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基岩版(含网易)刷怪机制概述【刷怪塔全解03】

2022-04-28 12:31 作者:橘猫sama  | 我要投稿

课堂笔记来啦


00:17

刷怪密度上限

1.17以前露天&洞穴刷怪上限为8+8

1.18以后露天&洞穴刷怪上限是8+16


01:11


密度检测机制

怪物生成会检测9*9区块内的怪物密度

也就是4个区块以外(64格)再造刷怪塔不受密度影响


01:54


随机清除机制

本机制决定了游走架还不如骑马去平原上砍怪效率高

20-30s内怪物会被清除


02:29


刷怪塔常用生成架对比

游走架(<平原手砍)<红石水流架<脚手架水流<挤压架


02:52


刷怪检测机制

适用于全怪刷怪塔

1.亮度

天空光<7即可刷怪,天空光正午时分为15

方块光,1.17以前亮度<7刷怪,1.18以后亮度=0刷怪

2.种群检测

满足一些特判,比如溺尸才能在水里生成

3.空间检测

检测怪物2*2范围的生成点,主要检测区域,次要检测区域

是设计刷怪塔的最主要内容


05:07


碰撞箱检测机制

适用于只刷特定怪物的刷怪塔

苦力怕刷怪塔利用了碰撞箱检测机制,

因而无法使用挤压式刷怪塔

除了三叉戟可以挤压


06:06


处死部分

双维度+三叉戟搅拌机是最优解





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