PVZ2国际版全植物评测(三)
本期将进行遥远未来、黑暗年代、魔音炫光游的植物评测
第一篇https://www.bilibili.com/read/cv24889620?spm_id_from=333.999.list.card_opus.click
第二篇https://www.bilibili.com/read/cv24945295?spm_id_from=333.999.0.0

遥远未来
1激光豆(Laser Bean)
阳光200 伤害40 攻速约2.9秒一次
7.5分
具有游戏中最优越的攻击形式——激光,能够伤害全部僵尸,而且是整行穿透伤害,可惜的是dps偏低(和豌豆一样),相当吃等级的一株植物,在M等级后可以在竞技场、潘追大出风头
低等级时其在纯白卡无尽表现还可以(可以辅助一下冰瓜,不过阳光充足时纯冰瓜其实更好),推关就一般了
大招也是整行穿透伤害,而且伤害很可观(1800),属于性价比较高的大招,值得一用(有瓷砖联动更好)
2三叶草(Blover)
阳光50
10分
本游堪称神明的存在,本是作为辅助植物而生,但它的能力已经可以算得上是主攻手,可以和多种植物组合秒杀高等级僵尸,在竞技场2次结算分数
战术风扇,即为僵尸被悬浮击退时,使用三叶草将其吹至屏幕外无视血量秒杀
注意,三叶草种下到吹飞效果生效有略微的延迟,种三叶草时记得打提前量
可以配合出战术风扇的组合有很多,这里列举几个常用的:
原始豌豆(需打出击退)+三叶草,低配玩家经常会用
载荷+三叶草,一键清屏,真的爽
甜菜护卫+三叶草,攻守一体
4级以上大丽菊+三叶草,花费最少的战术风扇
爆炸藤蔓+三叶草,非常适合拿来打高等级潘追关卡
除此之外,还有鳄梨、毒液豌豆、冬青等植物也能打出战术风扇
注意:被弹簧豆、一品红、悬浮洋芋击退的僵尸不会响应战术风扇且之后永久不会被战术风扇吹飞
升级非常值得升,5级时减至25阳光,10级时减至0阳光,7级以上时便可以理论无间断风扇
3离子香橼(Citron)
阳光300 伤害800 攻速约9.5秒一发
3分
在电子斗蛐蛐中借由其强力的单体爆发表现很强的一株植物,但在实战中表现一般。单体伤,高花费,攻击间隔长,还会被铲子弄臣克制,这些使得它的普攻几乎无用武之地。不过好在其大招足够强(对小体型僵尸直接击飞,秒杀僵尸的同时不会让亡语生成,同时还能清墓碑),故还能给个3分
综合评价:只能靠大招吃饭的植物,大多数时候都在替补席
值得一提的是,满级香橼的攻击间隔差不多正好等于电磁盾盾被打掉后重新开盾的间隔,让人很难不怀疑官方是故意这么设计的
4脉冲黄桃(E.M.Peach)
阳光25 冷却25秒
3.5分
其在未来无尽是T0级选手,在未来普通关和拓展关也有着一定的表现,但在其它地方几乎无用武之地
虽然范围描述中写的是5*5,但实际用下来的感觉是比一代的毁灭菇范围要小一些,使用时需把控好距离
需要注意的是,在机甲瘫痪结束要爬起来的这个过程使用脉冲黄桃无法延长其瘫痪时间,要等其完全爬起来后才能再次使其瘫痪
5全息坚果
阳光75 冷却15秒 血量2000 大招全息墙10000血
7分
可以说是本游最强防御植物,主要依赖于大招,大招的全息墙有着高额血量的同时,具有以下几条特性:
抗秒杀,不会被巨人、三爷直接锤扁
动态机制,血量和僵尸等级同步提升
可以挡住渔夫鱼钩(注意渔夫鱼钩有一点点伤害,不过大多数时候可忽略)
可以抵挡猎人僵尸的雪球
可以让飞行器、朋克、火把甚至章鱼哥和法师乖乖停下来啃(注意本体还是会被火把烧掉的)
本体底座无限血量(但不抗秒杀),可以无限挡住弄臣反弹的子弹和魔音巨人的音波
需要注意的是,大招全息墙会被机甲橄榄克制,机甲橄榄一推,无论有没有推到本体都会导致全息墙消失
6棱镜草(Magnifying Grass)
阳光50 单次攻击阳光消耗50 伤害550
5.5分
相当吃阳光的一株植物,在高等级下,其阳光消耗甚至超过了瓷砖(毕竟瓷砖升级减光耗)
在阳光充足下,其dps突破了1000,是国际版唯二一级无buff秒伤能破千的植物(另一个是电击蓝莓),可以用来速杀潘追竞技场僵王的第一管血以保证全程按住僵王
值得一提的是,其一级伤害550,正好干不掉路障(560),两下也打不死铁桶(1290),推关比较难受
棱镜草属于典型的大招不如普攻的植物,大招虽然什么都能打,但伤害太低(和普攻比起来),虽然会被阳光植物加强,但并没有什么用处
7瓷砖萝卜
阳光 第一个0 第二个往后光耗为200*2的n-1次方 冷却10秒
8分
可以将叶绿素的使用价值最大化,相当强力的植物;同时也是pvz2第一个阳光消耗会增加的植物,其增加不是像一代无尽紫卡的算术级增长,而是以2为底数的指数级增长,涨价幅度惊人
相比之下其的升级减光耗减的也是减的底数,满级时其底数会减至1(也就是阳光消耗恒为200),升级相当划算,更不用提其升级还能减冷却,增加一开始免费种植的瓷砖个数这些
注意,瓷砖未完全生成前,下叶不会联动
综上所述,100钻的种子包买未来是最赚的,7个植物里有6个都有用(买不了吃亏买不了上当doge)

黑暗时代
1阳光菇(Sun-shroom)
7.5分
阳光25 阳光生产量25/50/75 生长时间18/72秒
相当依赖大招的阳光生产者,大招可以立即成长到最大形态并产出75*3阳光,性价比极高,金卡周和场地内自带瓷砖时相当实用,再者,其在无尽开局时也有一定作用
相比于大招的强悍,其正常状态过于弱小,发育慢(不适应2代这种快节奏关卡),使用时一定要有叶绿素或祝荷加持
ps:在满级时其的大招性价比会被原葵反超(必须10级原葵才能反超,9级都不行),不过介于大多数玩家养不到10级,这点可忽略不计
2小喷菇(Puff-shroom)
阳光0 伤害20 攻速约1.4秒一发
2.5分
照理说它应该是由冷却改至5秒(一代普通植物为7.5秒)受益最大的植物,但奈何2代普通关不怎么缺阳光,只有黑暗时代它有点用;至于一代无尽的垫材作用,在2代能应对巨人的手段变多,往往用不到小喷菇(除了某些A级关卡)。故其在推关无尽都不太行
布阵阶段不可种植,损失计植损这两点使它在竞技场没有用武之地,唯一的用处就是快速完成潘追填满一行的任务
3大喷菇(Fume-shroom)
阳光125 伤害40 攻速约2.9秒一发 攻击范围前方4格(群伤)
4.5分
在黑暗时代前期缺阳光的情况下,它的表现强于它的上位——激光豆,但离开了黑暗时代,它的表现就不如激光豆了
大招有控制,还不错
4阳光豆(Sun Bean)
阳光50 冷却20秒
1.5分
机制很有意思,可惜不适应2代这种快节奏关卡
5磁力菇(Magnet-shroom)
阳光100 冷却15秒
3.5分
在黑暗时代表现还可以,但除了骑士,没有哪个三级头给它吸,无尽表现也一般
潘追表现一般(主要是没有对应的任务)
竞技场中可以捞回因灰烬伤害而丢失的防具分,还可以和国王配合刷分,算是还有点用

魔音炫光游
1魔音甜菜(Phat Beet)
阳光150 伤害15(轻)45(重)攻速每1秒一发
2.5分
推关(打脆皮)有点用,再者就是纯白卡摩登无尽有点用,别的没了
2潜伏芹菜(Celery Stalker)
阳光50 伤害200每秒 血量1200
2分
秒伤高达200的一株植物,可惜的是攻击方式和范围过于奇葩,导致即使是1200的血量也会被很快啃完,推关时可以开局和用来打巨人,部分拓展关(比如摩登36)有奇效,在其它场合没任何用
3逆时草(Thyme Warp)
阳光100 冷却90秒
1.5分
分给的低的原因是能用的场合太少了,只有魔音推关和无尽能用,能用的时候倒是能起不小的作用
虽然会回满僵尸本体血量,但依旧是强力的辅助植物
ps:升级减光耗后阳光都不是25的倍数了,强迫症玩家需注意
4大蒜(Garlic)
阳光50 冷却20秒 血量600
2分
且不说2代僵尸好多不吃它特效的,就算面对吃它特效的僵尸,由于更改了触发变行机制(由啃一下变成了啃完整一口),使得600的血量完全不够看;更何况它还有上位甜薯,评价是哪儿凉快哪儿待着去吧
ps:魔音炫光游僵尸基本都克它
5孢子菇(Spore-shroom)
阳光150 伤害50 攻速约2.9秒一发
1分
只能说魔音炫光游的植物都设计的挺平衡(fw)的,虽然机制很新颖,还体现了孢子的特点,但基础数值太低;大招伤害倒是高,可惜是单体,而且三个子弹无法集火一个僵尸
6复活萝卜(Intensive Carrot)
阳光100 冷却20秒
1.5分
又是一株机制新颖但实力不行的植物。冷却过长而且还不能回满植物血量,使得推关都不是很实用;这个机制可能配合爆坚或爆炸藤蔓有点用(但那两个冷却10秒,通常没有配合复活萝卜的必要)