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你强任你强,我用看板郎!钢铁傀儡综述——战吼Warcry

2020-05-29 14:21 作者:团水痘  | 我要投稿


看着就很强壮的擦菠萝猛男(确信

前一篇文章获得了意料之外的欢迎,首先在这里感谢一下大家的厚爱与支持,我会尽力更新尽量不咕保持周更的频率,也欢迎各位参与讨论,啾咪(瓮声瓮气)

 

从本期开始,我们将目光聚焦到战吼推出的八个原生混沌战帮,首先从外形来说可以用“震撼”来形容,模型细节几乎完美,各有特色,可以说是在模型党一方非常吃香。每盒量也很足,没有重复模型,从细节到姿势都堪称做工精湛,也在新时代GW的产品线中颇为亮眼。

 

而规则方面,随着越来越多的清库存扩充单位,战吼的战力明显膨胀,用一个我最喜欢的形容就是“高中运动会突然来了一群奥运选手”,曾经的战哭主角逐渐沦为背景板,而且在最近更新的永世神选之怒中,运动员们被嘿嘿骷髅车的人仰马翻,也进一步增加了我对GW的不满(好在最后卡塔被咬成了渣)。但如果仅用原生战帮,娱乐性和观赏性还是非常足的,这也是我最钟爱的游戏方式,不同混沌战帮的战斗风格差异性极大,需要很长的时间去磨合,去理解游戏中每个单位和技能的作用,这也是最令我享受的过程。同时,每个战帮的背景可谓大有文章,甚至某些仅在背景中出现的人物依旧能给我留下极为深刻的印象(我真的好希望他们都出特色单位啊)。如果你喜欢混沌,喜欢他们的背景或者风格,请尽情使用,如果在桌上输了的话,不要灰心,在目前牛鬼蛇神遍地的战哭中战帮并不强势,在熟悉大致规则和核心玩法之后可以选取一些强力(烂强)的佣兵。此后的篇章,将会把重点放在战帮的背景故事和规则上,用我三脚猫的个人理解去分析一些单位,让各位更加深刻的了解你中意的战帮,并在游戏上快速上手。以下节奏会以说书-原文翻译-规则的顺序进行,感觉这样可以照顾到不同需求的观众(大概)。

注意,本系列不涉及佣兵和怪兽,主旨在于帮助各位了解战吼各战帮特色的朋友快速上手,考虑到让没有接触过本游戏的朋友过多的接触尚不明确的多方势力会导致混淆和错乱,故尚不科普佣兵,望见谅。

钢铁傀儡的座右铭

 \\\要素过多警告\\\

首先我们先把目光转到空气都带着铁锈味的金属界,查蒙,喜闻乐见的战吼看板郎,钢铁傀儡就在这里作威作福。

 

钢铁傀儡,又称钢铁魔像、钢铁人、铁人、潜水员、暴躁老铁等,可以说和40k的psm,aos的小金人一样是战哭的代表势力,这些猛男给人一种古希腊和北欧杂糅在一起的感觉,他们雄踞在金属界的富铁群山附近,并且可以说是战哭八帮里背景财力、规模、势力范围最为强大的一支势力,甚至一些崇拜混沌或者蛮夷文化的国度和部落会与他们通商。

 

许 多 鞋 子 ?

 

这群看似粗俗,一言不合就会把你的头盖骨当碗使的猛男悍女一个个都是技艺惊人的铁匠和锻造大师(没想到吧.jpg),他们的手艺巧夺天工,甚至小说里也称赞他们的锻造工艺无 人 能 及。而在实力方面,他们已经自己形成了一种独立的文明,这群异常能打的手艺人在金属界那种坚硬的岩壁上生生雕出了许多要塞。就和所有早期宗教一样,钢铁傀儡崇拜火山和热量,他们认为这种充满抛瓦的自然现象就是混沌意志的体现,这也是为什么这群人的武器都是各种各样的战锤。(是的,那些像斧子一样的东西是锤子,HAMMER!)

 

铁傀儡的皮肤为什么是灰白色的?应该是火山灰(屑颜)。

 

他们不信K,不信K,不信K。

我知道他们把大大的K写在脸上了,但他们真的不信K。

 

依仗着如此木大的军势和巧夺天工的盔甲和武器,这群平均身高两米五的壮汉可谓势不可挡,他们席卷各地的零星部落,甚至一些与他们利益不合的城邦都无一幸免,这群呼吸的岩石可以冒着炮火冲向敌人的阵地或城头,一锤又一锤的将数倍于己的敌人血肉横飞。就算将他们放到,最好立刻确保这些怪物彻底停止呼吸,否则当他们再次摇摇晃晃的站起来时,强烈的复仇欲和愤怒会瞬间将那些倒霉的敌人砸成一坨血淋淋的肉球。那些有幸活过战争的俘虏将会迎来更加悲惨的命运,他们会在铁傀儡巨大炎热的制造车间里工作致死,就算他们活过了辛苦的工作,说不定哪一天某个脾气不好的铁傀儡就会把某个幸运宝宝的脑袋捏碎。

 

虽然他们鲨人,他们打架,他们攻城略地,但他们编制极其完整且等级制度分明,而且偶尔会搞真正意义上的娱乐活动(比如锻造,要不然呢?)。

 

Πήγαινε στη δουλειά!(震声)

 

至于铁傀儡的秘制军工为什么用过的都表示美汁儿汁儿?因为他们超勇的老大,至高钢铁暴君密特拉克萨斯曾下令并参与捕获了一只凶暴的残阳巨龙,阿克拉纳托斯,并用精工锁链将其牢牢绑住,利用它足以轻易融化钢铁的吐息锻造铠甲(阿莱克斯塔萨:老弟我懂你)。当然这并不是一本万利的买卖,有时候这只大家伙也会活动活动筋骨从而挣脱束缚,而这也就是远近闻名的铁傀儡团建活动:灰烬之役,那场战役几乎动用了文石要塞全部的战力,然而有赖于铁傀儡强健的体魄,那些重伤的人过了几天又开始元气满满的折磨工人了,而且这些身负烧伤的人被称为龙印者,他们对自己的疤痕极其自豪,也被所有铁傀儡所尊敬。通过军火买卖和本身过硬的战斗素养,这群AOS世界观下的战争之王在金属界所向披靡(?),当然这也不可避免的与当地的矮子发生了冲突(卡拉克遗孤:这仇我记下了)。


在小说里,铁傀儡是第一波出现的战帮,而且极其有排面,大概就是烟尘滚滚的废土上走来一堆平均身高两米的壮汉(一碗虾!),一个骚气十足的亮相之后在万向节点门口叫门。而且着重描写了这群人如何如何凶猛对待俘虏怎么怎么残酷blablabla,让我感觉这群人有一种铁勇+弟拳的感觉(小声BB),究其原因,这群人有些心胸狭隘(直球),有仇必报,你骂了我,我就要鲨了你。

估计是跟矮人学的吧。

图文无关(

 

虽然是当地一霸,有车有房有厂房,甚至有不少城邦给他们进贡,但他们对艾查恩无比向往,铁傀儡只想给他和他的大军造盔甲,开工坊,福报996从而走上人生巅峰,然而艾查恩本人似乎并不对他们怎么在意(悲)。

 

好了,梗玩的差不都了,来看看典籍里是怎么写他们的。

层层重甲与强健的肌肉给人一种强烈的力量感

“我们铸就战争!!”

钢铁傀儡建造的恐惧要塞矗立在查蒙—金属界,富铁群山的一座活火山上,并在那里茁壮成长。钢 铁傀儡向来以坚忍不拔之意志以及令人印象深刻的精良装备而在诸界域中闻名遐迩。据传说,钢铁 傀儡的祖先曾在山上击败并奴役了一头狂躁的残阳巨龙,利用它猛烈的吐息和汹涌的岩浆锻造他们 的武器与盔甲。钢铁傀儡每个人都是强壮且暴力的战士,统治者们挥舞着常人无法使用的巨大战锤 咆哮着,如同钢铁一般强悍。而这些暴戾的战士同时也熟练掌握着最复杂的锻造技巧,他们将每一 件武器的打造力度铭记于心,熟知每一种矿物的熔点与最佳锤炼时机,在飞舞的铁水和火花中完成 一件又一件的工艺品。每个统治者都以铁拳统治着自己的部落。钢铁傀儡相信他们是被艾查恩所选 中的人,注定要在黑暗诸神的注视下光荣地为他的无尽大军锻造盔甲。

 

钢铁傀儡秉承着“血肉短暂,钢铁永恒”的理念,软弱的血肉可以被猛烈的火焰溶解、凝聚,再被 锻造成型。钢铁傀儡认为吞噬一切的熊熊烈焰就是混沌具现化,他们经常将战败者的尸体和盔甲送 入熔炉,伴随着刺鼻的味道,待彻底融化凝固后,再将这散发着皮肉灼烧味的铁块锻造成一座座方 尖碑,仿佛能听到惨死的灵魂痛苦的诉说着钢铁傀儡的残酷威望。

 

钢铁傀儡是一群极其顽固的人—正如同他们最信任的钢铁一样,他们非常乐意以绝对的暴力和压倒 性的力量直面威胁。钢铁傀儡夜以继日地将群山中不朽的巨岩雕刻出了一个令人咋舌的王国,并利 用被俘的残阳巨龙阿克拉纳托斯建造了一个庞大的兵器锻造工坊。这些工坊每日都可以锻造出数量 惊人的武器军备,这种大规模的出产量并非是某一个人的杰作,而是由成千上万的俘虏和奴隶所提 供,这些人往往会在工坊里夜以继日的工作致死,并时刻又无情的钢铁傀儡监工所呵斥与威胁。许 多信奉混沌的城邦与国度都会和钢铁傀儡进行贸易往来,以换取他们远近为名的军工制品。 


规则与单位玩法

玩法上,铁傀儡非常适合新人,同时进阶玩法多变,可以说是万金油战帮,如果喜欢可以一直玩到辐射76停服(无慈悲)

铁傀儡的风格偏向爆发性输出和稳固战线且基础兵线数据优秀,分数便宜,操作容错率高,唯一的缺点是缺乏机动性和控场型技能,只能肉身卡位,但他们拥有非常优秀的武器数据和身板,可以说拥有战帮中最优秀的基础单位。模型方面组合度高,替换零件并不繁琐复杂,涂装难度中等,不论是涂装新人还是战哭新血都非常合适。同时,铁人帮的高级单位S普遍较高,这就意味着可以稳定出伤且可以对敌人产生一定的威胁,因为就算一个T3W10的单位碰到一个S4的残血单位终归是要斟酌一下该不该A上去。

首先我们简单说一下铁傀儡的一技能“链枷投掷”,双骰,对一个6寸内的可见敌人投2D6,每个4或5出1伤;出6造成等值的伤害。中规中矩的补充技能,因为铁人帮缺乏有效的射击能力且腿短而加的技能,基本不会去用,但有时候收残血敌人还是有惊喜的,因为单位死了就是死了,技能池还可以补充(老纳军团除外),而且一些情况下,面对残血的敌人一定要摆出“你 被 我 追 鲨”的态度,就算你的最终目的或许不是击杀(比如赶出点或者给其他单位制造空间)。

军团铁卫Iron Legionary

图中为盾铁卫


俗称铁卫或者xx卫,最优秀小兵说的就是他们

首先,分数相对低廉,全军平均M4,可以说有一点着急,但优秀的T4W10可以让其充当完美的前锋单位。

铁卫可以分为三种:双锤卫、盾卫、铁索卫,分数分别为70、80、65,各有千秋。

盾卫,我最喜欢的单位也是我这里出场率最高的单位,极为出色的T5数据,不需要buff就可以独当一面,可以说是open play模式下的最佳抗线单位。同时分数低廉,80分,虽然金人铁下吧食人魔数据比他要好,但是分数动辄100+,性价比没得说。

双锤卫\铁索卫,分数为70\65,T4,双持和铁索的A比盾卫高1点,定位相对其他铁傀儡单位较为尴尬,因为基础输出能力并不高,但在通用技能A+1以及铁傀儡旗手的能力傲然屹立效果加持下6寸内友军可以T+1,让这些名不见经传的兵线单位立刻变成可怕的铁板。

教官Drillmaster

教官的数据卡

铁人帮里身材最好的妹子(没错这是女的,还是个我最喜欢的筋肉女),武器数据优异,锁链高A,棍棒伤害高,加之本身M5的高速度,可以在一些情况下担任刺客的职务。同时可以通过通用技能“狂奔”使其M+1,获得更高的移动力,在短时内弥补铁人帮机动性不足的劣势。BUT,老实说如果仅用教官来进行单纯的技能输出会非常困难,虽然本身数据很优秀,但其专属四骰技能“杀意飓风”非常依赖骰值和临场状况,首先攒一个值为5或6的四骰非常困难,其次你要确保你可以杀进敌阵并且3寸内有大量敌人,而且费用过高,虽然可以打出极高的伤害但很难造成我们预期中的大规模aoe杀伤。此外在你攒齐高值四骰后你的目的就非常明显了,敌人会想法设法针对你的教官,不让她近身。但作为唯一一个拥有“狂战士”印记且四骰大招唯一指定载体,双教官核玩法也不是不可一试。


食人魔攻城者 Ogor Breacher

可以很直观的感觉到食人魔大哥的强大
活体攻城锤,非常实用的三骰技能,也是双食人魔拆迁核的核心技能


俗称食人魔或大哥,“毁灭”印记,极其优秀的身板,唯一的美中不足就是分数过高,但其在铁人帮中的价值绝对物超所值,首先他的武器(噔 噔 咚)威力惊人,可以轻易造成可观的伤害。技能方面为独占双骰技能“活体破城槌”,虽然看似是弱化版的“杀意飓风”但其使用价值相比后者更高,因为这个技能是使用之后在移动并进入敌人1寸内后才生效,对1寸内的一个可见敌人造成与骰子等值的伤害,也就是说你不需要疲于奔命的寻找敌人再释放技能,而是可以横冲直撞,加之三骰子技能很容易凑成,而且可以随意用万能骰与双骰组合成三骰,也就是说如果你的手气好,你的技能池完全可以供起两个食人魔大哥满场乱跑。而且!如果你在第一次移动中就撞到了某个倒霉蛋,你在撞到人之后还可以进行近战,完全不用担心锤不死人(卡 其 托 力 态)。需要注意的是,由于威力巨大,食人魔很有可能被优先集火,虽然身板看着非常能打,但在一些情况下也会一回合内暴毙。依然拿铁下巴举例,铁下巴的双骰技能“车翻大家伙”,可以让原本就非常能打的蛮兵在攻击W15+的单位时S和A各+1,这种廉价的爆发性输出和直接造成伤害的技能是食人魔的大敌,需要特别注意那些悄咪咪接近的狠角色。

掌旗官Signifer

掌旗官模型
傲然屹立,三骰释放,强大的光环性技能


120分,M4T4W15,铁人指挥层统一面板,行走的buff机,和典范官两做(指替换零件可以做出两种不同的单位),可以说是非常实用的单位,因为纵观铁傀儡,只有他有用“掌旗官”的印记,也就是说只有他可以释放”傲然屹立”技能令6寸内友军T+1。可以根据情况需要让队长激活通用三骰技能“激励”,令旗手立刻释放技能打乱对手阵脚。武器方面是铁人的标配榔头,距离1A3S4,2\4,如果不被集火或者团团包围也是具有反击能力的,但是依旧需要重点保护。


典范官Prefector

大锤八十小锤四十(划掉


俗称大锤或者黄宏,125分,面板和旗手无异,但是武器暴击伤害比旗手高1,为2\5,拥有“凶残”印记,也是除了老大以外唯一一个可以使用技能“碎脊震荡”的单位,效果为可以一回合内令自己的武器S值增加于骰值相同的数值,这也令他被称为“开罐器”,但终归不是增加伤害或者直接造伤,这也令典范的泛用性非常低。

统治者 Dominar

极具标志性气息的角色


简称铁老大,175分,铁人强制选取单位,W20,武器方面为距离1A3S5,伤害2\5,可以说是老大里又硬由能打的,也是唯一一个可以使用双骰技能“实力为本”的单位,效果为在自己的激活阶段杀死敌人时可以进行以此额外攻击或者移动。这个技能虽然乍看之下平平无奇甚至有一点无用,但贵在它是双骰技能,相比其他技能更廉价而且不依赖骰值,配合通用4骰技能“狂暴”可以先额外移动以此再额外攻击一次随后在击杀敌人后再发动“实力为本”,可谓铁人战狼。


战铁匠 Armator

有一说一模型还是非常不错的


俗称矮子,90分,M3T4W12,武器中规中矩,距离1A4S4,伤害1\4,缺点显而易见,无印记,腿短,血量并不优秀,很容易死在路上。

优点方面: 

可以用来指代混沌矮人

你指望我能怎么吹这东西?????

进阶小技巧

放风筝

铁锁卫和教官是铁人帮目前唯二的远距离攻击单位,虽然乍一看攻击距离只有3,很菜,但事实是就很有可能能够逆天改命。战哭中取消了40k和aos游戏模式里严格的流程,而且并没有冲锋阶段,一切移动只能一步步走上去,同时两个行动可以随意搭配,也就是说可以进行我们常说的“走A”,即攻击之后再移动,在对付同样腿短的敌人时非常有效。另一方面可以在用另一个单位卡住敌人后(例如劳模盾卫),可以用铁锁卫或教官进行远程刮痧。

在逆境中发挥优势:卡位

需要注意的是,战哭不是一个重点完全在于鲨人的游戏,有些情况下你需要占领目标点、抢夺宝物或者控制一些东西,所以不要一味想着如何杀杀杀,击杀是拖慢对手行动的一种方法但不是全部。而提到目标,就不得不再次提及铁人的致命缺陷:腿短且缺少控场型技能,在一些情况下只能眼睁睁的看着敌人带着宝物跑路,在这种情况有(很大)可能发生的前提之下,铁傀儡玩家需要掌握一门必备能力:盾 墙 卡 位。

 

在游戏中,若一个模型1寸内存在敌人,则那个模型被算作接敌,此时它无法通过“移动”(此处特指move这个行动)来进行位移,更不可以攀爬或者跳跃。这种情况下它唯一进行位移的手段就是撤退,且撤退只能进行至多3寸位移直到其1寸内不再有敌人,届时,它才可以再次进行普通移动。这个时候,铁傀儡劣势中的优势就显现了出来:底盘较大,相较于其他大部分势力基础单位的25mm底盘,铁卫的底盘是28mm,这就更有利于“碰瓷”,尤其是将敌人逼入死角后敌人只能硬碰硬,而通常来说M值高的单位武器的S不会太高(平均约为3-4),这对于T5的铁卫来说无异于蚍蜉撼大树,不值一提。所以如果敌人相较于你更接近宝物,不如先暂时撒手,假意杀敌并算好距离(一定要多量距离,多量!不要不好意思,谁不让你量你就打他!),埋伏在路上;或者在目标点外部署两个盾卫死死卡住敌人大家伙,为胜利争取时间。

 

值得一提的是铁人帮一盒只有8个模型(单盒分数在970分-980分之间),其他战帮大概在9-10个模型之间,在初始人数占劣势的情况下我们就需要换个思路,剑走偏锋。我们之前说过铁人帮基础单位底盘是28mm而不是常见的25mm,也就是说铁人帮身体更加庞大(强而有力,强而有力呀),可以更轻易的阻断更多敌人,说直白一点就是借助走位卡住多个敌人,这种战术在40k和aos被一些老师称作“黑 暗 杀 人 术”(迫真)。

 

T5的优越性

此处还需要补充一点,一般情况下,T5已经是这个游戏里最有效的体质了,因为目前S最高的武器的S上限是6(食人魔铁胃、铁下巴老大),因此大部分情况下你需要面对的是S平均3-5的敌人,而根据造伤规律,S与T相等需要投4-6出伤,低于则必须投出5或6,因此不太需要刻意将T升至6,除非你面对的是玩胖次级别的敌人(S5+,伤害4-5,暴击8-10这种的怪物)。


结语

铁人是我最喜欢的一支战帮,也是我第一个成军并上桌的,我对它有一种很特殊的情感,因为当时处于临近毕业准备回国的空档期,百无聊赖,基本每天都要带着铁人去店里玩,加上我40k主玩铁勇,每次店里的朋友一看到一个骚高闷壮的长发亚洲男子提着箱子来了,就知道沙包强者来了,因而得名Will The Iron(强颜欢笑)。

如果你准备入战哭,且喜欢简单直接又强而有力的势力,我强烈推荐钢铁傀儡,单盒就非常强力,两盒足够支持所有的玩法(食人魔核、双教官核、三保一战狼等玩法),成军成本低,能打能抗,这样的猛男你不爱么?

下期将会介绍大盒中的第二支势力:无疆凶兽,喜欢穿貂儿猛男和furry凶猛野兽的朋友不要错过。









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