场景原画和角色原画区别
场景原画和角色原画区别。如果是对绘画一无所知且又想去从事绘画相关行业的小白,那么最好是选择参加培训机构,进行“系统性”的培训。这对小白来说是个不错且又便捷的道路。
原画设计是游戏、影视行业中都十分重要的岗位。有的同学在后台问小编“场景原画和角色原画哪个好学?”其实无论是游戏原画,还是影视原画,关于对场景、角色的原画设计都是必需的技能,所以我们不能只学习其中一个。

来名动漫学习角色原画,开班前自修,软件基础和工具熟悉训练熟悉软件,习惯绘画环境,熟悉绘画手感。第一阶段美术预科造型强化,带你冲出新手村。第二阶段Z世代素描基础,学习不枯燥,效果强大。第三阶段上色+色彩创作,完整的一张作品,成功!以上三个正式阶段,每阶段课程结束后,都送一周大作业教学辅导,让你学得满足,作品亮眼!
为什么呢?在游戏、影视公司中,原画作为前期的项目准备,是非常重要的部分。我们在不同的项目中需要担任的角色可能是不同的。比如在上一个项目中你进行的是道具设计,下一个可能就需要进行角色原画设计了。也是由于这样的断层性,让你不能通过项目来累积经验,在短时间内通过工作成长。所以,你不能仅仅学习场景原画或者是角色原画。

那么如何全面地学习原画设计技能?首先,你要确定自己想要学习游戏原画设计还是影视原画设计。虽然两个行业岗位都是针对项目的角色、道具、场景进行概念设计,但是又有略微的区分。影视原画设计中,还需要进行整体世界观设计、分镜头台本设计;而游戏原画师有时还需要进行游戏的美宣图、加载图设计。
本期给大家带来"场景原画和角色原画区别"的内容就到这啦!萌新们记得关注名动漫喔,画画不迷路,我们下一期再见吧!