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关于始源与终焉律者设计的一些杂谈(终焉篇)

2023-01-05 21:25 作者:黑樱桃Maraschino  | 我要投稿

我本人是不怎么跟节奏的,专栏的标题和内容一般也不会很明显地给出情绪诱导,这也使得每一个点进来阅读这专栏的人都或多或少地有一些赌的成分在。当然,无论您持着什么样的观点、怀揣着什么样的认同,我都建议您暂时抛开这些先入的、既有的因素,让情绪的干扰尽可能少一些、弱一些,这对你我都是好事。

这里放一下氪金情况(虽然我并不认为氪金多少与发言权有什么关系,鉴于这是崩区的某种惯例,我认为还是放一下为好)。深渊常驻红莲,战场大概在4%到6%左右(以我那古古牛的格蕾修以及水镜套识律而言打个三档倒也合理),乐土目前来看难度不是很高,迷迭终尽打个十分钟左右不成问题。

我写杂谈的动机是在群里的发言,截前半部分如下。后半部分不放出来是因为我认为我的论证有严重的纰漏,稍后我会对我当时的理解进行批判。

1月4号我的理解简而言之如下:终焉之律者形态下的琪亚娜的个人特质十分模糊;制作组希望琪亚娜以一种更活泼、更自然的方式呈现终焉之律者,但从另一个角度来说,这也是一种更不严肃的呈现方式,这与终焉一直以来给玩家的冷漠、强大、不可战胜的印象的矛盾是难以调和的。所以也就有了“崩二的终焉在灭世,崩三的终焉在战场上伸懒腰”这样的讽刺性说法。

制作组在角色预告中是这样说明的:“而琪亚娜也在跨越磨难、历经成长之后,找回了当初那个阳光又开朗的自己。以充满希望的姿态,接过了终焉的权柄。”(按照剧情的走向,严格来说应当是“盗取了终焉的权柄”,这一点暂且不论)。即,制作组所理解的终焉之律者,“琪亚娜”的成分要远大于传统意义上“终焉之律者”的成分,而这需要剧情的推动与刻画,就既有的剧情而言,仅仅是琪亚娜与芽衣的重逢并不足以使得琪亚娜“找回当初那个阳光又开朗的自己”(但是我爱看琪芽糖,编剧你会写就麻烦多写一点谢谢);鉴于下版本还有新剧情,编剧能否在决战之前补全琪亚娜心路变化的历程还是要打一个大大的问号。由此也可见制作组所期望的“阳光又开朗”的琪亚娜在制作与展示上存在的巨大的风险,一旦剧情建设不足,整个终焉琪亚娜的设定都会根本性断裂。

现在请大家暂时抛开制作组所理解的终焉琪亚娜,我们重新设计几种新的终焉琪亚娜。

首先回到前面聊天记录所提出的“人性”解。第一层人性的点在于,爱莉希雅在前文明纪元使用始源之律者的权能,使得后世的律者能够保有人性,能够拥有人的思考方式,而不是前文明那般纯粹的践行崩坏的机器(前文明第六律者死之律者在临死时出现了类似于人性的反应,凯文因此延误战机,但我个人并不认为这证明前文明纪元的律者是存在人性的),因此盗取了终焉权柄的琪亚娜不应当丧失人的灵魂。第二层人性的点在于,终焉琪亚娜应当能够展现人类的某种品质。我们可以参照原画集中对琪亚娜各时期装甲的表述,容我简要列举如下:

领域装·白练:白练陪伴了琪亚娜在圣芙蕾雅血缘青春快乐的校园时光……那是女孩的起点,也是她绝不会忘记的时光。

迷途旅人(白练服装,天穹城流浪时期):迷途的旅行者会找到方向,流浪的游子终会归家。

天穹游侠:往日的美好被自己亲手捏碎,少女的心已经被鲜血裹挟……她拿起武器,决定为明日而战。

灼烁之炎(游侠服装,千人律者时期):……但这永远不会改变少女为正义而战的心。

薪炎之律者:……她终于可以做到,背负起所有人的期待,同时正视自己的过往。

这里我们将空之律者单独拿出来,因为空之律者的意识并不是琪亚娜。

空之律者:……不屑地睥睨着名为“人类”的生灵……恩赐他们生命的终结。

我偶有见将女王与终焉琪亚娜作比,以论述制作组的终焉琪亚娜没有“终焉的逼格”的言论,我难以苟同。女王之所以高傲、冷漠,是因为她是崩坏意志下的西琳;而琪亚娜在成为终焉之前,首先应当是琪亚娜,琪亚娜这个角色是难以展现出类似于女王的“高逼格”特征的,制作组必须要在改变琪亚娜本身的性格与琪亚娜被终焉之茧夺舍(参照女王西琳与琪亚娜的关系)这两种结局中二选一,前者即所谓ooc,后者与既有剧情中琪亚娜站在人类一方、主动接过终焉权柄的行动不自洽。

回到正题,琪亚娜每一个阶段的装甲都有与之对应的某种特性或品质。制作组的理解是琪亚娜放下负担,回到本源,“找回当初那个阳光又开朗的自己”。动作设计上,必杀技中的“光翼展开”是初期白骑士·月光的设计,饱受诟病的骑士踢似乎有白练分支踢腿下砸和EVA初号机二号机共同击溃音乐天使的影子,结算动作站姿有参照白练与女武神游侠的结算动作;超限专武“无名之境:万物资始”,可能出自《道德经》:“无名,万物之始也;有名,万物之母也。”也可能有参照程颐《程氏易传》的成分在:“元亨利贞,谓之四德。元者,万物之始……”在这种背景下,制作组选择的“找回当初那个阳光开朗的自己”似乎正是琪亚娜性格上的始源色彩,内部反而逻辑自洽。这样设计的问题在于,琪亚娜本性究竟如何回归,终焉战场上琪亚娜不严肃的问题如何解决,前文已有各种问题的陈述,不再赘述。

我们简单尝试一下其他的设计思路的可行性。

第一种可能性:强调“选择”成为终焉之律者,承担拯救世界的责任。这样的设计是较为顺从既有剧情的。相较于薪炎,这样的设计应当比薪炎更加严肃、沉重,从而突出终焉与薪炎的区别所在。那么在相应的剧情塑造上,首先要突出琪亚娜在选择成为终焉之律者时的犹豫、思考与选择,需要更加注重描述琪亚娜接受终焉权能的风险与后果,之后要重点刻画她鼓起勇气承担责任时的心理状态(此处很容易有强加给琪亚娜义务的嫌疑),最终结果上可能需要与前面的风险、后果相对应。塑造完整前提下应该不易出现大的纰漏;缺点在于容易做成大号薪炎,类似于布洛妮娅真理之律者与理之律者的塑造关系,另外是剧情基调比较容易走低,需要更多提振士气、温情鼓励的情节(此处容易重复而俗套)。

第二种可能性:强调“世界”的责任、人类的存在形式。这是一种格局较大的设计,剧情上可能需要以“人类”的存在形式与凯文所代表的圣痕计划为直接矛盾对冲,着重刻画御三家和凯文的矛盾,以人类的身份为圣痕计划带来属于圣痕计划的终焉,为崩坏机制带来属于崩坏的终焉。在剧情塑造上就要更多强调人类这一概念,甚至可以唤醒已经沉入圣痕空间梦乡中的人类,共同反抗圣痕计划,形成一种全人类共同对抗崩坏的概念。缺点在于“人类”这一概念容易与芽衣所担负的始源相倾轧,“世界”这一概念(尤其是既有的几十亿人类群体)容易与布洛妮娅真理之律者三十万人的思想的概念相倾轧,使得正面与凯文冲突的琪亚娜偏向于两种理念的代行者,而缺乏终焉琪亚娜本身的意志。

鄙人不才,第三种以及更多的可能性只能留给各位读者自行填补设计。由此我们可以发现一些端倪。人物装甲的整体设计与细节设计必然是与剧情紧密相连的(打个最简单的比方,隔壁原神小草神改掉笑容的节奏)。目前对于终焉之律者现有设计批评的声音我认为根本上来自于两点,一是既有部分观感不佳(所引发的否定性评价风潮);二是,崩坏三的宣发方式几乎一直是人物角色提前于剧情,“找回当初那个阳光又开朗的自己”的琪亚娜一没有下版本剧情的刻画,二脱节于当前剧情,致使制作组所期望展现的终焉琪亚娜根基不稳。

前有不足之处,首先我需要严肃批评4号聊天记录中的谬误:

这里很明显混淆了“命运”和“使命”的概念。阿波尼亚“斩断命运丝线”在游戏中实际的体现是使得下一代人类不再受既定结果的操控,是崩坏三世界中一个具体的客观物质存在;而“使命”是存在主观色彩的,并不是客观世界层面上的“不可违逆”“只能接受”。我昨天存在严重的理解错误。

其次简单说一下我对“依托答辩”这种描述的看法。这样一种笼统的描述客观上降低了语言交流的成本,上述我对终焉之律者的批评都可以被“依托答辩”概括,而不再需要这么冗长的描述。但缺点也在其中。更加细致的分析(诸如剧情观感不佳、角色设计过于跳脱)都被统括在一个纯粹表达单一批评的表达方式之中,降低成本的同时,也让语言变得更廉价。这是一个需要权衡的点。让语言变得廉价很简单,但是要让语言变得富足则需要积累与实践,就我个人而言倾向于选择具体精确的表述方式。

最后说一下我对改子哥论述终焉之律者出现的问题是因为“还不够少女”的看法。改子哥早期特摄区黑历史我不清楚,我本人对黑历史也不怎么关心;在如今米圈,改子哥的思考方式一直是属于上头猛冲类型的。私以为“还不够少女”并没有抓到终焉之律者的根本问题,有胡搅蛮缠之嫌。

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