《英雄联盟手游》4.3版本符文详解【峡谷分析师】认知教学
《符文系统》



符文能最低限度的提升英雄的属性 以及英雄后续的上限
【版本变更】
在4.3版本符文系统进行了更替
符文从原先的1个基石符文+伤害系符文+防御系+功能系 各选其一
【现版本】
基石符文:11种基石符文选其一作为主符文来使用
主修符文:分为4系(主宰/精密/坚决/启迪)从中选择一个系
一个系里9种符文可从中选则3种,每3种为一类 需要再从中3选1
辅助符文:4系选1个系 然后再从1个系里的9个符文中选择一个
【现在版本符文系统点评】
虽然多了很多选择 但同时也有了一定的限制
主修符文分派系 会没法像4.2版本一样必选什么符文 所以根据需求选择会变的重要
(以下主修符文 会以①②③的方式来让人方便区分 是在第几排里选其一)

《基石符文》

【电击】(端游名—电刑)(爆发)

3秒内,3次普攻或技能 引爆同一位英雄、
即可对目标造成额外自适应伤害(40-194+40%额外物理加成+25%法术加成)
【追加说明】
自适应是指攻击高就物理伤害,法强高就魔法伤害
电击会因双穿而且提升伤害,也就是说猛然冲击是可以提升电击输出的)
【符文点评】
适合需要打爆发的英雄
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【艾黎】(护盾/伤害)

使用普攻和技能时,会派出艾黎,对敌方英雄造成自适应伤害或为我方英雄套上护盾。
伤害值:10-60(等级提升)+20%额外物理加成+10%法术加成
护盾值:20-120(等级提升)+40%额外物理加成+20%法术加成
※在艾黎返回前无法再次派遣她。
护盾/加速/治疗效果 都可为我方英雄套上护盾(无法给自己套盾)
【符文评价】
进攻防守一体符文 适合需要打消耗的英雄
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【相位猛冲】(加速/技能急速/返还冷却)

4秒内使用3次普攻或技能命中一名敌方英雄或技能同时命中多个英雄
(一个技能打到3个人就能触发)
会获得移速加成。并返还20%基础技能CD
加速时间内获得基础技能的25技能急速,加成持续时间:3秒
移动速度加成:【近战】40%—60%【远程】30%—50%
【追加说明】
※触发相位的情况 如果加速效果比减速高
不会被减速但也不会加速主要减CD跟免疫减速
【符文评价】
主打技能拉扯 刷新下一套技能
可以搭配超然使用打双返还技能
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【征服者】(加面板/吸血)

每次使用独立的普攻或技能命中一名英雄时,都会获得一层适应之力,
最高可叠6层,满层时,获得额外全能吸血效果。
每层:增加2-6额外攻击力或3-9法术强度,持续6秒
满层加成:近战8%/远程5%额外全能吸血。
【符文评价】
适合需要打持续作战的英雄 可补续航能力
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【迅捷步伐】(加速/回血/回蓝)

移动/普攻/施法 都会充能,达到100层,
下一次普攻会恢复生命值,并提高自身移速,目标为英雄 额外恢复法力值或能量
治疗:15-85(等级提升)+30%额外物理加成+30%法术加成
移速+20% 持续1秒 目标为英雄时,恢复8%已损失法力值(或以损失能量)
目标为野怪时:治疗量为 近战60%/远程恢复20%生命值
【符文评价】
移速可以打拉扯,一些英雄可以续航回血缓解对线压力以及解决蓝耗问题
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【海妖杀手】(真实伤害)

对英雄发起普攻可叠加层数,叠至三层时普攻命中敌方英雄
可造成额外真实伤害(28-84(等级提升)+30%额外物理加成+20%法术加成)
※若3秒内未对敌方英雄发起普攻,则层数重置。
【符文评价】
适合一些普攻高频率 或高攻速的英雄来增加输出以及打坦能力
可以理解成没有CD的电击
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【不灭之握】(回血/叠血/输出)

战斗中每隔3秒,强化下一次针对英雄普攻
可造成(3%最大生命值+20%额外物理加成+10%法术加成)额外魔法伤害
并恢复2%最大生命值,生命值永久提升5
远程英雄使用时,效果降低60% (生命值+2)
【符文评价】
适合单线坦克英雄使用 续航以及伤害
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【余震】(伤害/加抗)

在定身一名敌方英雄后获得抗性,持续数秒后对周围造成魔法伤害
抗性:35护甲+60%额外护甲和35%魔法抗性+60%额外魔抗,持续2.5秒
伤害:12-110(等级提升)+3%最大生命值,魔法伤害
【符文评价】
可以在前期获得非常高的防御属性去吸收伤害
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【致命节奏】(攻速)

普攻命中敌方英雄时可叠加攻击速度加成 最多可叠6层
叠到最大时 再获得额外攻击速度,并使攻击速度可突破上限
攻击速度加成:【近战】7%—13%【远程】4%—10% 持续6秒
满层加成:40%攻击速度
【符文评价】
可以弥补一些出输出装攻速不足的问题
※在4.2版本 可被幻影之舞(绿叉)替代
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【先攻】(额外金币/额外真实伤害/先手)

在进入与敌方英雄战斗的0.25秒内,
对敌方英雄造成伤害将获得5金币和持续3秒的先攻效果,
使你对敌方英雄造成额外9%真实伤害。
效果结束后获得持续时间内造成额外伤害的金币(近战100%/远程70%)。
※被敌方英雄先手攻击会让先攻进入一个短暂的冷却时间(10秒)。
技能命中多名敌人 可获得5+额外伤害金币
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
适合长手英雄 打消耗类的收益高 可以快速起装备
可提升爆发型英雄伤害
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【冰川增幅】(控制降低对手移速&输出)

普攻命中敌方英雄后,减少其20%移动速度,持续1.5秒。
※对同一英雄10秒内最多可生效1次。
定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和该敌方英雄发射,
并形成持续3秒的冰冻区。
冰冻区的敌人减少(携带者额外生命值2%+20%)的移动速度,
且造成的伤害减少15%。脱离冰冻区后,减速效果仍会持续1.5秒。
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
可作为代替余震的选择 增加留人能力 降低对手输出

《主宰符文》伤害系符文

①【焦灼】(消耗/持续伤害)

使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,1秒后造成28-42额外魔法伤害(基于等级提升)
【符文评价】
前期消耗 可搭配艾黎 打2次召唤
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①【护盾猛击】(额外伤害)

获得护盾或治疗效果后,对敌方英雄的下一次普攻也将获得强化,
并造成额外5-30(基于等级提升)+20%额外物理加成+10%法术加成自适应伤害。
(7秒冷却时间)
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
获得护盾或治疗效果下次对敌方英雄的普攻造成额外伤害
适合一些治疗同时可以对对手造成伤害的英雄(索拉卡/娜美/赛娜等)
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①【猛然冲击】(穿透)

离开潜行状态或使用一次突进,闪现或传送效果(位移),对英雄造成任何伤害后,
都会获得13点穿甲和法术穿透(双穿) 持续4秒,
【追加说明】
(装备(推推棒/磁爪)跟召唤师技能(闪现)的判定也算的)
※ 需要注意 需要先位移或离开潜行后造成伤害后 才会触发 没打到目标的判定是不算的
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②【强化攻击】(额外伤害)

每10秒下一次普攻将获得强化,造成额外35-50(基于等级提升)自适应伤害。
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
适合一些长手英雄偷输出消耗 或是游走英雄额外伤害
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②【恶意中伤】(额外伤害)

对移动受损的敌人造成10-45额外真实伤害。
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
移动受损 包含除控制外的减速效果也可触发
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②【弱者印记】(标记/承受额外伤害)

使用技能对敌方英雄造成伤害时,
会将其标记为弱者,使该英雄受到的伤害增加4%-7%(基于等级提升),
在受到3次技能伤害或持续7秒后标记消失。
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
适合以技能打爆发为主的英雄
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③【眼球收集者】(加面板)

参与击败敌方英雄,可获得0.5攻击力或1法术强度,最多叠加10次,
叠加10次后,额外获得10攻击力或20法术强度。(15攻击力或30法术强度)
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
参与击杀获得属性 成长系符文
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③【灵性猎手】(装备技能急速)

获得20点装备技能急速。
参与击败不同的敌方英雄,额外获得4装备技能急速,至多叠加5次(40)。
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
参与击杀获得装备技能急速
在4.3版本移除了辅助装击杀返还冷却的效果
所以依赖附魔装备的对此需求就会比较高。
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③【僵尸守卫】(加面板/视野)

排除敌方视野后,在原地生成一个僵尸守卫获取周围视野,持续120秒。
同时获得2攻击力或4法术强度,最多可叠5次。
累积5次后额外获得10攻击力或20法术强度。(20攻击力或40法术强度)
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
排眼并替换对手的眼(僵尸守卫不是隐身的)
同时获得面板属性 成长系符文
【版本吐槽】
早期有暗影阔剑(排眼刀) 在端游就是搭配排眼组合快速叠层以及占视野的
不过因为视野方面问题会过度缺失而被移除 现版本在出这个符文有点尴尬

《精密系符文》

①【残暴】(增加普攻伤害)

普通攻击命中时,对敌方英雄造成12-19点额外自适应伤害。
(增加前期对位压制力 伊泽/赛娜等英雄 1技能可触发普攻特效 能2次触发增加伤害)
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①【凯旋】(击杀恢复)

参与击败敌方英雄后,恢复10%已损失生命值,法力值和能量值。
【符文评价】
4.3版本调整的符文
把原先对生命值低于35%的英雄造成额外5%伤害 去掉(改到致命一击上)
结合了端游的气定神闲进行了调整
适合如 艾瑞莉娅(刀妹)这种 能快速击杀对手 蓝耗高的英雄
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①【风暴聚集】(成长属性)

游戏时间每3分钟会获得的自适应属性(攻击力或法强)
攻击力:2/5/9/14以此类推
法强:4/10/18/28以此类推
【符文评价】
发育符文 游戏时间越长收益越高
对于带精密系 不太依赖普攻去输出的英雄 可以有后期的保障
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②【坚毅不倒】(低血额外伤害)

当生命值低于60%时,对敌方英雄发起攻击会造成额外5%-11%自适应伤害。
生命值低于30%时提供最大额外伤害(11%)。
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
自身血量越低伤害越高 反杀符文
适合如 狼人/奥拉夫/蒙多等英雄
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②【巨人杀手】(对高血量额外伤害)

基于敌方英雄额外生命值造成额外伤害
敌方英雄拥有700额外生命值时,最高可达到14%额外伤害
(100血以上才开始计算 100=2% 应对很多会出血量装的英雄可以选择)
【追加说明】
坦克英雄出装一定会超过500额外生命 所以能稳定触发10%的伤害
其他位置主要装备也能触发 所以可以开局就分析阵容选择带此符文
【三项】250【黑切】350【神分】400【破舰者】300【夜之锋刃】250
【时光】250→450【冰杖】350【帝国】200【香炉】250【圣物盾】125→425
【血手】400【炽冠】300
【符文评价】
4.1a版本血手远程英雄可出的情况 基本能被巨杀克制
4.3版本 辅助装 都有成长生命会加250能稳定触发4%额外伤害
基本是针对会出血量装的阵容 有较高的收益
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②【致命一击】(额外伤害)

当敌方英雄生命值低于40%时,对其造成7%自适应伤害。
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
把原先凯旋的对生命值低于35%的英雄造成额外5%伤害 ,
加强变成这个符文。
适合打高爆发英雄 配合收集者提升斩杀线
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③【传说:攻速】(成长攻速)

获得3%攻击速度,参与击败野怪、敌方英雄或小兵,
可额外获得至多20%攻击速度。(23%)
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
可以解决一些英雄攻速上的需求
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③【传说:坚韧】(成长韧性)

获得3%韧性与3%减速抗性,参与击败野怪、敌方英雄或小兵,
可额外获得至多15%韧性与20%减速。(18%/23%)
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
针对控制多的阵容 或是减速多的阵容可以选择(如艾希这种)
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③【传说:血统】(成长吸血)

获得1%全能吸血,参与击败野怪、敌方英雄或小兵,
可额外获得至多7%全能吸血。(8%)
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
不太吃攻速的英雄 可以选择带此补续航能力
吸血靴改成物理装的情况 法师可以选此符文搭配峡谷 有22%全能吸血

《坚决符文》防御系符文

①【生命源泉】(标记/回血)

普攻或技能命中一名敌方英雄时可以对其标记3秒,队友跟自己攻击标记可以回血
(给 队友恢复:3%符文佩戴者最大生命值加成+15%符文佩戴者法术加成
自己恢复:1%符文佩戴者最大生命值加成+5%符文佩戴者法术加成
近战15秒/远程20秒冷却
其他队友标记触发的后续治疗减少至25%
【符文评价】
4.3版本进行调整的符文
把整体加成减半从基石符文变成小符文
追求恢复的辅助英雄可以选择
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①【巨像勇气】(护盾)

定身敌方英雄时,
获得一个可吸收25-45(基于等级提升)+1%最大生命值的护盾,持续3秒。
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
有控制的英雄可以增加坦度
【符文吐槽】
在端游早期是作为坦克英雄以及重装战士的主要符文
后来符文移除改成了余震
而如今手游让此符文效果没那么强 但是可以跟余震共存
(带冰川的情况 可以选择此符文来补坦度)
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①【无效化之法球】(被动屏障/低血护盾)

受到敌方英雄伤害血量低于35%时,
将获得一个60-190(基于等级提升) 持续4秒的护盾
【符文评价】
4.3版本进行调整的符文
把原先的双加成移除改成了随着等级提升的护盾
可当被动屏障使用
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②【复苏之风】(受到伤害恢复)

每5秒恢5血 受到敌方英雄攻击5秒内恢复6+已损失生命2%(近战英雄翻倍=4%)
【符文评价】
适合打续航(短手打长手的情况 可以选择)
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②【忠诚】(共享抗性)

自身获得2护甲和5魔抗。距离最近的我方英雄获得5护甲和2魔抗。
【符文评价】
悠米/布隆等 会跟C位贴近的英雄适用此符文
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②【骸骨镀层】(格挡连续伤害)

承来自受敌方英雄的伤害时,当前和接下来1.5秒
3个敌方的技能或普攻 造成伤害减少30-60(随着等级提升)
【符文评价】
打下路 跟中路针对射手英雄可以很好的抵挡输出
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③【过度生长】(成长血量)

当附近每有7个小兵或7个野怪被消灭时,可获得永久2点最大生命值,
可无限增长。累积15层后额外获得3.5%最大生命值。
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
成长系符文
可以提升坦克/战士英雄的上限
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③【复苏】(加强治疗/护盾)

提供治疗和护盾效果时获得5%提升效果。
若目标生命值低于40%,可额外获得10%提升效果。(15%)
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
可以加强辅助英雄的保人能力
但是对重装战士提升更大
狼人/奥拉夫/蒙多/乌鸦
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③【坚韧】(韧性/双抗)

获得10%韧性。
受到控制时,获得16-30护甲与魔抗(基于等级提升),持续1.5秒。
连续受到控制时刷新持续时间。
【符文评价】
4.2版本新追加的符文
可以抵挡大多数控制爆发
【符文吐槽】
在4.2版本的时候 是基本只要对位的是控制英雄 可以无脑带 能让不少英雄很头疼
潘森/乌鸦/亚索/永恩/安妮/石头人等靠控制打1套的英雄都算变相挨刀

《启迪系符文》功能性符文

①【甜食专家】(蜜果恢复提升/额外金币)

使蜜糖球果的治疗效果提升20%,每当你或附近队友拾取蜜糖球果时,获得15金币
【符文评价】
提升赖线能力
辅助位可搭配 以序塔尔种子罐 双球果养经济
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①【海克斯闪现】(位移)

闪现尚未冷却完毕时,该技能将被替换为海克斯闪现。
引导1.5秒后(引导期间可以移动),可传送到一个新位置。
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
提升硬辅开团能力 ,可以藏视野 位移后贴近对手
【版本吐槽】
作为在端游比赛上 出现很久的打法 手游现版本终于是更新了
会让硬辅的出场率提升。
正常是搭配灵光披风 位移后快速贴近对手
但手游的海克斯闪无法触发灵光披风(不确定是否是体验服BUG)
端游的海克斯闪 只能原地引导 手游的可以走动 也可能是这样才不给触发
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①【装备打造】(购物)

每3分钟而获得一次场外购买一件装备的机会,但需要额外支付150金币。
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
弱化版奥恩被动,每3分钟获得1次在泉水外买装的机会,但要多花150金币
打野英雄的情况可以带 不需要频繁回家,
打架时临时卡装备买复活甲打出其不意等
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②【超然】(技能急速/返还冷却)

在达到以下等级时获得加成:
1级时,获得6技能急速:
6级时,额外获得6技能急速:(12技能急速)
11级时,主动施放的基础技能命中目标后。减少该技能15%冷却时间。(8秒冷却)
【符文评价】
4.2版本新追加的符文
减CD 可以搭配相位猛冲打双返还
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②【未来市场】(购物)

你可以负债购买物品,负债限额:145+7/1分钟。
开局2分钟后 可以开始负债。
【符文评价】
4.3版本新追加的符文
可以在差钱的时候尽早做出做出装备,
也可搭配装备打造 用负债的150 来支付购买的钱
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②【探路者】(河道加速/脱战恢复)

位于河道时获得30移速加成,若处于脱战状态再额外获得20移速加成
并每1秒恢复1.5%已损失生命值或法力值(视较低者生效)
(此符文相当于在河道时多一个速度之靴的移速(20移速)在脱战时可以回蓝回血
(脱战判定为5秒内 没对目标发起攻击(指河蟹等野怪/英雄单位)
【符文评价】
提升游走能力 可以选择此符文
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③【灵光披风】(爆发性移速)

施放召唤师技能(闪现/疾跑等)后,获得10-40%移速加成 持续3秒
加速效果取决于召唤师技能长短
【符文评价】
可提升没有位移的英雄的机动性
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③【爆破】(对防御塔额外伤害)

处于敌方防御塔的5.5范围内时,每0.5秒获得一次蓄力,最多6层
蓄力完成时,对防御塔进行下一次普攻可造成额外的(200+30%最大生命值)物理伤害
【符文评价】
坦克英雄拆塔,单带主要符文,硬辅可带增加前期推塔吃镀层效率
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③【法力流系带】(成长法力值)

使用技能或强化普攻命中一名敌方英雄时,可以增加30最大法力值
最多增加300法力值(确保对拼蓝量)

《结语》

本次攻略是为了让人更好了解新版本符文 以及组合的
目前的是体验服的数值 等正式服有调整会再同步更新
喜欢的可以点个赞 关注下后续更新~