开发日志-得分系统修改

在第二赛季中,我们准备调整现有记分系统的干员得分和无人机得分部分。这项工作的目的是为了平衡目前的系统,使每个干员能够获得的分数尽可能地相近。
无人机扫描
通过无人机方面的改动,我们希望能改善玩家的 刷分 行为并鼓励更多的团队合作,为此,我们移除了经常被用来刷分的扫描敌人得分项。现在,只有第一次扫描到敌人能够获得分数。现在,“辨识出敌人”是一个团队得分项。辨识出一名敌人后,所有的队员获得10分。
行为得分
某些特定干员的行为得分将被调整成匹配现有记分系统的数值。举个例子,相比于布置带电铁丝网的得分,Bandit成功摧毁敌方装备的行为理应获得更高的分数作为回报。以下是详细的第二赛季中行为得分的变动(新分数/旧分数):
得分变化(新得分/当前得分)
MIRA
- 部署一个黑镜:20/10
DOC
- 使用激素手枪治疗一名队友:50/20
MONTAGNE
- 用伸缩护盾承受伤害:15/10
ROOK
- 队友拾取护甲片:5/10ELA感应地雷震撼到敌人:5/10
BANDIT
- 电击铁丝网摧毁敌方设备:30/10
- 布置电击铁丝网:5/10
JAGERADS
- 拦截成功:20/10
BLACKBEARD
- 防弹护盾挡住子弹:2/5
VALKYRIE
- 部署黑眼:5/20
MUTE
- 干扰敌方装备:15/10
ECHO
- 声波冲击敌人:25/10
YING
- 烛光爆炸:5/10
FUZE
- 引爆霰射炸药:0/10
TACHANKA
- 队友操纵机枪击杀:50/10
PULSE
- 心跳探测仪协助伤害:25/10
- 心跳探测仪协助击杀:25/10
- 探测到心跳:20/5
这些改动基于我们收集到的游戏数据和来自社区的反馈。未来我们会继续监控并相应地调整这些数值。请在Reddit彩虹六号版块留下你的评论。
原文:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-324159-16/scoring-refactor-process