《星球大战》为什么要使用光剑这种低效武器?
相信各位都看过《星球大战》,该系列在欧美电影历史上无疑是非常有名,精心的设计炫丽的视觉效果让科幻迷们大饱眼福,称赞不绝。
在《星球大战》的世界观中,“光剑”可以说是一种占有举足轻重地位的武器——无论是有关《星球大战》的电影、小说或是游戏中,都经常可以见到光剑。

光剑金属剑柄通常长约30厘米,在按下启动钮后,能量被凝聚成长度一米左右的剑刃形状,会发出特定颜色的光芒,并嗡嗡作响,是近身战时的完美利器。
值得一提的是,光剑并非是由激光构成,它强大能量足以切割开几乎任何物体,但却能被另一支光剑的剑刃,或是其它足够强的能量场所抵挡住。

但若仔细想想,似乎会感到有些不合理,不是说光剑的原理,而是明明科技水平已经很高了,为什么非要选择使用光剑这种看起来很“低效”的武器呢?

那当然是因为帅啊!电影拍成动作片才好看,这年头连钢铁侠都要打两下近战,不然他就当不了主角!
好吧,上面的回答是笔者自嗨,请勿在意,下面咱们就仔细分析一下这个问题。

在《星球大战》的战争中,绝地武士算是辅助进攻的角色,真正大规模杀伤还是需要靠正规军的重火力。而绝地武士独自行动时,更适合渗透、破坏、偷袭这一类直接火力对抗较低的战斗任务。

其次,光剑是一种身份的象征:在《星球大战》中,真正的外挂不是光剑,是原力。卢克·天行者曾经一剑劈开歼星舰,足以说明这个问题。
总的来说,星球大战算是“软科幻”作品,并没有那么硬核,因此还是需要考虑观众的感受——观众来看电影是为了放松解闷的,不是为了费脑子给自己添堵的。

如果说在星战系列作品中,光剑所代表的冷兵器格斗是古典浪漫的象征,那么太空战舰、死星这种高端兵器则是科幻未来的代表,同样也是让诸多影迷、玩家乃至军事爱好者所津津乐道的部分——毕竟在很多人眼里,太空时代的科幻故事就是要有这些内容才对味。

星战科幻文化也并非是外国的专属,随着国内科幻领域的发展,一些优秀国产科幻作品中的武器同样令人叹为观止,像是在刘慈欣老师的《三体》中的“水滴”就是如此。
“水滴”是三体舰队发到太阳系的飞行器,被人类误以为是三体文明善意的纪念物,为了捕获“水滴”,人类2000艘太空飞船组成舰队,仿佛集体阅兵般庄严地迎接它的到来。

让人类没有想到的是,水滴接近后突然发起攻击——不是核武器、激光、电磁炮,反物质,而是最原始的撞击:水滴以每秒31公里的速度穿过无数战舰的反应堆时,每个战舰都在水滴的高速撞击下爆炸、解体。
人类使出了浑身解数来拦截水滴,操纵战舰发射大功率激光武器,却只能在水滴全反射表面衍射出五彩斑斓的光;而电磁动能武器却仅仅减慢了水滴的速度,它依然顶着弹雨穿透了无数飞船。

最后,人类太空舰队几乎全军覆没。三体文明用最看上去最柔软的水滴,使用最野蛮的撞击,彻底摧毁了人类反抗的力量。
除了“水滴”之外,《三体》中有许多令人拍案叫绝的武器设定——比如“二向箔”这个降维武器,我们都知道,对低维生物而言,高维生物就是像神一般的存在,二向箔本身就是属于宇宙规律和维度的一种武器了,对于人类文明而言真的是“降维打击”。

我们从《三体》也可以看出,国内的科幻作品也并非不如国外——而除了文学与影视作品以外,近些年国产科幻题材的游戏也同样进步明显。
笔者最近就在玩的一款原创宇宙下的无尽策略手游,名为《无尽的拉格朗日》,游戏中关于宇宙战舰、各类武器的详细设定也同样非常严谨,玩起来可谓沉浸感拉满。

《无尽的拉格朗日》完全称得上是近几年国产硬核科幻题材手游的代表佳作,这一点在游戏玩法上体现得淋漓尽致——在游戏中,玩家可以打造一支属于自己的宇宙舰队,并对各类战舰进行改装升级,提高它们的作战能力。
此外,不同的改装也会带来不同的效果,并且所有的改装都可以进行重置,玩家可以在对应的战斗之前进行调整改装,以此适应本次作战情况,可玩性十足。

除了太空行军方面的战术策略,玩家之间亦会产生“勾心斗角”般的计策谋略:游戏允许玩家之间自由结成同盟,随着游戏时间增加,星系中争夺资源的对抗规模会逐渐增大,玩家相互凭借策略对抗的乐趣也会体现出来。
因此,我们不必觉得“光剑”在科幻作品中有多离谱,有时候,人的策略才是最恐怖的武器——毕竟在《三体》小说中,三体文明就是被人类暴露了坐标才导致灭亡的。

各位对于科幻作品中的武器设定有何看法?欢迎在评论区留言哦~