【游戏系统讲解】《怪物猎人:崛起》特色子系统分析(持续更新)

翔虫系统详细解析
翔虫系统是《怪物猎人:崛起》中新出的系统
(以下《怪物猎人:崛起》简称《崛起》)
也是该作最核心和标志性的系统
广泛用于探索地图和狩猎怪物
注:为了方便不同操作平台的人理解
具体按键以手柄的功能键+方位键说明
翔虫(功能)键在手柄为
左扳机键(近战)/右肩键(远程)
(不同手柄设置下键位可能不同)
方向键为手柄右边的四个键
分别称为右-上下左右键
翔虫介绍:
大翔虫是一种甲虫雄性个体
通过NPC的任务获得后再放在勾玉草那里
就会固定成一个长距离地形移动的手段
而翔虫是一种甲虫雌性个体
也就是豪哥今天所要讲的主题
通常猎人身上会 常驻两只翔虫
通过拾取野生翔虫可以保持一段时间的“三翔虫状态”
野外拾取翔虫后不会再刷新的翔虫(越捡越少)
野生翔虫会持续90秒(一分半)
剩余时间20秒的时候会闪烁提醒
相关装备技能:
猎人可以通过装备技能“翔虫使”
或者镶嵌二级饰品“翔虫珠”
来提升翔虫相关能力
一级“翔虫使”提升1.3倍的野生翔虫使用时间,
也就是117秒(近两分钟)
综合性价比较高
扩展应用:
配合随从猫的支援行动之“环境生物召唤之技”
可以召唤出一个持续刷出翔虫的道具(固定地点)
通过不断拾取翔虫
这样就可以达到大半程“三翔虫状态”啦
在单一场地狩猎时有这种技能的猫猫将会非常舒服
(斗技场,龙宫古城,百龙夜行)
三级效果是减少在地面上的翔虫恢复时间
具体是CD减少六分之一,然后四舍五入取整数秒
由于翔虫珠是个两级珠
一级较实用,两级“翔虫使”效果不明显
达到三级需要多装备两级技能或者镶嵌两个两级珠
另外三级“翔虫使”在空中时并不会减少CD
还有怪猎并不是一个回合制RPG游戏
就算CD到了也得看时机才能施放翔虫技能
因此对CD的冷却并不算很敏感
很难换算成真正的战斗力
所以配装时酌情考虑吧
翔虫动作介绍:
《崛起》赋予猎人的“翔虫动作”有两种(除了御龙)
无CD的能力和消耗翔虫发出的有CD技能
(1)无CD能力
无CD能力分为“滞空”和空中回避
1.1.1-“滞空”说明:
“滞空”专指利用翔虫悬挂在空中的能力
这种能力需要在纳刀+空中状态下才能使用
1.1.2-“滞空”特性及应用:(字幕+注)
特性1:
“滞空”通过按下手柄右-右键可以在空中停留6秒左右
扩展应用:
由于猎人变得更加灵活,怪物也不堪示弱
《崛起》里面的怪物个个身怀绝技
大范围攻击(地图炮)攻击更是家常便饭
而空中是相对安全的领域
战斗时收武器(纳刀)然后“疾翔”到空中
再通过最多长达6秒的“滞空”就可以轻松规避攻击啦
特性2:
“滞空”只要在空中 就能使用(包括地形高度差浮空)
但并不能无限次使用
用过一次后用“疾翔”就能一次使用“滞空”
(“疾翔”专指纳刀状态下利用翔虫进行移动的技能)
“滞空”不消耗翔虫也不需要有翔虫在身上
不过此时翔虫CD并不会恢复,耐力却可以恢复
扩展应用:
利用“滞空”会在空中恢复耐力,
可以通过“疾翔”→攀附到墙壁→“飞檐走壁”(消耗耐力)
(“飞檐走壁”专指利用“疾翔”攀附墙壁后进行移动)
没耐力→“滞空”(恢复耐力)→“疾翔”(循环)
这样就可以无视地形去到任何可以到达的地方
1.2.1-空中回避说明
在空中推左摇杆+右-下键可以进行空中回避
空中回避可用于在空中回避攻击或进行移动
1.2.2-空中回避特性及应用:(字幕+注)
特性1:
空中回避需要派生在“疾翔”或者“滞空”后面
地形的高低差浮空并不能派生空中回避
每次“疾翔”后都能派生空中回避
但是空中回避后就不能攀附到墙壁了(注意哦)
扩展应用:
空中回避用得最多的是进行位移
通过“滞空”然后推动摇杆+右-下键派生的空中回避比
直接空中回避距离稍远,方向也容易控制
(2)有CD技能
技能分为“疾翔”、“铁虫丝技”、“翔虫受身”这三种
按下翔虫键+对应按键发出
技能因纳刀拔刀状态会有不同
CD和消耗翔虫数也不一样
2.1.1“疾翔”说明:
“疾翔”专指“纳刀”状态下利用翔虫进行移动的技能
翔虫键+右-上键(CD6秒)
在地面时,可以迅速“疾翔”到空中
在空中时,往左摇杆或者人物面对的水平方向“疾翔”
翔虫键+右-中键(CD6秒)
在地面时,可以水平方向“疾翔”
在空中时,就变成了迅速落地的“疾翔”
翔虫键+右扳机键(CD8秒)
翔虫键+右扳机键可以往准心方向(画面深处)“疾翔”
这种“疾翔”比较自由,可以自由调整方向
缺点是“疾翔”移动不够快,
距离不够远,CD也多两秒
2.1.2“疾翔”特性及应用 :(字幕+注)
特性1:
“疾翔距离”=“牵引距离”+惯性距离
在“疾翔距离”中接触到墙壁就可以直接进行“飞檐走壁”
(“飞檐走壁”专指利用“疾翔”攀附墙壁后进行移动)
扩展应用:
不带狗或者单一场地时是主要的移动手段
而且就算所有翔虫槽都在恢复
仅靠“疾翔”动作的惯性距离+贴墙也能进行“飞檐走壁”
特性2:
“疾翔”消耗的翔虫槽都是一个
每个翔虫槽独立计算CD并恢复
“疾翔”后可以再次“滞空”或者空中回避
扩展应用:
除了攀爬和规避招数
也可以用来接近怪物把握战机
特性3:
“疾翔”是规避怪物投技伤害的手段
扩展应用:
比如怨虎龙的口爆
被轻伤害的咬住之后抛飞到空中
若不及时“疾翔”
就会被接下来的高伤害的爆炸炸飞
2.2.1“铁虫丝技”说明:
“铁虫丝技”是《崛起》最具特色的战斗系统
每个武器都有三种“铁虫丝技”
但是只可以携带两种
对应的还是翔虫键+右-上键,翔虫键+右-中键
在纳刀时用出来的是“疾翔”
在拔刀时用出来的是“铁虫丝技”
需要机动时可以纳刀使用“疾翔”
需要战斗时可以拔刀使用“铁虫丝技”
可以通过道具箱变更其中一种“铁虫丝技”
游戏初始自带两种“铁虫丝技”
第三种“铁虫丝技”需要满足特定条件解锁
(不同武器要求不同)
2.2.2“铁虫丝技”特性及应用 :(字幕+注)
特性1:
“铁虫丝技”有位移/buff/进攻/防御等多种属性
部分“铁虫丝技”具备多重属性
扩展应用:
比如轻弩的“扇旋移动”就具备位移+buff+进攻的属性
特性2:
不同的武器“铁虫丝技”性能不同,
恢复速度也不一样,消耗的翔虫槽也不同(一个或者两个)
消耗一个翔虫槽独立计算CD并恢复(跟“疾翔”一样)
消耗两个翔虫槽时需要先恢复完一个翔虫槽再恢复第二个
扩展应用:
所以消耗单个翔虫槽使出来的爆发性攻击“铁虫丝技”
会比消耗两个翔虫槽的在CD循环和使用时机上要灵活得多
拥有这类“铁虫丝技”的武器优势也会更加显著
比如同样是主要输出“铁虫丝技”
太刀的“飞翔踢”和弓箭的“飞翔瞪射”消耗单个翔虫槽
而狩猎笛的“震打”需要消耗两个翔虫槽
这就使太刀和弓箭对比狩猎笛有较大的CD优势
特性3:
使用消耗两个翔虫槽的“铁虫丝技”之后生存能力堪忧
扩展应用:
因为猎人只常驻两个翔虫
而且恢复满的CD更长
一个翔虫都没有的情况下无法使用 “疾翔” 或 “翔虫受身”
在面对怪物的投技或者连续攻击时没有较好的手段
若此时还残血,则非常容易被恭送回家(猫车)
所以之前讲述如何长时间保持“三翔虫状态”
对于提高狩猎容错率具有非常重要的意义
特性4:
“铁虫丝技”的直接攻击伤害是积累御龙槽的主要手段
扩展应用:
轻弩的“扇旋移动”时的直接攻击伤害可以积攒御龙槽
但是buff时间内增加的伤害并不会积攒御龙槽
因为不同武器的“铁虫丝技”造成伤害的能力不同
所以不同武器的御龙效率(快慢)会有显著差异
特性5:
“铁虫丝技”造成的伤害与御龙槽积攒具有一定相关关系
扩展应用:
同样是狩猎笛的“震打”命中探索中的怪物(非任务目标怪)
高攻击力的笛子能一次“震打”就能御龙
而低攻击力的不行
下一个天坑
由于“铁虫丝技”数量实在太多了
这里豪哥就不一一分析了啦
在后续 {游戏百科全书} 系列之【必看攻略集】频道
的推荐武器玩法流派篇会针对性讲述
2.3.1“翔虫受身”说明:
与“疾翔”和 “铁虫丝技” 键位不同(独立按键)
“翔虫受身”是翔虫键+右-下键,消耗一个翔虫槽
在坐倒在地或者被击飞时
利用翔虫牵引可以快速拉开距离并恢复成纳刀状态
2.3.2“翔虫受身”特性及应用:
特性1:
“翔虫受身”CD16秒左右
无论之前纳刀还是拔刀状态,“翔虫受身”后都变成纳刀
扩展应用:
这点毫无疑问是对之前的怪猎系列游戏的重要改进
也是对新手最重要的变革
“翔虫受身”可以快速纳刀
纳刀就可以使用道具
而“翔虫受身”一般发生在被怪物攻击之后
所以“翔虫受身”+喝药将会是新手一开始最为熟悉的翔虫动作
吐槽:但这并不意味着游戏会变得更简单
因为怪物攻击也会更加频繁,伤害更高,范围更大
(卡普空:醒醒,你只有被怪虐的份)
特性2:
“翔虫受身”可以有效拉开距离但没有无敌时间
扩展应用:
《崛起》中怪物很多都有二段或多段的攻击连携
所以承受一次攻击之后可以利用“翔虫受身”拉开距离
看清接下来的形势(先不着急喝药)
规避到来的攻击也很重要
或者直接躺在地上利用无敌时间熬过后续攻击
不然“翔虫受身”很可能就变成“翔虫受死”...
(猫车:滚吧你)
特性3:
“翔虫受身”是规避怪物投技伤害的手段
扩展应用:
比如河童蛙的吞咽,金狮子的抱摔
中了投技之后先被甩到地上
坐倒在地上时若不及时“翔虫受身”
就会被接下来的高伤害攻击命中
特性4:
并不是所有的攻击都可以“翔虫受身”
扩展应用:
少部分攻击不能“翔虫受身”(规律不明)
比如怨虎龙的二连咬
中了之后禁用“翔虫受身”
翔虫系统评价:
总的来说翔虫系统的加入
使《怪物猎人崛起》相对于系列前作有了显著的变化
猎人的机动性提高、玩法也不一样
探索范围更广、狩猎节奏也更快
降低了门槛,提高了下限,更适合新手入门
但是由于不同的 “铁虫丝技” 性能差异过大
而且可选余地很小,导致各武器实际强度并不均衡
可能这点会在后续的Sunbreak超大型资料片会有所改善吧
那么本期 翔虫系统 的分析就到这里啦
接下来豪哥还会把其他系统(持续更新)
和{游戏百科全书}系列的内容逐一补完
首次制作考虑的东西较多,更新不会太快
但是
不会缺席
欢迎关注和收藏
(其实其他也想要)
我们下期再见吧
拜拜