“咦,这个林克怎么是左撇子啊?”

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最近在B站直播塞尔达传说系列,直播间弹幕中出现最多的一个问题就是:咦,这个林克怎么是左撇子啊?一听就是从旷野之息或者王国之泪新入坑的玩家。当然我说这个绝对没有鄙视新玩家的意思哈,接触游戏的时间有早有晚这很正常。不过遇到这个问题的次数多了,就让人感觉还是有必要做一个小小的科普:林克这个游戏史上最知名的左撇子是怎么来的,他又是怎么变成右撇子的,以后还有机会变回去吗?现在我们就来聊一聊。
初代塞尔达传说1986年发售于任天堂的FC磁碟机平台,后来也出了卡带版。


从游戏封面就可以很清楚地看出,林克从一开始就被设定为左撇子。至于原因呢也很简单,游戏制作人宫本茂,也就是大家熟悉的猫叔,本人就是一个左撇子。(确切地说,宫本茂左右手都能灵活使用,但他是天生的左撇子)

世界上右撇子居多,在游戏中出现一个左撇子主角,相对来说比较新鲜,有一定的辨识度。不过在初代的时候,由于游戏知名度还不算很高,任天堂官方也没有特别严格地推行“左撇子”这一设定,所以在一些插画中,我们可以看到林克偶尔也以右撇子的形象出现。

到了1987年发售的二代,也就是塞尔达传说之林克的冒险,任天堂正式将林克的左撇子设定确立了下来。不仅是在所有的设定图、插画、海报中,林克都被描绘为左撇子,包括在随游戏附赠的说明书中,也以文字形式明确指出了林克是左手持剑。接下来的众神的三角力量、织梦岛等作品中,林克都固定以左撇子形象出现。

说到这里,还要给大家补充一个小知识:在绝大多数2D画面的游戏中,人物朝向左右不同方向时的形象,是直接镜像反转的。这么做的原因有两个,一是早期的主机内存容量十分有限,为了减少内存的占用,程序员们可以说是想尽了办法。如果要让角色固定使用一只手,那么它面对不同方向时的形象是不一样的,这样就加大了内存的负担,而直接镜像反转就能解决这个问题;二是2D游戏的画面主要靠人工绘制,镜像反转也能大大减少美工的工作量。因此在2D游戏中,其实并不存在真正的左撇子或者右撇子。拿街霸来举个例子,当角色面对右方时,发动升龙拳的是右手,而当角色面对左方时就变为左手了。

塞尔达传说也不例外,我们可以很明显地看到,当林克面对上方、下方或左方时,都是使用左手挥剑;唯独在面对右方时却变成了右手。因此,2D时代我们说林克是左撇子,更多地是出于设定层面,在游戏画面中则并不一定。

1998年,时之笛横空出世。这是第一部3D化的塞尔达传说,或者也可以说是所有现代3D游戏的爹。在3D世界中,林克终于成为了真正意义上的左撇子,而不再有左右镜像反转的问题。接下来的梅祖拉的假面、风之杖等3D作品,林克都是完全的左撇子。

不过这里要提到一个特例,就是里·时之笛。2002年风之杖上市时,附赠特典中包含了时之笛的NGC版本。这其实就是一个官方的N64模拟器,直接dump下来就可以在第三方的N64模拟器上运行。除了原版时之笛之外,特典中还加入了一个“里模式”,或者说“大师模式”。里模式的迷宫经过重新设计,整体游戏难度也有提升。在NGC版的里模式中,画面与原版的时之笛并没有区别,林克也同样还是左撇子。但是到了2011年,任天堂在3DS掌机上推出了时之笛重制版,也就是时之笛3D,其中也包含了里模式。也许是为了进一步给路痴玩家上难度,3DS版的里模式将整个游戏的画面镜像反转了过来,林克也随之变成了右撇子。不过因为这只是一个附加的模式,而且林克是跟整个世界一起反转的,所以在设定意义上,林克仍然是左撇子。

随着Wii主机的上市,事情变得略微复杂了一些。2006年推出的黄昏公主原本基于NGC平台制作,但是由于游戏开发进度太慢,最终成了NGC主机的告别作品和Wii主机的首发护航大作,分别推出了两个版本。NGC版本的林克毫无疑问还是左撇子,但Wii版本就碰到一个问题:Wii主机采用了体感操作,玩家要直接挥动“双节棍”来控制角色的挥剑动作。考虑到大多数玩家惯用右手,如果屏幕上的林克用的却是左手,看起来多少有点奇怪。任天堂的解决方法也很简单粗暴:没错,还是镜像反转。类似于上面提到的3DS版里·时之笛,NGC版和Wii版黄昏公主的画面是完全镜像反转的,不止是林克的左右手,整个世界都反转了过来。但是在设定图中,乃至在Wii版的游戏封面中,林克仍然保持了左撇子的人设。2016年,任天堂在WiiU主机上推出了黄昏公主HD复刻版,由于不再使用体感操作,因此WiiU版又回归了传统,画面方向跟NGC版相同,林克也仍然是左撇子。所以如果你要查阅黄昏公主的攻略,一定要搞清楚是哪个版本,否则的话关于左右方向的描述可能会让你一头雾水!

接下来是2011年上市的御天之剑。这是一部完全Wii独占的作品,不再有NGC版本,因此任天堂也顺理成章地将这部作品中的林克改为了右手持剑。也就是说,御天之剑是系列中第一部官方设定层面上右手持剑的作品。2021年在Switch平台上推出的御天之剑HD复刻版,也跟Wii版一样是右手持剑。

细心的朋友可能已经注意到了,在提到御天之剑时,我说的都是“右手持剑”而不是“右撇子”,为什么呢?其实这里就关系到游戏中的一个小细节,或者说任天堂隐藏的彩蛋:尽管林克右手持剑,但他使用弓箭、弹弓等道具时却是这样的姿势。你用手比划一下就知道,真正的右撇子是不会这样拿弓的,这恰恰是左撇子使用弓箭的方式。右撇子了,但没有完全右撇子,任天堂暗戳戳地用这样的方式告诉我们:我林克,还是左撇子哒!

好了,终于要说到旷野之息和王国之泪了。如果说之前出现过的少数“右撇子”林克还有这样那样的理由,旷野之息将林克彻底改成右撇子就多少让人有些摸不着头脑。其实制作人青沼英二专门回应过玩家对此的提问,他给出的理由是:手柄的按键都在右边,右边的按键控制左手会让人觉得有些奇怪。说实话这个理由实在是有些过于牵强。三十多年来,玩家们都是用按键在右边的手柄控制左撇子林克,从来没有人觉得不对劲。到了这时候你忽然把林克改成右撇子,显得有些过于刻意,甚至让人怀疑是不是想要消除宫本茂的痕迹。有一些特别重视传统的玩家也因此对青沼英二展开了口诛笔伐,怒喷他的这个决定简直莫名其妙。但不管怎么说,林克就这么变成了右撇子,而且是彻彻底底的右撇子,不像御天之剑那样还留下了使用弓箭的“bug”。王国之泪的林克跟旷野之息设定上是同一个人,当然也继续沿用了右撇子的设定。

2019年推出的织梦岛重制版中,林克重新采用了传统的左撇子设定。从游戏制作时间上来说,织梦岛重制版是在旷野之息的后面,但考虑到它是一部重制作品,所以也很难以此来推断任天堂到底是否会在今后的原创作品中统一将林克改为右撇子。想要回答这个问题,只能等到下一部公布的那一天了。

不管左撇子还是右撇子,都不会影响游戏的好玩程度。但对于注重传统和情怀的玩家来说,这也许并不是一件微不足道的小事。对此,你又是怎么想的呢?欢迎在弹幕和评论区中讨论!
