【三国杀爆料速递0805|新服】一将成名2022入围稿 李婉 诸葛尚 陆凯 轲比能
内容速览
李婉
诸葛尚
陆凯
轲比能
消息来源:新服游戏内 以及一将官方页面https://sgs10thgeneral.sanguosha.com/pc/index.html?nav=3

Hi大家好,我是对勾!今天我们来整理一下一将成名的技能入围稿~经过了一周多的征集与评选,最后官方选出来了几个稿子,其中有的明显能看出来设计水平,也有一些就水得不能再水了,感觉像是被官方拉出来凑数的。有关李婉的投票,我个人的建议是多投几个看着用心的设计,应该就能中了,明显是垃圾的如果自己票数不多就不用投了。
有的我感觉真的就你让我选出喜欢的俩或仨都很艰难。看来李婉确实是质量不错的了。
只是官方给列出来了我就放上来了而已,有些设计看了个体力上限或简单看一眼技能就划走就行了,别浪费时间。

正文
李婉
稿1 sllh
3勾玉
〖才记〗回合限一次,当你受到或造成伤害时,你可以获得一枚”才“标记,标记上限为3。
〖才舒〗准备阶段,你可以弃置一枚”才“标记使你的摸牌数+X(X为你的体力值),若在本回合你没有造成过伤害你须弃置X-1张牌。
〖才魄〗其他角色的结束阶段,你可以弃置一枚标记并使其选择一项:弃置其X张牌;对你选择的一名角色使用决斗(在牌堆中获取),造成伤害你摸牌点数数量的牌
/*
没啥,应该不算阴吧(doge
*/

稿2 哈哈大哥
3勾玉
〖淑才〗出牌阶段,根据你与其他角色距离可选择对应数量花色效果直到下回合开始1该花色可额外指定一个目标2无法被响应3失去可摸一张牌4无距离和次数限制
〖离合〗锁定技:每减少一点体力与其他角色距离+1手牌上限+2,每恢复一点体力与其他角色距离-1手牌上限-2
/*
1技能只能选一个效果不可重叠,比如选了2种花色,1种花色的效果不会被触发,只触发2效果,另外+1马也能触发1技能,所以就算只有3血,极限4花色也能触发
*/

稿3 豫d章
3勾玉
〖合离〗你的回合内使用的黑色牌只能被红色牌响应,使用的红色牌只能被黑色牌响应;你的回合外使用黑色牌响应红色牌、红色牌响应黑色牌后,获得被响应的牌。
〖淑才〗结束阶段,你可以交给其他角色一张手牌,给出的牌为红色,其攻击距离+1;给出的牌为黑色,其下一次造成伤害+1。.
/*
1技能合离:出自贾充、李婉所作联句“人谁不虑终,日月有合离。”日月合离如牌色红黑相间。 2技能淑才:《晋书》对李婉评价:淑美有才行,简单设定美距离+1,才伤害+1,用红黑牌,也与一技能联动。
*/

稿4 一心
1勾玉
〖典戒〗出牌阶段一次,选一人:对自己用乐和兵,弃置所有牌且防止本轮自己造成的伤害。同时增加一点体力上限,将手牌摸至体上限并获得智迟
〖端仪〗“典戒”选择的角色为上次选择的同角色,则该角色本回合获得“当先”;“典戒”选择与上轮的角色不同时,防止该角色下一次受到的伤害。
〖辗盼〗限定技,出牌阶段,你可以(暗中)选择一名其他角色,该角色死亡时,你可以代替其死亡。若你死亡时其在场,其可以获得你所有牌并恢复一点体力

稿5 追风青年
3勾玉
〖妙词〗
出牌阶段,每当你使用的牌的牌名字数与你此阶段使用牌的次数相等时,你可以从牌堆获得一张与该牌的牌名字数相等的牌。
〖瑰仪〗
每回合限一次,当你成为一张黑色牌的目标时,你可以选择一项:1弃置X张牌并令此牌对你无效;2摸X张牌,然后弃置超出上限的牌(X为此牌牌名字数)
〖靡它〗
弃牌阶段开始时,你可以展示一张红色牌。若如此做,你的手牌上限值改为此牌的牌名字数直到你的下回合开始。
/*
李婉是才女,所以整个技能围绕牌名字数来设计,一技能李婉和贾充的临别联句极妙,通过次数与字数的重叠来达成摸牌的效果,通过这些牌的。二技能,黑色牌代表郭槐来挑衅,而李婉用他属于才女的气场令其白费功夫。三技能,红色牌多数为增益,代表李婉一直惦记着贾充,至死靡它。
*/

稿6 山巅隐士
魏 3勾玉
〖联对〗
当你使用的牌结算后,若上一张牌的使用者不为你,你可以令其摸两张牌;其他角色使用的牌结算后,若上一张牌的使用者为你,其可以令你摸两张牌。
〖别君〗
其他角色的出牌阶段限一次,其可以交给你一张手牌,若如此做,本回合内你下次受到伤害时,令你防止此伤害并翻面。
/*
一技能联对,李婉与贾充离别时,你一句我一句,两人联句。举例李婉用杀,目标用闪,此时目标可令李婉摸两张牌,然后李婉紧接着再用牌,可令刚才出闪的角色摸两张,以此类推 二技能别君,寓意李婉受到牵连时,通过流放(翻面)来免死,给的牌相当于临别行李。在游戏中,其他角色可以通过此技能送闪然后杀她触发联对
*/

稿7 洛阳蓝曾顿
3勾玉
〖合葬〗
角色濒死状态下,可以选择:1.令游戏中对你造成伤害最多的的角色死亡;2.令任意一名角色体力上限加2,并恢复1点体力
〖联句〗
当你受到锦囊牌伤害后,你可以将该锦囊牌交给任意一名角色
/*
妥妥的辅助性角色~
*/

稿8 星空棘鸟
5勾玉
〖激流〗
在出牌阶段,第一次造成伤害时摸一张牌,第二次造成伤害时摸两张牌,以此类推。
〖缓流〗
在回合外,第一次受到伤害时摸一张牌,第二次受到伤害时摸两张牌,以此类推。
〖断流〗
限定技,获取所有敌方角色各一张牌,若敌方人数小于3则改为获取所有角色各一张牌,并可以选择一名角色对其和自己使用所有获得的牌并无次数和距离限制
/*
以流水为启发而想出的技能,有缓有急,分别对应技能的属性,激流富有攻击性,并且威力逐渐增强,缓流则讲究循序渐进,给人的感觉是温和,对应技能则是防御,断流则是限定技,获取其他角色的牌并使用,给敌方一种有力无处使的无力感
*/

诸葛尚
稿1 百密一疏
4勾玉
〖精武〗当你使用杀指定目标后,你随机展示弃牌堆一张牌令其于摸牌阶段获得,并对其造成一点伤害,若此杀也造成了伤害,回合结束后你进行一次〖罪论〗
〖困战〗锁定技,你的回合外,当其他角色因距离减少使得其攻击范围有你时,你受到其对你造成的一点伤害。你的回合开始时,你多摸X张牌(X为你本轮受伤次数)
/*
精武主要是对诸葛尚博览兵书且精通武艺进行设计,包括后面的罪论,邓艾伐蜀时,诸葛尚也曾叹气,讲述自己的过错。困战与邓艾形成一种克制关系
*/

稿2 淡冩
4勾玉
〖奋进〗摸牌阶段进行一次判定,红色:当使用杀指定目标后,除非该角色弃置一张基本牌,否则此杀无法闪避;黑色:使用锦囊牌后,从牌堆里摸一张牌
〖剩勇〗出牌阶段第一张杀未造成伤害,不计入出牌阶段的使用次数。
〖宁死〗若本回合未造成伤害,且不是体力值最小的角色,你失去一点体力
/*
诸葛尚作为蜀汉后期角色,追随父亲诸葛瞻征战沙场,年纪虽小,仍两度先锋出阵奋勇杀敌,但蜀汉后期大势已去,独木难支,与父一同饮恨沙场,不负家族之志
*/

稿3 观子山育龙
3勾玉
〖仰瞻〗锁定技,当你使用杀或决斗指定目标后,或成为杀或决斗的目标后,你从牌堆底摸三张牌,然后将X张牌置于牌堆顶(X为本回合本技能发动次数)
〖背城〗一名角色的结束阶段,若你于本回合失去的牌数大于你的体力上限,你可以将所有手牌置于牌堆底,然后视为对其使用了一张任意基本或普通锦囊牌。
/*
两个技能都着力于描绘画面,同时“仰瞻”是双关技能名。 一技能“仰瞻”既指的是瞻仰其父诸葛瞻,又指两军对阵时抬头眺望观察局势动向(从底到顶);二技能“背城”则在失守后(失去牌)背水决战、拼死守城,因此需要将所有手牌置于牌堆底(背),描绘出决一死战的场景感;同时能和一技能产生联动,也能带来一定的收益。
*/

稿4 汝妹
3勾玉
〖三顾〗一名角色的出牌阶段开始时,若其手牌数不大于其体力上限,你可以观看牌堆顶三张牌,然后亮出其中一张牌,该角色此阶段可以将所有手牌当此牌使用。
〖轶祖〗锁定技,每个回合限一次,当你成为〖杀〗或〖决斗〗的目标后,若你的体力值不大于使用者的体力值,你回复1点体力。
/*
“儿见父亲有三顾之意,容魏使入寨,与之相见,一也;得其书而审来意,二也;见封琅琊王而不怒,三也”三顾采用诸葛家的观看牌堆,亮出牌是提出疑惑,所有牌当此牌用,是下定决心决一死战,还可以帮助空城、达成“罪论”和“父荫”。技能二是诸葛家族承袭的套路,依旧和〖杀〗、〖决斗〗挂钩,但是区别处理成了回复体力。
*/

稿5 白沛荐
3勾玉
〖木像〗游戏开始时,你幻化为卧龙诸葛的样子,并默认拥有技能八阵和看破。你的出牌阶段内,可选择恢复原形。当你的手牌第一次被顺手牵羊摸走,你失去技能木像
〖尚武〗你的杀可以指定x名角色。x为1时,此杀伤害+1,且造成伤害后获得朱雀羽扇;x为2时,弃置目标各一张手牌;x为3时,你失去一点体力
〖效死〗限定技,出牌阶段,你可以弃置一张闪,然后本回合可以多使用3张杀。回合结束时,你立即死亡。若诸葛瞻在场,你改为失去3点体力并弃置所有手牌
/*
木像对应诸葛尚首战用木像退魏军(诸葛亮不在场时)。 尚武对应诸葛尚较高的武艺,以一敌二。 效死再现诸葛瞻父子宁死不降,忠勇殉国的形象。
*/

稿6 真潇洒
3勾玉
〖世忠〗回合开始时,你可以翻开牌顶三张牌,展示你所有手牌,并可以获得其中与你展示手牌类型相同的一张,均不同的一张,随后将这些牌以任意顺序放回牌堆顶。
〖勇决〗出牌阶段限一次,你于摸牌阶段外获得牌后,你可以弃置任意张牌视为使用一张决斗,若此决斗未对你造成伤害,则你摸同等弃置牌数的牌,否则修改为限两次
〖誓讨〗你每回合受到的第一次伤害可视为体力流失,你在流失体力时摸x张牌(x为你的已损失体力值)
/*
作为诸葛家的一员,诸葛家对蜀汉可谓是世代尽忠,而绵竹之战诸葛尚大败魏军,誓讨伐敌军的决心更是流传千古
*/

稿7 赞道槐庭
4勾玉
〖忠烈〗出牌阶段限一次,你可以将牌堆顶的两张牌与手牌进行替换,然后根据你手牌的花色种类,获得以下技能,1种:战绝,2种:当先,3种:陷阵,4种:强袭
〖死战〗出牌阶段,你可以失去一个技能,令一名其他角色选择一项:1受到X点伤害2将武将牌翻面并交给你X张花色不同的牌.(X为你已经失去的体力值数)
/*
1、2技能进行联动,2技能通过失去技能来获得收益,1技能则通过满足条件来获得技能,获得技能的方式与观看牌堆的牌有关,体现出诸葛尚作为诸葛一族的特色,可以获得的四个技能,战绝、当先、陷阵、强袭,都有决死冲锋的紧迫感,契合其最后一战时的心境。整体的设计思路就是力求突出一种“最后一战”的压迫感。
*/

稿8 换名字好运气
4勾玉
〖烈战〗出牌阶段开始时,你可以失去一点体力,如此做你本回合使用〖杀〗次数+X,当你本回合造成第X点伤害时,摸X张牌(X为你已损失的体力)
〖绝死〗觉醒技 当你进入濒死状态时,你扣减一点体力上限并将体力恢复至3,然后你获得〖决念〗并在当前回合结束后额外执行一个回合
〖决念〗锁定技 你的〖桃〗〖桃园结义〗皆视为〖杀〗,当你使用以〖决念〗转换的杀造成伤害时,此伤害+2

陆凯
稿1 道馆训练家
8勾玉
〖谏言〗出牌阶段限一次。指定一名角色,让其失去一滴体力摸十张牌,修改后,你可以让一名角色回一滴体力,并摸十张牌,同时你可以增加自己一滴体力上限。
〖豪门〗锁定技,每回合准备阶段将手牌摸至体力上限。回合结束后,你可以弃x张牌摸X张牌(X为你的体力值。)
〖望族〗限定技,当你受伤时,你可以获得连营,谦逊,怀橘,遗礼,整论,谦节,决堰,并增加8滴体力上限,回复8滴体力,将手牌摸至体力上限。同时修改谏言。

稿2 GT
4勾玉
〖卜筮〗锁定技,你使用♠牌无次数限制;你使用或打出♦牌后,摸两张牌;当你成为♣牌的目标后/结束阶段,获得一张♥牌。准备阶段,你重新分配四花色
〖忠壮〗锁定技,当你造成伤害时,若你的攻击范围大于3,则你只能造成1点伤害;若你的攻击范围小于3,则此伤害+1
/*
(凯)虽统军众,手不释书。好《太玄》,论演其意,以筮辄验。且著有《太玄经注》,而“卜筮”,是一个具有预测能力的收益性技能,通过 “卜筮”,来获取战斗的优势。后续从将军一直升任左丞相,为人忠心正直,陈寿有评曰:潘濬公清割断,陆凯忠壮质直。于是,陆凯的技能“忠壮”便设计为一个与潘濬对应的进攻性技能。
*/

稿3 B站嘤叔ys
3勾玉
〖谏言〗出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色所有手牌,然后亮出牌堆顶X张牌,若如此做,你获得其中点数大于你交出的牌数的牌。(X为你交出的手牌乘2)
〖规劝〗觉醒技,当你进入濒死状态后,你回复一点体力并减少一点体力上限。然后获得技能“连营”并将“谏言”次数改为两次。
/*
谏言技能的技能描述或许有人看不懂,我来解释一下,如果说你交出了4张牌,然后你可以展示八张,然后可以获得点数大于4的牌。
*/

稿4 黑&坑
3勾玉
〖公进〗出牌阶段限一次,你可将手牌数调整至体力上限:若摸牌,你可令一名角色重铸一张牌;若弃牌,你展示一名角色等量手牌并弃置其中一张牌
〖梗节〗每轮限一次,当你进入濒死状态时,你可弃置一个颜色的所有手牌,回复体力至一点。若你因此失去全部手牌,你增加一点体力上限(每局限一次)。
/*
公进:陆凯多次向孙皓进言,匡弼时政,重铸牌代表在陆凯的进言下吴国朝堂有所改变;陆凯不顾自身安危斥责佞臣(弃牌,然后展示其他角色手牌)。 梗节:陆凯多次劝谏孙皓,孙皓虽对他十分不满,却因他是朝廷重臣而不可除。陆凯在病重时,仍向孙皓进言,为国家鞠躬尽瘁,所以在一个特殊的情况下可以增加一点体力上限。
*/

稿5 fbeds
3勾玉
〖忠谏〗一名角色于其出牌阶段弃置牌时,你可令其摸一张牌。该角色回合结束时,若其本回合此法摸了两张或更多的牌,你与其各摸一张牌。
〖勤读〗当你使用的实体基本牌或普通锦囊牌结算完毕后,你可以弃置一张同类别的牌,然后视为使用一张同名称的牌。
〖贵盛〗限定技,回合开始时,你可令本回合的摸牌数翻倍。
/*
陆凯是辅佐孙皓的大臣,因此其一技能“忠谏”与孙皓有一定的配合。陆凯平时手不释卷,所以拥有二技能“勤读”,且该技能可以与一技能联动。陆凯家族兴盛,因此有三技能“贵盛”。原本我设计的三技能是摸牌时可以让摸牌数翻三倍,但这样每次玩家摸牌时都要被提示一次,会很烦,于是就改成了在回合开始时选择。
*/

稿6 弓酱
4勾玉
〖忠谏〗每回合限一次:当一名其他角色弃置手牌时,你获得一个“荡”标记,若此时为该角色:1.回合内:你可以摸两张牌。2.回合外:你可以令其摸一张牌。
〖拜将〗(觉醒技)准备阶段,若你的“荡”标记的数量大于等于3,你减1点体力上限,回复1点体力或摸2张牌,然后获得“荡魏”。
〖荡魏〗(衍生技)出牌阶段限一次:你可以移除一个“荡”标记,选择一名角色并选择一项:1.弃置其至多两张牌。2.使其流失一点体力。
/*
忠谏可以较好配合孙皓。觉醒后具有进攻能力。一说到克制魏国,体力流失就是较好的一个点。
*/

稿7 逍遥山水人家
〖迁升〗每一轮开始你获得一点体力上限,恢复一点体力值,并且设置一项,摸牌阶段多摸一张牌,出牌阶段多出一张杀,再加一点体力上限并恢复一点体力
〖绩寇〗每造成一次伤害,可以摸一张牌
〖正劝〗出牌阶段开始,你可以扣除自己一点体力上限为你指定的一人发动一次迁升
/*
会升官,会打仗,会劝人,嗯,很适合孙浩。
*/

稿8 临夏
3勾玉
〖节概〗其他角色于回合内造成伤害时,你可令其本回合出牌阶段内的可使用牌数变为X,若其已使用超过X张牌,则立即结束出牌阶段(X为你的体力值)
〖忠直〗锁定技,每名角色的回合限一次,当你进入濒死状态时,令一名其他角色弃置2张牌
〖威德〗锁定技,你每回合受到的第一次伤害-1
/*
节概对应陆凯多次规谏孙皓,一定程度上使其收敛的事迹;二技能忠直来源于陆凯临终前上书申斥小人;威德则是陆凯平日素有威望,孙皓轻易奈何不得他
*/

轲比能
稿1 将夜行客
4勾玉
〖执公〗锁定技,准备阶段,弃置一张牌,然后弃置所有角色区域内的一张牌,若你以此法弃置了判定区内的牌,你需弃置两张牌
〖战勇〗当你的一张牌弃置后,你可以将此牌当作杀(无距离和次数限制)使用
〖当机〗限定技,你可以弃置所有手牌,然后将手牌补至体力值,出牌回合结束时,你弃置所有手牌,将手牌补至X张牌(X为你已损失体力值)
/*
保留了群雄少数名族的强攻特性,当机是因为柯比能擅长抓住机会学习先进文化设定出的限定技,主要给此武将提供了更高的上限
*/

稿2 新五层
4勾玉
〖勇健〗你出杀时,可弃置最多两张牌,每弃置一张牌,可以从下列选项中选一项:令此杀无视防具;令此杀不能被响应;令此杀伤害+1。
〖统部〗在其他玩家回合开始时,你可获得他的一张手牌,如此,当你的回合开始时其摸一张牌。
/*
我觉得柯比能是武将,且鲜卑首领,所以4血,而且技能应该设计简单。技能1,勇健,勇猛健壮,技能效果很强但因为要弃牌,所以在pvp中不算变态。技能2,统部,统领部族,因为技能1的原因,可能导致手牌较少,故技能2可以补充手牌,还能干扰对面手牌。
*/

稿3 龙哥
4勾玉
〖移财〗出牌阶段开始时,你可以获得一名其他角色的一张牌,然后你可以将此牌交给另一名其他角色,视为失去牌的角色对获得牌的角色使用了一张杀
〖祸伏〗锁定技,当有角色于你的回合内受到伤害后,若伤害来源不为你,此伤害+1
/*
一技能既可以控场又可输出,还能转稼伤害,在身份局有奇效,其技能名对应柯比能历史上不贪财物的形象,二技能则加强了一技能的输出能力,且让柯比能在拿牌时多了一分考虑,避免再造出一个杨彪
*/

稿4 zero
4勾玉
〖寇旌〗出牌阶段限一次,你可以明置任意张手牌至回合结束,这些牌视为无视次数的〖杀〗。其他角色因此受到伤害后,可以用所有手牌(至少一张)与这些牌交换。
寇旌技能名:建立旌旗,寇犯边陲之意。 设计寓意:对北方边狄军事行为的概括。也即,其军事行为并非为了逐鹿天下或定鼎中原,而是为了财货进行军事冒险。 武将定位:1.基础玩法是不缺杀和出杀次数的菜刀;2.可以辅助己方,亦可对敌方输出,较为灵活;3.有一定控场能力,适合多种身份4.有博弈性,游戏乐趣较高。

稿5 平心而论
5勾玉
〖公立〗每回合限一次玩家平均随机分配场上玩家全部手牌
〖附义〗有全体性牌时,你可以选择是否参与此次义举,若同意执行此牌效果,若不同意其对你无效,你将手牌摸至全场的平均值,每轮限一次,
〖魏刺〗当你回合内,第一次指定魏国势力为目标时,其非锁定技能失效。
/*
根据历史典故精心设计。
*/

稿6 狐
8勾玉
〖伐鼓〗准备阶段你从牌堆随机获得两张杀,结束阶段你从牌堆随机获得两张闪。
〖诱叛〗出牌阶段限一次,你选择任意一名角色令其对另一名角色使用一张不计入次数的普通杀,造成伤害则你获得其两张牌,若未造成伤害则获得两人各两张牌。
〖均摊〗锁定技,当你一次性获得两张相同的牌名时,你必须展示之,并将其中一张分给另一名角色
/*
“伐鼓”设计思路是鲜卑人每次进攻或者撤兵都会以击鼓为号。 ”诱叛”设计思路是轲比能引诱步度根叛变并州刺史,而后轲比能又率兵驱逐刺史家口资产,而后步度根部下叛降,轲比能又杀了步度根。 ”均摊“设计思路是轲比能法律平正,不贪财务,所得财物都平均分配,当这是人的面处理,从不私贪。
*/

稿7 作死菌
6勾玉
〖清正〗结束阶段,你可将任意X张牌置于自己的武将牌上视为“正”,并令至多X名角色摸一张牌。你每有4张“正”,体力上限+1
〖习文〗准备阶段,你可以失去4点生命上限,选择场上一名存活角色并获得他的一个技能
/*
来点好玩的兄弟萌
*/

稿8 Chara!
5勾玉
〖授兵〗出牌阶段,你可以将装备区内的武器牌交给一名其他角色,然后该角色可以使用此武器牌,并对另一名角色使用一张杀
〖返漠〗觉醒技,你的准备阶段,若你因发动〖授兵〗使一名角色令另一名角色进入过濒死状态,你将体力上限+1,然后获得〖崩坏〗和〖心叛〗
〖心叛〗锁定技,当有其他角色令你于回合外获得牌时,你对其造成一点伤害,若其因此进入濒死状态,其恢复一点体力
/*
阴间武将横行,必将有武将设计的心怀本心,万不可以阴为首
*/

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