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《植物娘大战僵尸》角色演示-火爆辣椒

2023-08-16 02:21 作者:v乘月几人归v  | 我要投稿

有几点想法,就当看个乐吧:

1.人物与植物关联性问题,同人作品如果能够保留与原植物高度相关的特征,让人一眼能看出是某个植物的娘化形象,体验感会很好。(最新视频看到大佬的想法是从已有的其他作品中取材的,那我的个人想法就在根本上和大佬的理念冲突了)

2.人物攻击动作方面。人物攻击动作方面如果能够有更富创意的设计,应该会让人眼前一亮。例如大佬最新视频提到的火爆辣椒大小眼的癫狂问题,如果直接提现在娘化人物上回缺乏美感。我想到可以和人物攻击动作结合,例如人物设计成右眼佩戴单眼眼镜,因为眼睛里封印着火爆辣椒的力量。攻击动作修改为攻击时,人物取下右眼眼镜,同时眼睛绽放红光,并释放火焰力量向草坪两端蔓延。一方面即保留了人物形象特性,同时增强了与植物的关联性,也提升了攻击动作的观感。

3.另外塔防游戏,即便是一次性使用的塔,娘化后我也不建议让人物在塔防地图上移动,因为存在遮蔽地图以及其他植物的瞬间,导致观感效果有所下降。

4.人物语音上,可以设计更多的灵活性人物语音。例如,火爆辣椒如果放置后没有击杀僵尸,可以说“徒劳无功”。击杀一个可以说“不值一提”。击杀多个可以说“多少个都一样”。另外语音可以设定减少触发频率,因为如果所有植物都有娘化的时候,语音效果就相当混乱了,可以设置同时语音触发的个数限制。

5.一些个人的小想法:

豌豆射手:绿色系活力的弹弓少女。

寒冰射手:冷色系的高冷御姐,能够呼出寒气附着在弹弓子弹上。

向日葵:跟随节奏起舞的少女,会从胸口集中能量,当达到顶点时会从口中呼出阳光。

樱桃炸弹:蹦蹦炸弹……可以设计成在捣鼓炸弹的可莉,快爆炸时逃走……

坚果:龟龟挺合适的话……龟龟的盾破了就睡觉离场吧……

土豆雷:呆毛少女,种下时只会露出呆毛,过一会会探出脑袋或者半个身子,僵尸越近,呆毛就越闪。


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