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【游戏系统讲解】《怪物猎人:崛起》特色子系统分析(持续更新)

2021-12-01 17:59 作者:豪哥不是豪鸽  | 我要投稿

翔虫系统详细解析

翔虫系统是《怪物猎人:崛起》中新出的系统

(以下《怪物猎人:崛起》简称《崛起》)

也是该作最核心和标志性的系统

广泛用于探索地图和狩猎怪物


注:为了方便不同操作平台的人理解

具体按键以手柄的功能键+方位键说明

翔虫(功能)键在手柄为

左扳机键(近战)/右肩键(远程)

(不同手柄设置下键位可能不同)

方向键为手柄右边的四个键

分别称为右-上下左右键


翔虫介绍:

大翔虫是一种甲虫雄性个体

通过NPC的任务获得后再放在勾玉草那里

就会固定成一个长距离地形移动的手段

而翔虫是一种甲虫雌性个体

也就是豪哥今天所要讲的主题

通常猎人身上会 常驻两只翔虫

通过拾取野生翔虫可以保持一段时间的“三翔虫状态”

野外拾取翔虫后不会再刷新的翔虫(越捡越少)

野生翔虫会持续90秒(一分半)

剩余时间20秒的时候会闪烁提醒

相关装备技能:

猎人可以通过装备技能“翔虫使”

或者镶嵌二级饰品“翔虫珠”

来提升翔虫相关能力

一级“翔虫使”提升1.3倍的野生翔虫使用时间,

也就是117秒(近两分钟)

综合性价比较高

扩展应用:

配合随从猫的支援行动之“环境生物召唤之技”

可以召唤出一个持续刷出翔虫的道具(固定地点)

通过不断拾取翔虫

这样就可以达到大半程“三翔虫状态”啦

在单一场地狩猎时有这种技能的猫猫将会非常舒服

(斗技场,龙宫古城,百龙夜行)


三级效果是减少在地面上的翔虫恢复时间

具体是CD减少六分之一,然后四舍五入取整数秒

由于翔虫珠是个两级珠

一级较实用,两级“翔虫使”效果不明显

达到三级需要多装备两级技能或者镶嵌两个两级珠

另外三级“翔虫使”在空中时并不会减少CD

还有怪猎并不是一个回合制RPG游戏

就算CD到了也得看时机才能施放翔虫技能

因此对CD的冷却并不算很敏感

很难换算成真正的战斗力

所以配装时酌情考虑吧


翔虫动作介绍:

《崛起》赋予猎人的“翔虫动作”有两种(除了御龙)

无CD的能力和消耗翔虫发出的有CD技能

(1)无CD能力

无CD能力分为“滞空”和空中回避

1.1.1-“滞空”说明:

“滞空”专指利用翔虫悬挂在空中的能力

这种能力需要在纳刀+空中状态下才能使用

1.1.2-“滞空”特性及应用:(字幕+注)

特性1:

“滞空”通过按下手柄右-右键可以在空中停留6秒左右

扩展应用:

由于猎人变得更加灵活,怪物也不堪示弱

《崛起》里面的怪物个个身怀绝技

大范围攻击(地图炮)攻击更是家常便饭

而空中是相对安全的领域

战斗时收武器(纳刀)然后“疾翔”到空中

再通过最多长达6秒的“滞空”就可以轻松规避攻击啦


特性2:

“滞空”只要在空中 就能使用(包括地形高度差浮空)

但并不能无限次使用

用过一次后用“疾翔”就能一次使用“滞空”

(“疾翔”专指纳刀状态下利用翔虫进行移动的技能)

“滞空”不消耗翔虫也不需要有翔虫在身上

不过此时翔虫CD并不会恢复,耐力却可以恢复

扩展应用:

利用“滞空”会在空中恢复耐力,

可以通过“疾翔”→攀附到墙壁→“飞檐走壁”(消耗耐力)

(“飞檐走壁”专指利用“疾翔”攀附墙壁后进行移动)

没耐力→“滞空”(恢复耐力)→“疾翔”(循环)

这样就可以无视地形去到任何可以到达的地方


1.2.1-空中回避说明

在空中推左摇杆+右-下键可以进行空中回避

空中回避可用于在空中回避攻击或进行移动

1.2.2-空中回避特性及应用:(字幕+注)

特性1:

空中回避需要派生在“疾翔”或者“滞空”后面

地形的高低差浮空并不能派生空中回避

每次“疾翔”后都能派生空中回避

但是空中回避后就不能攀附到墙壁了(注意哦)

扩展应用:

空中回避用得最多的是进行位移

通过“滞空”然后推动摇杆+右-下键派生的空中回避比

直接空中回避距离稍远,方向也容易控制


(2)有CD技能

技能分为“疾翔”、“铁虫丝技”、“翔虫受身”这三种

按下翔虫键+对应按键发出

技能因纳刀拔刀状态会有不同

CD和消耗翔虫数也不一样 


2.1.1“疾翔”说明:

“疾翔”专指“纳刀”状态下利用翔虫进行移动的技能

翔虫键+右-上键(CD6秒)

在地面时,可以迅速“疾翔”到空中

在空中时,往左摇杆或者人物面对的水平方向“疾翔”

翔虫键+右-中键(CD6秒)

在地面时,可以水平方向“疾翔”

在空中时,就变成了迅速落地的“疾翔”

翔虫键+右扳机键(CD8秒)

翔虫键+右扳机键可以往准心方向(画面深处)“疾翔”

这种“疾翔”比较自由,可以自由调整方向

缺点是“疾翔”移动不够快,

距离不够远,CD也多两秒

2.1.2“疾翔”特性及应用 :(字幕+注)

特性1:

“疾翔距离”=“牵引距离”+惯性距离

在“疾翔距离”中接触到墙壁就可以直接进行“飞檐走壁”

(“飞檐走壁”专指利用“疾翔”攀附墙壁后进行移动)

扩展应用:

不带狗或者单一场地时是主要的移动手段

而且就算所有翔虫槽都在恢复

仅靠“疾翔”动作的惯性距离+贴墙也能进行“飞檐走壁”


特性2:

“疾翔”消耗的翔虫槽都是一个

每个翔虫槽独立计算CD并恢复

“疾翔”后可以再次“滞空”或者空中回避

扩展应用:

除了攀爬和规避招数

也可以用来接近怪物把握战机


特性3:

“疾翔”是规避怪物投技伤害的手段

扩展应用:

比如怨虎龙的口爆

被轻伤害的咬住之后抛飞到空中

若不及时“疾翔”

就会被接下来的高伤害的爆炸炸飞


2.2.1“铁虫丝技”说明:

“铁虫丝技”是《崛起》最具特色的战斗系统

每个武器都有三种“铁虫丝技”

但是只可以携带两种

对应的还是翔虫键+右-上键,翔虫键+右-中键

在纳刀时用出来的是“疾翔”

在拔刀时用出来的是“铁虫丝技”

需要机动时可以纳刀使用“疾翔”

需要战斗时可以拔刀使用“铁虫丝技”

可以通过道具箱变更其中一种“铁虫丝技”

游戏初始自带两种“铁虫丝技”

第三种“铁虫丝技”需要满足特定条件解锁

(不同武器要求不同)


2.2.2“铁虫丝技”特性及应用 :(字幕+注)

特性1:

“铁虫丝技”有位移/buff/进攻/防御等多种属性

部分“铁虫丝技”具备多重属性

扩展应用:

比如轻弩的“扇旋移动”就具备位移+buff+进攻的属性


特性2:

不同的武器“铁虫丝技”性能不同,

恢复速度也不一样,消耗的翔虫槽也不同(一个或者两个)

消耗一个翔虫槽独立计算CD并恢复(跟“疾翔”一样)

消耗两个翔虫槽时需要先恢复完一个翔虫槽再恢复第二个

扩展应用:

所以消耗单个翔虫槽使出来的爆发性攻击“铁虫丝技”

会比消耗两个翔虫槽的在CD循环和使用时机上要灵活得多

拥有这类“铁虫丝技”的武器优势也会更加显著

比如同样是主要输出“铁虫丝技”

太刀的“飞翔踢”和弓箭的“飞翔瞪射”消耗单个翔虫槽

而狩猎笛的“震打”需要消耗两个翔虫槽

这就使太刀和弓箭对比狩猎笛有较大的CD优势


特性3:

使用消耗两个翔虫槽的“铁虫丝技”之后生存能力堪忧

扩展应用:

因为猎人只常驻两个翔虫

而且恢复满的CD更长

一个翔虫都没有的情况下无法使用 “疾翔” 或 “翔虫受身”

在面对怪物的投技或者连续攻击时没有较好的手段

若此时还残血,则非常容易被恭送回家(猫车)

所以之前讲述如何长时间保持“三翔虫状态”

对于提高狩猎容错率具有非常重要的意义


特性4:

“铁虫丝技”的直接攻击伤害是积累御龙槽的主要手段

扩展应用:

轻弩的“扇旋移动”时的直接攻击伤害可以积攒御龙槽

但是buff时间内增加的伤害并不会积攒御龙槽

因为不同武器的“铁虫丝技”造成伤害的能力不同

所以不同武器的御龙效率(快慢)会有显著差异


特性5:

“铁虫丝技”造成的伤害与御龙槽积攒具有一定相关关系

扩展应用:

同样是狩猎笛的“震打”命中探索中的怪物(非任务目标怪)

高攻击力的笛子能一次“震打”就能御龙

而低攻击力的不行


下一个天坑

由于“铁虫丝技”数量实在太多了

这里豪哥就不一一分析了啦

在后续 {游戏百科全书} 系列之【必看攻略集】频道

的推荐武器玩法流派篇会针对性讲述


2.3.1“翔虫受身”说明:

与“疾翔”和 “铁虫丝技” 键位不同(独立按键)

“翔虫受身”是翔虫键+右-下键,消耗一个翔虫槽

在坐倒在地或者被击飞时

利用翔虫牵引可以快速拉开距离并恢复成纳刀状态

2.3.2“翔虫受身”特性及应用:

特性1:

“翔虫受身”CD16秒左右

无论之前纳刀还是拔刀状态,“翔虫受身”后都变成纳刀

扩展应用:

这点毫无疑问是对之前的怪猎系列游戏的重要改进

也是对新手最重要的变革

“翔虫受身”可以快速纳刀

纳刀就可以使用道具

而“翔虫受身”一般发生在被怪物攻击之后

所以“翔虫受身”+喝药将会是新手一开始最为熟悉的翔虫动作

吐槽:但这并不意味着游戏会变得更简单

因为怪物攻击也会更加频繁,伤害更高,范围更大

(卡普空:醒醒,你只有被怪虐的份)


特性2:

“翔虫受身”可以有效拉开距离但没有无敌时间

扩展应用:

《崛起》中怪物很多都有二段或多段的攻击连携

所以承受一次攻击之后可以利用“翔虫受身”拉开距离

看清接下来的形势(先不着急喝药)

规避到来的攻击也很重要

或者直接躺在地上利用无敌时间熬过后续攻击

不然“翔虫受身”很可能就变成“翔虫受死”...

(猫车:滚吧你)


特性3:

“翔虫受身”是规避怪物投技伤害的手段

扩展应用:

比如河童蛙的吞咽,金狮子的抱摔

中了投技之后先被甩到地上

坐倒在地上时若不及时“翔虫受身”

就会被接下来的高伤害攻击命中


特性4:

并不是所有的攻击都可以“翔虫受身”

扩展应用:

少部分攻击不能“翔虫受身”(规律不明)

比如怨虎龙的二连咬

中了之后禁用“翔虫受身”


翔虫系统评价:

总的来说翔虫系统的加入

使《怪物猎人崛起》相对于系列前作有了显著的变化

猎人的机动性提高、玩法也不一样

探索范围更广、狩猎节奏也更快

降低了门槛,提高了下限,更适合新手入门

但是由于不同的 “铁虫丝技” 性能差异过大

而且可选余地很小,导致各武器实际强度并不均衡

可能这点会在后续的Sunbreak超大型资料片会有所改善吧

那么本期 翔虫系统 的分析就到这里啦

接下来豪哥还会把其他系统(持续更新)

和{游戏百科全书}系列的内容逐一补完

首次制作考虑的东西较多,更新不会太快

但是

不会缺席

欢迎关注和收藏

(其实其他也想要)

我们下期再见吧

拜拜

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