关于单机与手游之争

先表明立场我是个只玩免费加内购游戏的人,原神,fgo,lol之类
大概总结一下
单机玩家对游戏的态度和手游玩家不是一个逻辑
我反而不是太能玩下去单机大作,或者单机,因为如果打不过自己就会无线拖下去,结果黑魂到现在也没打到第二个boss,小时候的虐杀原形也没玩完,仔细想想我不是完全通过游戏本身来获得乐趣,而是从游戏的周边产品获得乐趣,我没玩过几个单机,但是非常乐意云,因为看弹幕和视频、评论区有意思多了,反而是手游(原神fgo...)因为只要一会时间的成本我就能融入圈子,只看视频不能了解手感,而且没有一定要通关的想法,所以在单机圈子里我一般限制自己的讨论范围,如果不适合自己就不打扰。
结合评论区和自己的总结,我觉得长期更新的手游反而是一个永远在自发更新的视频,单机是一个小视频(老头环再不更新就没的看了)
而且我感觉这种对游戏的态度的区别而带来的人的区别才是单机和手游未来的分析方向,人数的比例直接关联于未来游戏发展趋势
下面是专栏加的
现在大部分关于单机精品与手游的争论大概都是因为没有理解对方的乐趣来源,对不能或者没有理解的事物表示抵制造成的,当然除了魔怔人和收钱的。
人是不能没有自知之明的,不能因为这件事自己觉得开心就觉得别人也必须是这样觉得。