从日本手游年度榜单看日本市场的三个特点
日本是发达国家的代表,也是最重要的发达移动互联网市场之一。这里的用户有着出色的付费能力,日本的应用和游戏人均消费水平连续数年位居世界首位。从移动游戏的整体市场规模来说,日本市场也一直稳居世界前三名。
近日,角川游戏发布《Fami通手游白皮书》,对2019年在日本发行的手游产品收入进行了排名。《荒野行动》是TOP10当中唯一入围的国产游戏,收入424亿日元,折合人民币约27亿元,与2018年的404亿日元相比增长5%,排名与2018年保持一致,为第4名。

《荒野行动》是最早进驻日本市场的战术竞技类手游之一,于 2017 年 12 月登陆日本市场。之后,就在日本市场中呈现快速上升的态势。
他们在进入日本市场时,选择了与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》、《新世纪福音战士》、《妖精的尾巴》、《拳皇》等知名日本漫画进行联动,包括玩法层面和游戏皮肤层面,吸引了大量这些IP的粉丝投入其中。
凭借精心的本地化策略,这款游戏成为日本这个高门槛市场的爆款,填补了日本战术竞技类手游市场的空白。
除了这款中国出海手游的出色表现外,从这份日本手游收入的年度榜单中,我们还可以看出日本市场以下几个特点:
忠诚
日本玩家对于手游的忠诚度高,一旦选择开始深度参与其中之后,留存率会非常高。这造就了日本市场多款发行多年的游戏,依然能有不错的收入水平。比如在这份榜单中前三位的手游《命运/冠位指定》发行于2015年,《怪物弹珠》发行于2013年,《智龙迷城》发行于2012年,时间一个比一个久。
根据另一份由Adjust和Liftoff两家机构共同出具的《2019 年日本移动应用交互报告》显示,日本手机游戏次日留存、一周留存和30天留存的数据分别达36%、24%和14%。从趋势上看,日本玩家呈现出玩的时间越长,流失速度越慢的特征。

在自然安装和付费安装的对比中还可以发现,在日本自然安装用户相比于付费买来的用户更加忠诚,而且时间越久这种忠诚度差距越大。

热爱二次元
另外,作为动漫二次元文化的大国,在TOP10榜单上游戏了,除了《职棒野球魂A》这款棒球游戏,其他全部游戏都和动漫有关系,要么本身就有同名动漫,要么就像《荒野行动》选择和知名动漫进行联动。

由此可见,日本玩家对于ACG(Animation卡通动画、Comics漫画、Game游戏,三位一体的简称)文化的热爱。
本地公司质量高
最后,在榜单中除了《荒野行动》为网易研发,《Pokémon GO》为多公司联合研发,其他 8 款手游全部由日本本土游戏厂商研发。
日本本土公司目前仍然牢牢把控着日本当地手游市场的大部分收入,他们更了解日本用户的行为,同时又依托日本本身发达的游戏产业生态,不断提高游戏的制作发行水准,同时这也不断提高着日本玩家的质量,拉高进入日本游戏市场的门槛。
虽然不同的报告都显示的具体数字不尽相同,但至少日本手游玩家的平均年付费都在100美元以上,而且至少有一半左右的日本玩家有付费意愿。
但同时,伴随着高质量用户的是不菲的买量成本。同样是根据《2019 年日本移动应用交互报告》的数据,2019年在日本,游戏安装成本为5.16美元,注册成本为6.56美元,付费成本为103.31美元。

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