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游戏王的设计美学:守墓篇(下)

2021-02-22 14:14 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:守墓篇。

上一期我们介绍了部分卡,这次我们继续介绍其他的守墓卡。

守墓的使徒

K社于807对守墓进行了一次系统性的加强。

拥有被攻击破坏时拉本家其他任意怪兽的能力,范围比侦查者更大,而且是里侧召唤,可以拉侦查者进一步防御。

但是被战斗破坏发动实在是太被动了,很难想象第八期会出这种强度的卡,而且规定要求是对方怪兽主动攻击,因此无论是自爆还是送到对方场上再击破都无法发动,发动几率感人。

此外尽管可以拉上级怪兽,但是守墓之长和审神者都需要上级召唤才有效果,祈祷师也要表侧存在才有效果。

「使徒」指背负着特殊使命的人,同时亦是基督教中的宗教头衔。该词的词根来自于希腊语,原意为「被派遣出去的人」。英文版将该卡的名字译为「Gravekeeper's Nobleman」,「Nobleman」意为「贵族」。

这张卡的攻守数值与守墓的监视者相同,手上的书/石板和耳边的装饰也相同。

埃及怎么会用希腊语……

虽然小时候确实埃及希腊傻傻分不清楚就是了……


守墓的伏兵

同为807收录的守墓新卡,反转效果是为了配合同卡盒的使徒。

尽管效果与反转有关,而且送墓时还有回收效果,但是作为一只反转怪兽,1700攻击力0守备力还是让人觉得怪怪的。

可能是之前的【守墓】字段只支持怪兽,所以K社直接放弃了出守墓的魔陷;该怪兽的效果让【王家长眠之谷】字段化,该卡盒也收录了新的【王家长眠之谷】系列卡。

从卡图中可以看到,除了刀械类的冷兵器,该卡身上也携带着诸如炸药的热兵器。此外,他的背部不寻常地隆起,由他全身各处都藏着武器的特征来看,隆起物可能也是某种武器。

不知道为什么,我感觉他好像赤马零儿。


守墓的祈祷师

从卡图来看,该卡是老年版的「守墓的巫女」。两者在发型、着装上几乎一样。效果方面也有许多相同之处。

星级翻了一倍,但换来的只是攻击力上升了500,即使在有王家长眠之谷的加持下依然不够看。优点是能被侦查者直接拉出来。

只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有「守墓」的怪兽以外的墓地发动的效果怪兽的效果无效化。进一步的墓地压制。

二效可以保护王家长眠之谷,不过由于此卡是六星怪靠侦查者出比较被动,因此那个年代的守墓卡组保护场地往往靠的是更便利的罪星尘。

祈祷nia~


守墓的审神者

本家突然冒出来一只10星怪兽,让当时很多人大吃一惊,结果实际效果出来才发现是如此费拉不堪。

这张卡也能把3只怪兽解放或者把1只名字带有「守墓」的怪兽解放作召唤。这里先说一下10星怪兽上级召唤默认是2只怪兽,很多玩家在看完动画后一直以为10星怪兽要三只祭品,不是的,那是因为它是神之卡,除了神之卡以外需要复数祭品的怪兽都会在效果文本中说清。

同样的误区还有没有等级不是等级0吗;取不取对象什么意思;听说游戏王卡很值钱,这我小时候买的,能换一套海景房吗等等。

回到这张卡,它的效果neta了三幻神。

这张卡的攻击力上升因为那次召唤而解放的怪兽的等级合计×100的数值neta了巨神兵。

对方场上盖放的怪兽全部破坏neta了翼神龙。

对方场上的全部怪兽的攻击力·守备力下降2000neta了天空龙。

从卡图中可以看到该怪兽身后的三色图腾分别对应三只幻神兽。该怪兽的等级为10星,是目前等级最高的名字带有「墓守」的怪兽,而三只幻神兽的等级也正好是10星。

然而这三个效果都属于劣化版,而且虽然效果里没有说不能同一个选项复数发动,但是裁定里就是不能发动,只能最多每一个各选一次,即使全部发动了,收益也非常低。

建议投入神兽王巴巴罗斯。

由于过于弱鸡,因此尽管是张SR,但是价格一直在100日元到200日元左右浮动。

造型和守墓的末裔极其相似,应该是后者长大的样子,鉴于末裔neta的是暗马利克,这张卡neta三幻神的能力应该也是来自于此。


王家长眠之谷的祭殿

【王家长眠之谷】字段化新增的本家魔法,压制守墓以外的特殊召唤。

要求很苛刻,需要本家场地和怪兽都存在才能发动,其中一方不在会自爆,这个设计就是为了防止它和本家场地一起成为外挂轴。

那个时候的守墓卡组本身就缺乏特召能力,相比之下投入虚无空间更好。

这张卡的设计原型是哈特谢普苏特陵墓。

古埃及第十八王朝女王(公元前1503年—公元前1482年在位)。戴假胡须、身着男装、束胸宽衣、手执权杖、威严无比,这就是古埃及最有权力的女法老的一贯装束。极少有人见过她本人,她的真实相貌和她的传奇故事一样神秘。

哈特谢普苏特执掌国政的期间,停止了埃及向外的战争,因而使埃及在叙利亚及巴勒斯坦的统治权动摇,虽然如此,但哈特谢普苏特开始了埃与邻国的商贸,使埃及在她执政的期间变得十分繁华富庶,哈特谢普苏特继而利用财富开始大规模建筑神庙,包括在底比斯的停灵庙(Deir el-Bahri)。

哈特谢普苏特下令将自己的陵庙建在峭壁上,是希望自己的统治能够长治久安。
女王陵放弃了传统的陵墓布局,完全按山崖谷地环境的需要把整个建筑设计成叠升的三层。台阶柱中央以平缓的梯道连接,最上层柱廊的后面是殿堂本部,其内殿凿于山崖之中。正面柱廊为简单的方形柱,上层侧廊则为刻有凹槽的圆柱,各种廊墙面皆有彩色壁画,柱廊外观则以清亮纯净的色调和作为背景的悬崖相呼应。这种建筑手法被认为是古代建筑中和自然景观充分结合的典范。虽然历经3000 多年,大殿上的浮雕至今保存完整。两层平台极其广阔,每层平台前设廊柱和通廊,配有极细腻的浮雕,内容为女王降生、女王出访蓬特、众人搬运方尖碑等。


王家的牲祭

说起王家长眠之谷字段化让我想起我前几期忘记介绍的这张卡。没有字段,但是和本家有关。

拥有强大的抹杀手牌中怪兽的能力,而且因为本家场地的原因,这些怪兽被封印了,但本家的复苏卡都可以无视王家长眠之谷的限制继续展开。

尽管缺乏字段,但无论什么守墓构筑都会满投入的卡,视场面发动,既可以清手坑,也可以影响展开。

裁定中如果没有裁判,玩家之间需要互相查看手牌。

卡图中正在进行贡献活祭品的仪式。事实上真正的贡献活祭品十分残忍,会将当活祭品的人的四肢固定,由神官将其心脏挖出。卡图并未表现出这一点。


王家长眠之谷的王墓

本家反击陷阱,康三效。

要求很苛刻,需要本家场地和怪兽都存在才能发动,这个设计就是为了防止它和本家场地一起成为外挂轴。

但对于本家来说就很难受了,因为守墓的开局往往都是里侧出怪,不符合这张卡的发动要求,此外一回合还只能发动一张,即使不与神字辈比较,也很容易被其他本家反击陷阱完爆。

即便如此缺乏打断的本家还是得带它。

尽管守墓的巫女一卡可以完成要求,但是巫女的小屁股很容易被突破。

这张卡的设计原型是图坦卡蒙的诅咒,“谁扰乱了法老的安眠,死神将张开翅膀降临他的头上。”


守墓的异端者

TCG先行LVAL突然冒出来一张守墓卡:守墓的异端者

确实是异端者,拥有本家下级最高的攻击力,然而由于不吃任何效果影响,因此在本家场地的加成下反而在本家怪兽中显得非常低。

拥有非常强大的不受这张卡以外的效果影响。但是单纯只有1800打点很难改变战局,容易被直接战破,所以很难被投入。

毕竟守墓卡组的主要打手是滑板。

总体来说是一张象征意义大于实战意义的卡,它neta的是游戏王系列中最早的D轮决斗者——表马利克。

千年锡杖的持有者。守墓者一族——伊修达尔家后裔、蕾雅卡盗窃集团古鲁斯总帅。

效果neta了马利克从小叛逆的性格,不接受守墓一族的命运,不吃王家buff,也不吃姐姐的buff。

此卡的日文名是墓守の異端者,异端者是基督教词汇,指异类叛教,也称异教徒。

这已经不是埃及风卡组里出现基督词了……


守墓的神职

这个卡名的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只4星「守墓」怪兽为对象才能发动。那只怪兽表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤。这个效果不受「王家长眠之谷」的效果影响。


时间一晃到了第十期补充包时代,本卡盒为自奏圣乐和雷龙系列的强化,其他系列的小强化,以及补充了一些新老系列的新卡,主要为link单卡的强化支援。

然而在这其中忽然混进来守墓的强化,主打融合,在这个卡盒里显得有些特别,可能是因为这个卡盒叫灵魂融合吧。

守墓少有的主动特召,三召都能发动,没有自肃,可惜的是只能特召4星,本身还是个3星,没有办法超量。

可以里侧特召,支持反转效果的侦察者和番兵。特召末裔后可以作为末裔的炮弹,特召同包新卡灵术师则可以融合,当然出link也是可以的,推荐梦幻崩影或者大贤者系列。

但本家依旧缺乏堆墓手段,开局上手意味卡手。

这张卡neta的是夏迪。

表面上的身份是冥界石板与千年神器的守护者,但真实身份埃及守墓者一族(与伊修达尔家不同支系)。持有神器是千年钥匙、千年秤,对法老王的灵魂相当尊敬,且知道所有秘密。

在新剧场版《次元的黑暗面》中对其设定进行了补完,夏迪的真实身份是次元旅行者,其使命是见证法老王灵魂回归冥界后,引导世界走向更高的次元。为了这个目的他收养了很多具有次元之力资质的小孩,新剧场版的最终boss蓝神就是其中之一。

骇人鲸

神职指各宗教中为信仰对象服务的人员。像是神父、方丈都属于神职人员。夏迪就是神职人员。

这个卡盒里的守墓卡职位都挺高的。


守墓的灵术师

这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:场上有「王家长眠之谷」存在的场合才能发动。魔法师族融合怪兽卡决定的包含场上的这张卡的融合素材怪兽从自己的手卡·场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。


1006收录的新守墓怪兽,打点正好卡在1500。

拥有代替融合的能力,类似猫头鹰,视作融合召唤,然而效果并没有写无视王家长眠之谷的限制,因此在有王家的场合不可以除外墓地怪兽,太艹了。

没有本家融合而是给人肉融合的原因可能是因为K社就打算给一只融合怪兽,给个融合卡太浪费了,而且卡图也不好设计,此外真的出也只能叫王家长眠之谷融合,不能出守墓融合,因为检索不了。

守墓融合……杨过和小龙女吗?

此卡的融合能力并不限于守墓本家,只要是魔法师族融合怪兽就可以,由于必须选择自己,因此范围大幅缩减,无论是OCG还是决斗链接,都是用来出这张卡。

本家真大哥,异能者是什么臭弟弟。

除此之外你还可以出霸魔导士,影依小米和千年眼纳祭。

灵数是明治末到昭和初在日本流行的一种涉及宗教、命理、催眠、心理学等诸多要素的民间疗法,这里可能指降灵术、通灵术→灵魂融合(凭依)。

守墓的灵术师也是守墓系列新卡里唯一一张找不到neta的卡,有人认为她neta的是被马利克控制的杏子。我个人倾向于守墓的暗杀者升级版,毕竟她们打点等级属性均相同。

但两者是怎么扯上关系的呢?意义不明。


守墓的异能者

「守墓」怪兽×2

这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡的攻击力·守备力上升作为这张卡的融合素材的怪兽的原本等级合计×100。

②:只要场上有「王家长眠之谷」存在,这张卡以及自己的场地区域的卡不会被效果破坏。

③:自己主要阶段才能发动。这个回合的结束阶段,从卡组把1只「守墓」怪兽或者1张「王家长眠之谷」卡加入手卡。


融合怪兽版的守墓异端者,造型几乎没有任何变化,也体现不出常规融合的特点,能这并非是两只怪兽的肉体融合,而是另一只素材怪兽的灵魂(卡图上的蓝色雾状物,呼应本卡包的名字,灵魂融合)借由本家的灵术师的能力融合到了「守墓的异端者」的身上。

剧透包复刻了审神者暗示了这张卡的能力会根据素材决定,然而公开之后才发现仅仅只是上升攻击力,太搞了。

二效是为自己和场地提供效破,一般登场打点为3200,还是挺难缠的。

三效是回合结束进行一次检索,然而回合结束了检索的卡也用不了,除非是监视者,因此只能当作续航用

所以这张卡本质是一张单纯有抗性的“白板怪兽”,登场无法立刻带来收益,强度一般,K社可能是考虑了守墓的特性,如果给一个正常的强度会过强。但目前这个强度说是小骨架王感觉都是过誉了。


王家长眠之谷的玉座

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:可以从以下效果选择1个发动。

●从卡组把1只「守墓」怪兽加入手卡。

●从手卡把1只「守墓」怪兽召唤。


本家增援/二重召唤,放在别的系列里都是假卡,说明守墓确实需要加强。解决了守墓的检索和续航能力,本家又增加了三张可以稳定检索王家长眠之谷的卡。

另一个选项是增加一次召唤,不吃G,可以辅助展开,无论是做link还是上级召唤,出召唤师还可以再度检索本家怪兽。

作为第十期后诞生的卡,文本意外的少,令人感动的同时也表明了一张卡的强度和它的字数没有鸡毛关系。


王家长眠之谷的神殿

①:只要「守墓」怪兽以及「王家长眠之谷」在场上存在,对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降500。

②:自己的场地区域没有卡存在的场合,1回合1次,自己·对方的主要阶段才能发动。从自己的手卡·墓地选1张「王家长眠之谷」发动。

③:这张卡被对方的效果破坏送去墓地的场合才能发动。从卡组选「王家长眠之谷的神殿」以外的1张「王家长眠之谷」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。


一效依旧是要求两者都存在才能发动的能力,效果是让对方攻守下降,正好和王家长眠之谷相反,好在这次不会自爆。

二效自带发动王家长眠之谷的能力,不过只能选择手卡墓地,一般手卡有早就发动了,当然也可以让守墓外挂其他系列展开后到对方回合再发动。

三效是被对方破坏检索王家长眠之谷系列的魔陷。但是此卡提供的威慑力有限,对方往往会把目标放在场地上,所以很难发动。

这张卡neta的是阿布辛贝勒神庙。

据说名字来源于最早带西方人去到现场的向导(一个小男孩)的名字。

你们不怕神之怒的嘛???

它坐落于纳赛尔湖(Lake Nasser)西岸,由依崖凿建的牌楼门、巨型拉美西斯二世(Ramses Ⅱ)摩崖雕像、前后柱厅及神堂等组成。阿布辛贝勒和它下游至菲莱岛的许多遗迹一起作为努比亚遗址,被联合国教科文组织指定为世界遗产。

结语

守墓其实是一个我很喜欢的系列,在茫茫多的卡组中,其实它最能体现游戏王的特点,或者说文化。

游戏王这部作品本身参考了大量埃及神话中的人物和事迹,并且以此为托盘,为我们展现了一个宏大的故事。这种设计和画风也使得游戏王与其他的日式卡牌游戏完全不同。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了,文章撰写不易,觉得不错的话就请三连吧。 我是hentai研究者,我们下期再见,喜欢我就别忘了关注我!

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