欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

GI 缓存

2020-06-22 09:38 作者:unity_某某师_高锦锦  | 我要投稿

预先计算实时 GI 时以及烘焙静态光照贴图、光照探针和反射探针时,全局光照 (GI) 系统使用 GI 缓存来存储中间文件。该缓存将在计算机上的所有 Unity 项目之间共享,因此具有相同内容和相同版本的光照系统 (Enlighten) 的项目可以共享文件并加速后续构建。

在 Windows 上的 Edit > Preferences > GI Cache 中或在 macOS 上的 Unity > Preferences > GI Cache 中查找 GI 缓存的设置。

Preferences> GI Cache
属性  功能

GI 缓存和光照

  • 要在重新加载场景时确保在很短的时间内从 GI 缓存加载光照数据,请打开 Lighting 窗口(菜单:__Window__ > Lighting__),然后勾选 Build 按钮旁边的 Auto__ 复选框。此设置将使光照贴图自动进行烘焙,这意味着光照贴图数据会存储在 GI 缓存中。

  • 在 Lighting 窗口中,可清除场景中的烘焙数据(取消勾选 Auto 复选框,单击 Build 按钮下拉选单,然后选择 __Clear Baked Data__)。此操作不会清除 GI 缓存,因为这样做会增加烘焙时间。

  • 您可以在不同的计算机之间共享 GiCache 文件夹。这种做法可以使光照构建速度更快,因为文件是从 GiCache 文件夹进行下载的,无需在本地进行计算。请注意,构建过程未针对慢速的网络连接存储 (NAS) 进行优化,因此请在将缓存移至 NAS 之前测试烘焙时间是否受到严重影响。

GI 缓存的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律