基岩版(含网易)刷怪机制概述【刷怪塔全解03】

课堂笔记来啦
刷怪密度上限
00:17
1.17以前露天&洞穴刷怪上限为8+8
1.18以后露天&洞穴刷怪上限是8+16
01:11
密度检测机制
怪物生成会检测9*9区块内的怪物密度
也就是4个区块以外(64格)再造刷怪塔不受密度影响
01:54
随机清除机制
本机制决定了游走架还不如骑马去平原上砍怪效率高
20-30s内怪物会被清除
02:29
刷怪塔常用生成架对比
游走架(<平原手砍)<红石水流架<脚手架水流<挤压架
02:52
刷怪检测机制
适用于全怪刷怪塔
1.亮度
天空光<7即可刷怪,天空光正午时分为15
方块光,1.17以前亮度<7刷怪,1.18以后亮度=0刷怪
2.种群检测
满足一些特判,比如溺尸才能在水里生成
3.空间检测
检测怪物2*2范围的生成点,主要检测区域,次要检测区域
是设计刷怪塔的最主要内容
05:07
碰撞箱检测机制
适用于只刷特定怪物的刷怪塔
苦力怕刷怪塔利用了碰撞箱检测机制,
因而无法使用挤压式刷怪塔
除了三叉戟可以挤压
06:06
处死部分
双维度+三叉戟搅拌机是最优解