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浅评《重生边缘》(SYNCED)

2023-09-15 04:12 作者:珥魇  | 我要投稿

这游戏上手之后发现卡关了其实就可以卸载退游了,因为制作组就是故意弄得那么难,提高门槛,要么氪金要么pua玩家说着肝肝就过去了。真心不建议入坑,我现在都觉得我浪费了三十个小时玩这游戏。

九月八号开服玩到现在六天过去了,虽然没有很肝但也总算把宗师任务都过了,期间甚至还卡在宗师4卡了两天,开了臂环游戏体验瞬间提了一大截。这种情况到精英试炼又戛然而止,中途又肝了半天mod,直到第四波boss出现怪又多掩体又复杂,血没掉两格就团灭了。后来就在世界频道发泄,发现有人说话,点进去发现是五十级大佬。我就先不说50级要肝多久,就说金色mod就不是开服六天能拿到的东西。内测玩家就那么喜欢炫耀嘛,更重要的是内测竟然不删数据而是直接搬到正式服继续用?这难道不是破坏平衡吗?因为这游戏到了精英试炼是要刷分拿到更多材料和更好的mod的,而这游戏开服不到一周,周常都没结束就有人刷满金色mod了,这是正常的吗?

因为这游戏说是刷宝设计游戏,所以我也用我玩过的同类型游戏比较,譬如warframe(以下称我),遗迹:灰烬重生。

枪械蓝色以上才有用,其次内外环等级不高基本等于刮痧。虽然很多人吹某枪械多厉害,但你要有良好体验必须内外环拉满。外环升级大头来源于日常,就凭刷副本那些零碎打十次都未必有一次日常多,而十次副本在前期来说等于五六小时。内环升级大头来源于扭蛋,虽然说副本会掉落但等于没有。另外仔细看看会发现稀有度更高的枪械给的数值更大方,也就是说不去扭蛋,你的枪械伤害永远刮痧。而且最离谱的是,扭蛋机的规则是45抽开始提升概率,直到第60抽必出,而我第六十抽才出,我玩的其他抽卡游戏都没出现过最后一抽才抽到,一般离保底才六七抽就出了,这种情况在其他游戏里是要被喷的,但对于腾讯的游戏而言似乎这就是它们的吃相。

相比于wf,这游戏是真的一点都不爽快,至少在不氪金的情况下wf的体验要比synced好太多,wf是实际意义上的只要投入足够多的时间但又不是无止尽的多就能获得全部体验,尤其是前期更多的是等武器装备造出来,这期间下线等就好了。这游戏却不是,虽然都是副本刷怪,但是synced的游戏体验更多体现在副本内的随机增益,而大多数时候刷副本是很难碰上爽快的增益,更多的是下毒。要是不想听系统投骰子,那么就要在局外准备好枪械和配套的四件mod,以及足够高的臂环等级。

臂环等级也基本靠日常副本产出,尤其是前期没刷等级的玩家在打宗师5之后的关卡几乎等于白给,因为生命值和护盾差得太多,这是9.14更新之后才出现的“环力推荐”所体现不了的,武器和臂环都属于隐性环力,不体现在环力值却对游戏过程产生巨大影响。

mod在宗师任务阶段以及精英试炼的大部分时间都是不断升环力的过程,这段时间基本都是紫色mod,金色mod那恐怕是内测玩家或者小部分氪金玩家才能拿到的。mod在不同稀有度下可以刷出二到四条副词条,副词条稀有度也从白色到金色,但是我的紫色mod基本没见过金色词条,最好的也就三条紫色副词条。需要注意的是,刷副词条也是需要材料的,这种材料的主要获取途径也是从日常副本产出,幸运的是它和武器外环材料在同一个本。

枪械其实就只能靠扭蛋,要靠刷本产出除非你每天坐在电脑前刷六七个小时,不然靠刷本产出可以无视了。有这个时间,为什么不去玩其他更好玩的游戏,看自己喜欢的视频或者读会书呢?连wf刷起来都比这个爽快。遗迹也不存在战力值这玩意,因为难度是动态的,而且玩起来也不刮痧比这游戏好得多,游戏体验云泥之别。

游戏局内体验也不是很好,除了pve开局不带精英纳米人,需要先打一波怪才有机会带上。还有二段冲刺竟然不能自行停止,一定要等到跳完才能停止,这样就会显得很呆很难受,因为这过程是没有无敌的,很多时候都会撞墙然后被怪打。其次是收获赤晶的时候,竟然是只能收取同一平面的!!!甚至不是球形收取而是圆截面收取,这很离谱,等于是楼上楼下都有赤晶,但是你在楼下就只能收到楼下的,楼上的你得爬上去才能收,而且大多数时候楼上楼下的梯子还贼难找,尤其是被怪赶的时候。

这游戏给我的印象太像无限法则, 当时看到一些up主的商单视频我都以为是拿了隔壁组的资源用。结果被某些腾讯游戏大神科普,说这是两个工作室,资源不互通,都是很宝贵的,而且两个游戏都是同期开发。我就更加好奇了,做了那么多年,synced的工作室就做了这玩意出来?它们自己玩过自己做的游戏嘛?腾讯员工真不玩自己做的游戏呗,而且还对自己的作品敷衍了事,这就是某些腾讯游戏大神吹的制作组实力吗?

写得有点乱,因为就是打不过副本所以写篇东西泄泄愤,同时也给后面可能新来的玩家一点见解。之后彻底退坑再重新改改格式和放上图。

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