陷入迷茫的索尼!第一方第三方独占、买断订阅制左右摇摆!
2022年对索尼发生了很多事情,独占多年的第一方游戏打破只在PS系列上线的惯例登录电脑端,改革订阅制度在玩家群体中引起了巨大的反弹。
索尼的次世代主机PS5于2020年11月12日上市,但过去一年多时间,PS5主机还没有一款可以较大表现PS5机能的游戏。索尼曾有意扶持几款游戏,但都没能在PS5主机上有大规模好的反响,单PS5主机端的游戏少的可怜,这迫使索尼不得不加大向下兼容的力度,让购买了PS5的玩家在PS5上玩PS4游戏。在PS5上市前PS5的机能演示中PS5的表现力远超PS4,但现阶段PS5主机上这方面都没有反应出来,更多的还是在加载速度方面。PS5端的主机游戏太少,缺少吸引人的游戏,严重影响了PS5主机的销量。索尼方面正和一些游戏工作室沟通,还派出人手协助,希望可以加快新手机登陆PS5主机,但显然还需要很长一段时间。现阶段索尼方面寄予厚望的游戏在PS5上都有这样那样的不好表现,严重影响了索尼的形象。
索尼因为早先在和任天堂争夺本土市场的失利,外加其主机在欧美市场的风靡,让索尼不断加大在欧美市场的投入。但近来索尼在第一方游戏的乏力和微软游戏库极大的订阅制,让索尼在欧美市场也受到了重创。本土市场竞争不过任天堂,欧美市场被微软全方位阻击,索尼的PS5主机虽然卖的还可以,但在浪潮退去后,新购买PS5主机的人明显变少了。
索尼因为权力扑向欧美市场,不断削减本土部门的预算,再加上面向本土市场的游戏部门做出来的游戏面对任天堂的全面围剿,销量也不好。如此循环,索尼本土部门的游戏销量不行,索尼削减预算到欧美部门,一二三的本土部门到了快被裁撤的地步了。然而现在索尼在主机、游戏双方面的失利,新游戏迟迟不能上线,欧美微软,本土任天堂,索尼现在的境地十分尴尬,索尼方面迫切的想要破局,以至于有点乱出招了。进入短时间内好游戏难大规模出,那就是营销、买断订阅制等方面入手。但这一切的前提是有足够的好游戏库才可以,这恰恰是当下PS5缺少的。过渡营销和改革订阅制让索尼饱受骂名,重创了PS5的形象。
PS5主机在没有护航大作的情况下售卖了一年多,索尼方面又宣布会在近年推出PS5的加强改良版,修缮PS5暴露出来的问题和更好的机能,这无疑是让用买PS5的钱玩PS4、4.5来给索尼方面试机。可以预见的是,PS5的大作必然会针对PS5Pro做出相应的适配优化,PS5版的在玩这些游戏时有几率会因为优化不够而玩的不流畅。
索尼独占游戏登陆电脑端,无疑给第三方游戏商一个不好的消息。虽然所以登陆电脑端的游戏都是几年前的,但开了头,第三方游戏厂商谁也不能保证索尼会不会学习微软主机电脑端都同时登陆。既然身为主机的持有者在拉拢主机用户时都三心二意,那第三方游戏厂商怎会愿意加大在PS5方面的精力?财大气粗的微软,坚守主机(掌机)的任天堂不是更好的选择吗?
微软和索尼的次世代主机发布后,主机游戏研发的成本呈直线上升,众多厂商在成本压力下都选择上调了游戏售价。任天堂新一代主机还没有发布,因此并没有来自这方面的压力。微软主打订阅制,买断游戏的占比小了很多,微软有足够的预算来抵消成本上涨的压力。然而索尼一直在买断制和订阅制摇摆不定,因此在PS5发布游戏上调价格后,让很多玩家也打消了购买PS5的想法。在买断制方面销售不理想后,索尼改革订阅制,但有微软的订阅制在侧后,索尼一改就让很多玩家不满意。价格高游戏少,第一方游戏可能还不会出现在订阅里,这让玩家如何满意!
索尼在PS5的策划书中可能预料到了这种情况,却没有制定方案和应急预案,导致现在索尼应对问题时漏洞百出,前后难行,左摇右摆!