策划Q&A丨SP新魂师免费送?你想知道的,都在这里~

铛铛铛铛,近来小起发现各大社区都有着不少的舆论和反馈,小起马不停蹄的将它们汇总在一起,找到策划大大来为大家在线解答!
接下来就跟着小起一起来看看新福利内容以新版本、玩法调整和更多意见&建议的调整方向吧~
!!策划Q&A
★关于免费SP新魂师、新福利★
【小起】
哈喽!欢迎策划大大又再次来到咱们第三期策划Q&A。
首先想问问策划大大近期有关注我们的社区、论坛吗?小起可是有留意到近期玩家们的舆论反响可是比较大噢!
【策划大大】
嗯嗯,这当然有的。主要是近期我们上线了较多活动供大家体验,从社区、论坛都可以了解到大家的评价都是褒贬不一,这恰恰说明咱们魂师对决仍然有较大的调整空间。
首先我们在这里感谢大家的反馈,纸上谈兵,不如撸起袖子加油干!我们目前正在重新设计优化后续的活动方案,整个调整涉及的内容会比较多,所以方案也陆续分批上线,一步步改善大家的游戏体验。
【小起】
ok~那自从sp千仞雪返场以后,近期许多玩家反馈钻石和觉醒券都已经被榨干了,急需回血,不知道策划大大在这段时间里有没有准备一些新的福利惊喜给到魂师们呢!?
【策划大大】
福利自然是不会缺少的!春节的周期福利活动过去之后,我们就不断收集玩家们对于过往福利活动的反馈,大家普遍还是希望推出一些极低参与门槛、接近纯白嫖也能获得奖励、持续时间长奖励诱人的活动。
为了满足大家的呼声,我们决定一改过往的活动模式,为大家隆重准备了一个持续3个月超大型的福利活动!只需参加每日活跃任务(诸如:猎魂森林、落日森林、宗门活动等等),人人都可白嫖奖励;
奖励内容也不单单是武魂觉醒券和钻石,还能获取到各种培养资源,当然最最最重要的,还是全服玩家都能够免费获取一名SP级别的新魂师!持续参与活动还能免费获得大量碎片进行升星,直接拉到红5星,甚至获得两枚专属魂骨!
至于这名新魂师是谁,鉴于他很快就会在游戏内推出了,所以我在这还得卖个小关子,给大家伙留点期待,在这里就给大家放上这名新SP魂师的立绘剪影吧,大家可以尝试着看看是否能从中发现一些蛛丝马迹,猜中的玩家小起可以给他们发奖喔~

★关于新魂环★
【小起】
哇~可以白嫖到新sp魂师的活动还真是让人兴奋呢,相信魂师大大们也会非常期待的!
另外小起还关注到许多玩家反馈近期活动推出的道具都十分诱人,如凶兽魂环,但想要拿下还是非常吃力的,常常与大奖失之交臂,这方面策划大大有什么改进的计划吗?
【策划大大】
嗯嗯,这里马上重点介绍即将会跟大家见面的一项调整。
总所周知,凶兽魂环带来的提升是非常巨大,但是同时获取门槛也偏高,所以很容易把玩家区分成“拥有”或“无法拥有”两个群体,后果就是会不断加大玩家间的实力差距,导致战力逐渐失衡;
为尽可能让大家的体验及实力处于一种相对平衡的状态,我们后续会新增异兽魂环,实力的提升介于凶兽与通用魂环之间,但所需要的获取成本跟养成成本将会大幅降低;
大家根据实际需要跟所处阶段去选择对应的魂环,希望此项调整为给大家带来更好的游戏体验,调整上线后,大家也可以继续多多反馈噢,我们会根据实际情况继续进行优化!
★关于80级版本★
【小起】
好嘞!相信异兽魂环的上线,可以确确实实给玩家们带来一个更加相对平衡的竞技环境。
不过同样的,很多玩家对于即将上线的80级版本也非常期待,策划大大可以再爆料下关于80级版本的内容吗?
【策划大大】
嗯嗯,没问题哒。在过去的版本里,项目组也同样有关注到玩家们的反馈,对于第五、六、七魂环仅仅是一个被动技能,大家普遍都觉得与原著偏差较大不太满意,同时也缺乏偏策略向的可玩性空间,因此项目组在制作80级版本内容的时候也认真反思了这一点,最终决定推翻旧思路重新来。
所以我们在即将上线的80级版本里,当玩家们开启第八魂环的同时引入“魂力觉醒”的概念,区别于通用、凶兽、本源魂环只是单单一个被动技能,魂力觉醒是相当于围绕该魂师的核心特色,重新打造一套完整的、全新的技能机制和动画效果。
例如大家比较喜爱的SSR邪月,我们从目前现有的魂技就可以看出,邪月是通过连续击杀来重置回合,使得敌方闻风丧胆,为此魂力觉醒将会围绕【连斩】这个特色进一步增强,重新定制一套技能机制和系数。
当魂师满足一定条件时,将会触发魂力觉醒的前置任务,任务过程中需要大家一步一步完成各种挑战才能真正掌握魂力觉醒。
魂力觉醒属于一种特殊状态,在战前选人阶段就需要决定是否以觉醒状态进入战斗。魂力觉醒主要有两大作用:①魂力压制、②觉醒技能。
[魂力压制]:当面对非觉醒状态的魂师,对其攻防血、增减伤、buff以及被动概率等进行压制;
[觉醒技能]:获得一套全新的普攻技能、核心主动技能、核心被动、真身主动技能替换原有的魂技,为战斗带来全新的体验。
我们相信,在魂力觉醒的加持下,大家的实力将会突飞猛进,同时未来各个魂师的上阵率也会大大加强,更多的阵容搭配、玩法套路有待大家去挖掘噢!
★关于玩法调整★
【小起】
哇!这波爆料可谓猛料十足呀,我们也是越发期待了!
除了关于未来版本外,也有不少玩家反馈当前的玩法,譬如每周的宗门玩法中较为弱势的宗门体验较差,战争巨兽、四宗会战玩法,经常出现一个高战碾压全场的情况,嘉陵关之战、天斗争霸经常匹配强势宗门,这个情况在未来会得到优化吗?
【策划大大】
宗门玩法中强者恒强,实力相对较弱的宗门始终拿不到高奖励的问题项目组也有关注到,这种情况长久下来,对于大部分魂师而言,都是不公平的。为了扭转这种现状,我们将从三个方面进行优化:
1、优化排名逻辑:战争巨兽玩法,将会舍弃以前按照宗门总伤害排名的逻辑,改为将玩家的伤害排名转换为个人积分,根据宗门总积分结算奖励,如此一来,以前“头部玩家的伤害顶对面整个宗门的伤害”的局面将不复存在,只要宗门活跃玩家够多,仍然有机会拿到不错的奖励。
同时,我们还加入了类似于宗门掠战的连胜积分衰减的特性,以此来平衡头部宗门和中尾部宗门的实力差距。
此外,为了更加契合玩家们的游戏进度,海神岛开启后“海岛巨兽”将替换当前的战争巨兽,也会新增真身系BOSS和暗器系BOSS,不同的阵容在未来都存在上场发挥的空间噢!
2、优化玩法模式:四宗会战玩法当前存在高战玩家难以被攻下、玩法持续时间长而趣味性不足的问题。
后续的版本中将对四宗会战玩法进行优化,缩短活动时间使得玩法更加紧凑,同时让高战玩家和普通玩家在活动中都能找到各自的定位,使玩法更加考验宗门整体的配合,增加趣味性。
3、优化匹配规则:当前的宗门玩法的匹配是在战区内完成的,使取得玩法第一名的经常是战区最强宗门。
为了使不同实力的宗门拥有更好的游戏体验,后续版本将会引入更加全面的战场分组概念。在一个赛季中,匹配的战区范围会越来越大,一次活动中不同名次的宗门将被分往不同的战场,优胜宗门可能挑战其他强力对手,竞争更高的奖励;
其余宗门也能够匹配到与自身实力更加接近的宗门,获得优于以往的奖励。
*上述玩法规则、匹配调整优化目前仍在开发中,具体上线时间仍需待定,大家有更好的建议,也欢迎留言评论告诉我们噢
★游戏闪退、卡顿优化★
【小起】
了解啦~这样听起来这个玩法规则优化确实能为大家带来更好的游戏体验。
那么最后一个问题就是近期有不少玩家反馈闪退、卡顿等情况变严重了,十分影响体验,这个问题是否有在最近进行优化呢?
【策划大大】
嗯,我们也关注到玩家最近关于闪退、卡顿的反馈逐渐增多了,通过拉取相关日志发现主要分为以下3种情况:①iOS运行内存占用过大、②魂环/魂骨养成出现卡顿、③悬赏等战斗场景容易崩溃。
因此,针对上述3种情况,我们在未来的版更里将会进行以下优化:
「iOS运行内存占用过大」
根据调研目前市场上主流的iOS机型运行内存普遍为4~6G(同级别的安卓机型为8~12G),而我们游戏在不同机型上占用运行内存会略有不同,通常占用约1.2G左右。
在这基础下,如果玩家打开软件过多且后台没有关闭进程,占用运行内存将会越来越多,iOS系统就会强制关闭占用内存较大的软件,因此导致iOS玩家会感觉到频繁的闪退。
对此,我们近期将会进行一些降低占用运行内存的措施来优化,同时也建议各位iOS玩家在游戏过程中尽量关闭不必要的软件,以此来降低运行内存的占用。
「魂环/魂骨养成出现卡顿」
·优化逻辑运算,减少养成红点遍历计算与GC导致的卡顿;
·优化数据表结构部,降低在线游戏内存峰值;
·修复部分功能界面内存释放问题;
·进一步细分功能模块,使功能解耦不再进行相互依赖
「悬赏等战斗场景容易崩溃」
·优化悬赏等功能玩家同屏同步规则减少卡顿
·针对悬赏等地图进行内存优化控制,降低内存峰值。
如果玩家们除了上述场景外还存在其他闪退、卡顿的情况欢迎留言评论告知我们噢,您的每一条留言我们都会认真查阅的!
看完了这一期的《策划Q&A》,魂师们都抓住了哪些重点呢?赶快在评论区和大家分享吧~
下一期《策划Q&A》,魂师们希望能够在什么问题上得到解答呢?留言告诉小起,说不定下期解答的问题就是你所想要知道的哦