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百眼巨人游戏简析

2021-02-16 02:04 作者:ixix91  | 我要投稿

1,基本资料

游戏名:Argus /アーガス/百眼巨人

开发商:NMK

发售年份:1986

难度评价:上级2,难度略低于达人王

2,基本系统

操作:2键游戏,A:对空攻击,B:对地攻击,不自带连发,需要自己开连发玩。

道具:游戏中有4种道具,B,E,P,L,需要使用对地攻击才能收集。收集3个B会获得10秒无敌,收集3个E会在屏幕中心生成一个雷,与其接触可以清除所有子弹和空中敌人,收集3个P会提升自机速度和火力。收集L会在过关结算时,依照获取的数量得到分数。

奖命:道中有固定奖命障碍物。除固定奖还有分数奖:5w,20w,40w,60w,80w,100w,之后每100w一残,残机数量上限可能为10,懒得测试(

分数:分为三部分,击破分,全拆零件的特殊奖励,结算。其中全拆奖励是大头,后期单个boss的全拆奖励就有90w。

降落:每关结束后会进行一次降落,坠机实际上不扣残机,但是会清除火力,和死一次区别也不大。

武器:游戏中总共有4种对空武器和3种对地武器,每一关都会使用某个特定组合进行,无法切换。

3,进阶系统

1,版面组成

游戏内每一关均由三套版面组合而成:地面敌人,天空敌人,天空地形。其中天空地形永远固定,不受任何因素影响,天空敌人永远出现在当前屏幕固定位置,地面敌人每一关有两种配置,依据上一关击破boss时的位置而定,如果挂了,会固定回到两个版面中的某一个,地面敌人的卷轴速度与天空地形不同。

2,游戏流程

游戏1周总共包含16关,前8关与后8关的地面敌人配置与天空敌人配置完全相同,仅有rank与天空地形的区别,通关后会回到第12关,之后周目均只包含后5关。

3,boss战原理
每一关boss都包含若干大核心与小核心,boss本体不会攻击,每隔一段时间从未被击破的核心中扔出2个球,球会变成3种不同类型的敌人:正下,绕圈,横飞。最开始只有正下敌人,随时间推移会出现后两种。大核心全破即算击破boss,但是如果打爆所有核心,则会获得巨量分数奖励,奖励与关卡数有关。

4,难点解析

此游戏的难度并非均匀增加,而是呈现明显的波动性,简单的关就特别简单,和白送一样,难的关对于躲子弹与控制道具均有需求。如果给16关的难度打分,5分满分的情况下,16关的难度如下:

关卡与难度

其中,第8关与第16关的主要难点是道中会出现两波从随机方向出现的三角形敌人,如果形状不好是完全不可回避的,只能死然后去赌他刷出来好形状。而第6,10,14关则是要非常严格的使用道具,充分利用B和E才可能通过。第13关与第4关则是单纯的飞机太差,尿分叉对空武器。

虽然关卡又多又坑,但是这个游戏的奖命数量也是非常充足的,从第4关开始,几乎每一关都有至少一个固定奖命,第8关和第11关甚至可以用一个B换2个奖命,因此就算是只有2-3残进入第9关,也完全可以依赖固定奖命打完后半,没必要推把。

除了道中,boss也是这游戏的一个重大难点,尤其是自机武器比较差又挂了没有P的情况下,其中第13,14关是boss最难的两关,自机武器非常差,需要视情况选择拆半边零件然后拖全避的打法。

除了上述这些难点,其他关卡就是机械式的背板,适当练习就可以轻松通过。当然要注意,每个关卡都是有2套版面的,是真去背两套版面,还是想一条通用的路线,那就是玩家自己的选择了。

-THE END-


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