遭人诟病的彩六匹配机制说明,干货!(18年做的匹配机制说明了,现在应该没用了)

彩虹六号围攻这款游戏除了土豆服务器还有一点被人所诟病的便是匹配机制。
本专栏是在观看b站up:killerTXY搬运的youtube视频之后所写 b站视频AV23413207
youtube视频原地址https://www.youtube.com/watch?v=UWK41w9VpOA&t=1s
本专栏是我通俗整合,个人理解而成。
图源自花瓣(应该是微博上的一名coser id:皮Asahiko可)

进入正题!!刚入坑的萌新都会遇到对面有100级以上的“大佬”而自己队友却都是不过20级的情况
为此对于育碧的匹配机制而吐槽认为育碧是乱匹配的
实际上并不是这种情况

这里我们要引入一个MMR的概念(这个我也是刚刚知道没多久)这是一个比赛匹配分级分数(详情可以百度)类似于隐藏分,在steam小黑盒与网站r6db.com均能看到自己的分数。(并不是分数越高就一定越强,接下来会详细讲解这个分数设定)
彩虹六号一直沿用的就是MMR分数相近会匹配到一起的匹配机制。(原作视频中认为排位与休闲匹配机制一样,故不分开讲)
首先MMR分数每赛季初都会归到2500分,无论上赛季是什么段位,赛季初都会归到2500分,在定级赛打完之前,这个分数不会有任何变动。而刚刚创立号的萌新也是2500分,那么......萌新自然会和各种大佬撞见,这就是造成彩六萌新遇见大佬和匹配机制遭人吐槽的原因。
MMR分数很大程度与你段位挂钩,但有一个波动值,这个波动值是一个容错率(置信值),举个例子,如果你的MMR分数在r6db.com查看后是2500±5.0的话(后面这个5要乘以100计算MMR分数)那么你可能遇到的队友/对手的MMR分数就在2000到3000。 如果你MMR分数是4000±5.0那么你遇到的队友/对手的MMR分数就在3500到4500。凭借这个区间,育碧会为你匹配MMR相近的选手。这个MMR分数区间是会缩小的的,你打的排位对局数越多,就越精确,波动越小。MMR分数就越相近。
但MMR的增长机制却很奇怪,导致MMR分数并不一定能体现个人的水平,不是MMR分数越高就越强。MMR的增长是按排位对局算的,10场之后都会纳入计算,MMR的增长计算不是按照对局中的“个人数据“(如你的KD比)计算的,是按照”对局的胜负“,在全队成员每个人的MMR分数上加减的。(全队每个人输赢加减都一样,无论你在对局中分数多少,杀了几个人都不会会使你多加分或者少加分)换个说法的话,就是如果赛季初你组建了个固定车队打排位,并且你这赛季所有的排位都是和这些队员打的,无论你在队伍中是大佬还是躺赢,你们的MMR分数都会是一样的。这就是为什么有的白金,钻石局也有水分的原因。这便导致了MMR分数无法体现个人实力,无论你打的好坏,MMR分数都会按着团队的输赢来增长。那么理论上有个钢铁战车车队的话,就算你是个咸鱼MMR分数也不会低,不过自己一个人匹配起来就要被血虐了,因为你的硬性实力并没有达到那个水平。这就导致了匹配的不均衡,也是原作视频中对youtuber对育碧匹配机制不赞同的原因。
然后MMR分数如果你们是白银黄金队和黄金铂金队打的话,对于白银黄金这一方赢了加的分多,输了减的分少,而对于黄金铂金这一方赢了加的分少,输了减的分多。这是MMR加减分值大小的判定。
MMR的加分机制导致了拖分情况出现,如果你是个钻石KD比还很高,但只要排位一直输到紫铜,你的MMR分数就会很低,这样制约对面MMR分数,拉低对方的MMR分数,而自己却有钻石实力,排位中就可以取巧带人上分。
这个专栏超干货!干货!干货!的啦。重要的事说三遍!
希望大家看完之后能明白自己平时为什么会匹配这样的队友/对手,对于育碧的匹配机制能有一定了解,甚至可以做到控分的操作(滑稽)不过up并不推荐这样做,MMR分数还是要依据自己硬性实力的,不然靠别人上分,然后自己被虐也没什么游戏乐趣,钻石拖分现象也没办法,只能靠育碧优化自己匹配机制了,这段只是我个人观点XD。
附上自己的uplay id:slimebox_哎嘿,如果你看到这里觉得有用的话,请务必点个推荐,让更多的玩家能了解彩六的匹配机制。