SL装备(赖皮)就不可能有优秀的重甲装备卖,连主角作为防御者都吃不消抗线,要打拉扯,那前期上勇士就更加见鬼了,你要SL或者存档这些话不用看。。。所以自然是选女弓打燃烧输出,而且就像视频中所示,燃烧精华给女弓吃了,事实证明这是个错误决策。

       目前脑补的最佳阵容应该就是1主角防御+2先锋(巴林、布狄卡、泰吉尔3选2)+埃克托(基督暴君)/梅林(旧教),或者撤下一个先锋,1防御+1先锋+1法师+1辅助,辅助给先锋上祝福(加攻30%),然后再开鼓舞(加AP),这样阵容最合理。

       盗贼的话,走暴君就选巴林,走王道就选泰吉尔,泰吉尔是2-2出的,17/53 = 32%剧情进度,布狄卡是33/53 = 62%剧情进度,而且布狄卡要刷本书给他消负面特质,否则忠诚8都没用,忠诚16-传送忠诚5-称号忠诚3 = 忠诚8,8/2=4,要运气好出击4次才行,还得都成功。

       法师的话,2-10才能选,25/53 = 47%剧情进度,尚可以接受。那个妖精法师也没啥用的,明明就是个肉盾,问题是极难最需要输出,还是那句话,一回合能尽可能杀人,等于下回合减轻防御压力。

       辅助的话,其实就是智者,看起来是桂妮薇尔比较好,但是本人还没刷二周目,不知道还有啥强力的,反正摩高斯没用,直接扔了。

五、敌人分析:

       这个挑重点讲,这游戏击杀顺序依次是法师>弓箭>女妖>特点怪(冰骑、人马、黑猴)>近战低甲>近战高甲。因为怪种类太多,懒得弄,写攻略就直接写近X个,特色怪X个,远程X个,女妖、萨满X个,法师X个,这样,击杀顺序从后往前排就是了。这游戏一定要先杀远程的,特别是法师,因为法师手太长,而且雷暴法无视障碍,躲后面还会被打的,最好就是移动出射程(8格及以上)最稳妥,然后让主角去卖血。接下来讲几个注意点:都是血泪教训

       1-5伊文爵士历险记,有场战斗,boss是拿镰刀的屠夫,不熟悉ctrl看技能,这屠夫死了会自爆,基本99%就会被他阴,因为前期远程拉胯,龟缩风筝流打得慢,近战上去一砍,反而被他爆伤。。。

       然后一路没难度,直到3-2狂野狩猎,同样的和1-5一样,要小心冰骑士的自爆,最简单的打法就是盾牌冲撞、原力波推濒死的冰骑士去敌群,然后打死他让他去冻敌人。还有就是千万不要和冰骑士近身打,冰骑士是有勇士那个暴力破甲技能的!!!宁吃监视攻击也不能吃这个破甲,不信可以试试;

       其次是这节的人马,人马有冲撞;然后是猴怪,有回春技能,优先杀黑色的144命脉的猴子,夏日骑士高攻高防;最后就是这章最强弓手——兽人眩晕弓出场,看起来66命脉,然而他缩后面,直接给你扔石头眩晕,真是恶心啊,幸好本人是远程流,龟缩就行了。一节就出了5个bug怪,冰骑破甲、人马冲撞、黑猴高攻高防会回春、夏日骑士高攻高防、兽人弓会眩晕。。。就是事先不知道,没准备,所以只能每场战斗都做了攻略评注的,否则正面对攻真不好打。对了,这些怪感知都是5格的,你盗贼正常很难近身,前期AP又不够多。

       3-3暗影洞穴,僵尸会毒爆的,比较烦,因为那时候没有AOE,清场比较慢。近战上不去,远程效率低。

       最后是4-2怪兽之主,高攻的豪猪,附带猪突猛进,缩后面比较好。大猪皮厚难杀还会回血,不过被埃克托的死亡诅咒克制。

五、 英雄分析:

       这游戏没啥属性成长,全靠装备,人物不同就在于技能加点,还有个影响很大的特质。你 把他看成简化版本的火纹觉醒或者IF就行了,亚瑟王职业的技能=职业特技,特质=人物固有特技,这游戏全靠装备,本人每个角色都推荐了2套装备供选择,前面那套是主力,后面那套是替补。阵容选择菱形推进,主角首当其冲,两翼迂回,打口袋阵,左翼盗贼巴林(盗贼),右翼法师埃克托(高甲),殿后女弓迪多莱茵(躲掩体)。

1、主角莫德雷德

       定位防御者,通俗讲就是肉盾,主角就是dota的宙斯,一手闪电链一手雷暴。。。竟然是重甲法师,所以加点全部放弃进攻,专精防御,具体看图,懒得解释,这绝对是最科学的加点,如果点数不够,就放弃减少护甲损失20%,物理抗性,这样可以少点5点(因为剧情用钱换加点的都给了主角),任何游戏只要肉盾站得住线,能黏住敌人,远程攻击再拉胯,慢慢磨永远是能通关的,无非效率低而已。

莫德雷德

       武器①选择的是嘲讽,武器②是盗贼退下来的,平时盗贼用杀人回AP的武器,打最终boss再用柴堆这把武器,因为最终战要秒杀boss,没时间杀人;

       重甲没什么好选择的,挑生命高,护甲厚的就行,最好能带嘲讽,解放武器,因为武器未必带嘲讽。护甲②推荐被打随机传送甲,这甲真的超级强,你想就是了,这游戏是二段触发机制,移动和攻击分开,普通8AP,敌人近战只能打2次。情况①,敌人近身,打一次耗4AP,你传送2格,敌人和你拉开2格,他移动就不能攻击了,等于伤害减半!;情况②,敌人远离你2~4格,他走过来只能打1下,一样等于伤害减半!这如果是大地图,简直超强好么,未来必被削护甲和生命。

       通用饰品①选择的是加移动和反射伤害的,但是要注意这个装备和被打随机传送甲不搭。通用配饰①选择的是尽可能免疫眩晕的,不过这个机制可能有点问题,带了这个护甲还是会被晕的,只是降了点几率。

       专属饰品①选择的是格挡,3级技能开出侧面防护50%格挡后,这个饰品更强,遇到强怪就用这个,相对的,遇到比较弱小的怪,就用饰品②加强续航。

       结论:千万不要被勇士那种破甲攻击的怪近身(典型就是冰骑士、对面的勇士),防御者尽量堆格挡和闪避,不要堆生命和护甲,只要不被破甲攻击近身,就死不了,相对只要甲被破完,生命再高一样死,参考敌方BOSS就明白了,所以个人的加点从来不加那些加生命、命源、精神抗性、攻击之类的,dota里面有句话:“站得住才能输出,各类格挡装才是莫德雷德的灵魂”

2、盗贼/先锋巴林

       定位物理近战DPS,三角战略的安娜,或者说dota里面的SA和TA的结合体么。。。巴林一反去年试玩版的拉胯,因为试玩版没有3段加点。一跃成为我方阵容大腿,加点全部加背刺,没记错去年没传送戒指这东西,反正个人没打到过。其实飞刀可以不学,但不学飞刀其他更没啥可学的。

巴林

       武器①选择的是杀人回AP的,攻击力偏低,需要嗑药来解决,除打最终boss外都用这把。武器②是专为亚瑟王和黑龙准备的,因为本人主打爆炎法破甲,加5攻意味着增加了25%的输出,再喝增伤60%的药水,强度极强,看视频就知道了,本人这套打法真是简单的要死,没有鼓舞和祝福都3回合直接定点爆破最终boss,还不是为了完整性,要上桂妮薇儿,杀伤力更加爆炸。

       中甲①选择的是跳跃加6伤害,相当于加攻30%(一个祝福),你可以先跳跃,再隐匿,最后攻击,这不就是圣堂的隐匿+隐刺的背刺?选择②就是不小心受伤的话,下节穿这个用来回命源,省去救济院。前期受伤可以穿喝药回命源的。

       通用饰品不要看了,就是固定传送戒指。

       专属饰品推荐了3个,常驻皮靴,加AP和加伤,所以你看本人视频,前期盗贼一路杀脆皮就是为了加攻,杀5个弓箭手就是+10攻,等于攻击力增加50%。这个套路大概在第三章摸索出来的,谁让游戏设计者不讲武德,3-2直接来了5个bug怪,你要不设计这种bug怪,自然本人也不会研究机器人大战的永动流。。。所以吃透系统后,果断洗点。剩下2个饰品其实没啥用,就是没皮靴的替代品,不过这个皮靴是很容易出的,第二章没搞懂机制,就一直没买。

       结论:盗贼一刀流,dota里面SA和TA有多强,这盗贼就有多强,而且巴林1-3就能加入,3/53,官方外挂,如果你走暴君基督路线的话。

3、女弓/射手迪多莱茵

       定位物理远程,消金盾专业户、燃烧大师。这dota中的骨弓克林克兹是也,燃烧箭就是灼热之箭么,估计游戏设计者也知道小黑的强大,不会给寒冰箭,给了淬毒箭,那就垃圾了,主要是极难很多怪免疫毒和流血,这种技能鬼才学。还有个穿护甲的攻击,半点用没有,设计思路是给你打先手用的,9AP的话,1+5×0.25=2.25倍伤害,问题是你普攻的话打2下,多少伤害,就是2倍伤害啊,这技能收益也太低了,视频中本人加错点了,但一共只有3本重置书,给法师和盗贼吃了,不留这最后一本,怎么写这个推荐加点攻略?因为你看阵容,主角是个肉盾死不了,盗贼有隐身,法师初始就有20多甲(抵2次),敌人还不是只能打女弓?所以女弓是最需要护甲的,有护甲就可以穿高生命值的轻甲,容错率大大提高。何况女弓天生不怕物理系(抵消近/远物理各一次),只怕法师,电脑你要能摸到本人的弓箭手难上有难,你以为人人都是黑龙会喷火啊?女弓正常是靠监视攻击打反手的,然而这游戏对反手非常不友好,因为没有反击这种技能,总不能让盗贼去抗线吧。

迪多莱茵

        武器①选择的是加攻,这把弓看起来是17攻,实际用起来是25攻, 0.85^4=52%,这意味着4次攻击(2轮)有50%的几率出双倍攻击,实际用起来还行的。武器②就是减少攻击回AP,不太好用,因为攻太低的缘故。法师塔其实有把诅咒之箭(攻20,穿甲10),其实这把弓满强的,当初考虑手上有把灼热烧焦(14攻,火焰箭+5,打燃烧单位加4),基本上就是把18~19攻击力的弓箭,因为本人不会拿弓箭优先去打重甲,打无甲或者轻甲,拿穿甲10就没用了,攻击力又不差1~2点的,所以就没买。而且那时候鬼知道马上要通关了,还想留着买更好的圣物弓呢。

       轻甲①选择的事和掩体相关的,反正敌人打不到,轻甲有什么穿什么,无所谓。轻甲②是选择开篝火后加伤的,个人推荐选择加伤的,其次是和掩体相关的。

       通用饰品①,选择是加钱的,那个护甲是附送的,反正敌人摸不到,随随便便就十几甲了,看视频就知道。

       专属饰品①②都是考虑燃烧系列,打燃烧敌人加伤=火焰箭伤害>燃烧伤害

       结论:打杂,用冲刺去拉近战怪,躲掩体加强输出,选择远程减伤和去偷对面的法师,然后引对面弓箭和你对射,主要用途是清远程。

4、法师埃克托

       定位魔法远程,破甲大师,dota中的火女莉娜+巫医。主打4个技能全体减速、炎爆、火墙、死亡诅咒。死亡诅咒是无视障碍的!

埃克托

       武器的选择,优先考虑加高攻击>炎爆>破甲,武器①就是选择炎爆,武器②是捡的,其实仅仅只有高攻而已。看视频知道,本人常用是火焰风暴杖(25攻,炎爆加9攻)。

通用饰品,尽量选择火系,通用饰品①奇火指环,是法师塔买的,火系CD-1,这个很强的,结合思维风暴,喝黄药可以直接一回合一次炎爆法,强力削甲。

       专属饰品需要加强诅咒,这个死亡诅咒,中后期出现大猪和兽人,才发现这个技能的强劲,主要思维风暴开始没搞懂,要3个技能冷却中,用第4个技能才能减CD,所以可以考虑浪费2技能点学血之诅咒在,这样技能转的快点。

       结论:法师就是炎爆破甲流,破玩甲上盗贼,后期原力波只能用来推推人,其他没啥可说的。这作法师真心牛,魔法甲20多点,能抵消伤害,导致一般敌人根本不会打法师,正因为有魔法甲,所以法师才是右翼,而不是女弓。对了,有几关敌人会无视护甲,可以考虑带红药,或者靠技术躲起来。

5、后勤英雄

①黑骑士,特质税收官,圆桌,效果是当骑士团团长,每节结束获得(等级×10)的金币,一般100-180金/节

②鲍斯,特质生意人,商店,效果是商店刷新装备时,出售物品增加(等级/10)的物品,一般2

③红骑士,特质残酷无情,训练场,效果是全队增加(等级/5)的伤害,一般3%

④加拉哈特,特质奇迹治疗师,救济院,每节结束自动回复(等级/5+1)%的命脉,一般4%

后勤英雄

六、内政篇,如图,懒得打字了。

内政篇(绿色推荐,红色不推荐,黄色可选)

       本人这才是深度攻略,比那些视频攻略靠谱多了。剩下的二周目打通了,再做下旧教+王道的角色分析,一周目53节打了8天,1天7节不到,效率还可以。游戏打完,攻略自然就出来了,顺带还学了下录制视频的技术,还算不错。视频剪辑是真的不想弄,之前那个三角战略30S录像连起来,都是掐秒表按的,麻烦的要死,你说买视频卡那还是算了,又不是专业干这个,写攻略真不是写攻略,而是整理思维,去吃透本质罢了。

       最后,有些网站真别这么无聊,本人写一段盗一段,还把一些图片的水印去掉了,真XX是无语,别看这6K多字,早上9点写到下午6点,还要制图、画表格,哪有你复制黏贴简单,你自己写不就完了,这都写了禁止转载么。。。


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