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开发日志-得分系统修改

2018-05-19 13:13 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在第二赛季中,我们准备调整现有记分系统的干员得分和无人机得分部分。这项工作的目的是为了平衡目前的系统,使每个干员能够获得的分数尽可能地相近。

无人机扫描

通过无人机方面的改动,我们希望能改善玩家的 刷分 行为并鼓励更多的团队合作,为此,我们移除了经常被用来刷分的扫描敌人得分项。现在,只有第一次扫描到敌人能够获得分数。现在,“辨识出敌人”是一个团队得分项。辨识出一名敌人后,所有的队员获得10分。

行为得分

某些特定干员的行为得分将被调整成匹配现有记分系统的数值。举个例子,相比于布置带电铁丝网的得分,Bandit成功摧毁敌方装备的行为理应获得更高的分数作为回报。以下是详细的第二赛季中行为得分的变动(新分数/旧分数):

得分变化(新得分/当前得分)

MIRA

- 部署一个黑镜:20/10

DOC

- 使用激素手枪治疗一名队友:50/20

MONTAGNE

- 用伸缩护盾承受伤害:15/10

ROOK

- 队友拾取护甲片:5/10ELA感应地雷震撼到敌人:5/10

BANDIT

- 电击铁丝网摧毁敌方设备:30/10

- 布置电击铁丝网:5/10

JAGERADS

- 拦截成功:20/10

BLACKBEARD

- 防弹护盾挡住子弹:2/5

VALKYRIE

- 部署黑眼:5/20

MUTE

- 干扰敌方装备:15/10

ECHO

- 声波冲击敌人:25/10

YING

- 烛光爆炸:5/10

FUZE

- 引爆霰射炸药:0/10

TACHANKA

- 队友操纵机枪击杀:50/10

PULSE

- 心跳探测仪协助伤害:25/10

- 心跳探测仪协助击杀:25/10

- 探测到心跳:20/5

这些改动基于我们收集到的游戏数据和来自社区的反馈。未来我们会继续监控并相应地调整这些数值。请在Reddit彩虹六号版块留下你的评论。


原文:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-324159-16/scoring-refactor-process

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