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小作文完整版

2023-08-10 12:57 作者:Arc_小鸟  | 我要投稿

        虽然说我早就是一个卖号玩家了,但我在卖号之后依然相对高强度地游玩并且直播本游戏,所以我个人认为我还是有一点发言权的。遥想当年我第一次王者是靠偷家上去的,所以最后的视频也搞一个小小的偷家合集吧,在众多的恶臭出打出仅存的“速攻”。

        这游戏的走向恶臭的第一步,就是地减武器的问世,武器的地减和装备的制裁减大大增强了前排的战斗力,使得游戏的前排被融化的速度变慢。然后随之而来的是终结速攻的再武装塔林,速攻的消亡也让大伙开始往三分钟的方向开始内卷和发展。再然后就是随着威胁后排的卡牌越来越多,高质量的超模前排,效果牛逼的舰船的出现,输出手的爆发能力越来越弱。最后就是各种超模的奶妈和拥有减伤效果的卡牌,也间接导致了前排越站越久,最终导致了目前的三分钟局面。当然,最大的罪魁祸首还得是再武装。

        虽然说我能理解游戏需要赚钱,要通过出强卡来保持游戏的生存。但游戏体验严重下滑也是一个不争的事实。策划以前也说过,会有意的将每场pvp拉长。目的确实是做到了,但是这游戏有变得更好玩嘛,并没有。这种平均十几秒下一次人的进度,一种按部就班下人的思路,还不如当年玩隐身金毛内战下快棋来的刺激。以前玩的时候基本一两个小时就要因为高度紧张的pvp而需要略微休息,现在玩的时候甚至能抽出时间时不时看看手机。就拿现在的帝皇来说,大家都说帝皇就是一个三分钟偷家的角色,你说有没有可能当年,帝皇打个30秒的拳对面后排就死干净了呢......如今我想录一些精彩的对局拿来“自嗨”,但是一看回放个个三分钟,怎么也拿不出手......我自己都不会看完三分钟的对局,又何况他人。

        如果说上述举措是无奈之举我也可以理解,但是接下来说的我真的无法理解。那就是策划自己主动杀死了pvp游戏的阵容多元性。第一,ban的机制,现在允许手动ban人,这会让某些阵容的核心卡出不来,而间接导致阵容强度严重下滑,比如说天平线,克隆帝皇等。第二,ban了之后大幅削弱属性,这也可以说是助纣为虐。因为恶臭零件太多了,ban不完,所以基本不受影响,真正受影响的只有那些单核阵容。第三,也是最严重的一点,那就是针对卡。除了恶臭阵容以外,基本上有很多阵容都能被策划安排的某张卡一卡按死,或者大幅削弱,对抗士兵有利的乌鸦妹和对抗机械有利的杰克,已经让他们十分头疼,但我不主玩,所以不清楚具体威胁性,所以不敢妄下定论。但是我主玩的两种阵容就是打拳和偷家,就是被策划一次次的变相削弱到后面的点名针对。

        打拳首先是各种恶心的控制卡和减攻速卡,再到船的130,这些还不够,到了后面的觉狙和再武装企鹅,直接点名道姓克隆集团。你一个企鹅和克隆集团有什么交集,为什么能杀死克隆集团?你不应该成为机械的好帮手嘛?然后就是偷家,本身各种强有力的再武装输出牌和塔性质的乌鸦妹就已经很难受了,到后面出130的船,再到后面点名道姓的给船加50爆抗。这是为什么呢,游戏多元化不好吗。一定要全员恶臭化三分钟才好吗?这是我最不理解的。

        像以前在台服的时候有许多整活大佬,都能在还没被人针对前让人眼前一亮。而如今大伙在绝对的强度面前,也成了花里胡哨的小丑,不攻自破。当年百花齐放的时代,我甚至能每天直播几大小时,无偿帮别人相对低配的号坐牢三四小时,甚至拿自己的号的分去喂。到现在我连直播的兴趣大减,最大的原因也是这个。同时,这种变化也使得游戏的容错率大大提高,让很多人通过硬强度卡无脑上分。接下来的话或许有点难听:在pvp分数机制和强度卡满地走之前,某些人或许只能配得上五六千分甚至更低,因为他们缺乏对游戏的理解以及对不同阵容的对策,比如说打偷家不会将觉沈一类的卡放到船底,不懂得下先下前排卡住妹妹等。但如今却拿着硬强度卡,靠着一成不变的下人思路打赢一些强度不高强卡不多的非主流阵容,这也是让许多老玩家无法接受的原因之一。我现在在一群强卡面前搁那打压力赛,可能有少数能轻松获胜的局,一看,都是些机械队等等的信仰玩家,真是讽刺啊。

        遥想当年我在台服开服不久买号之时,曾经有一个很好的优质号,却因为没有黑攻速玩帝皇而没买,中途玩的时候放着一堆制裁破烂没拉先拉泥头车偷家队的我,而如今,我主玩的阵容已经被策划针对烂了,我已经看不到这游戏的未来了,因为帝皇入坑或许有喜欢恶臭的玩家会对这种改动更加开心,让他们继续维护这游戏的人气吧,我先跑路了,日后应该不会再直播了,曾经的尤娜老师到此为止咯。

       感谢曾给我带来欢乐的游戏,也怀念曾经百花齐放的游戏环境。(2021-10-14到2023-8-10)


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