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《霍格沃兹之遗》:一款粉丝向游戏佳作

2023-02-07 14:44 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

《霍格沃兹之遗》发售后,一大批喜欢《哈利·波特》魔法世界的玩家都购买下载游玩。抛开游戏外的种种争论,但从目前游玩内容来看,《霍格沃兹之遗》算的上是一款合格打良的粉丝向佳作游戏了。首先要明确,华纳立项制作《霍格沃兹之遗》首先就是定位粉丝向扩大影响力,游戏群体也主要是面对《哈利·波特》粉丝的。听说过乃至不了解不知道《哈利·波特》的游戏玩家,是排在粉丝后面的。

血崩制作组在《霍格沃兹之遗》里对《哈利·波特》的很多建筑场景进行了还原,粉丝们在游戏里走着看都比较兴奋。D加密好像并没有影响力多少游戏的发挥,可以看出雪崩还是花了大功夫优化的。游戏中有各种魔法课程和植物学炼药课程。游戏说是说很多魔法可以学习,但主要用了只要就几种,战斗和做任务都用到比较多。看小说和看电影的时候,不知道多少粉丝也想自己上手试试,现在可以梦想成真了。游戏比较有遗憾的地方就在于交互设计做的不是很好,很多玩家想要试一试、摸一摸的东西都不能尝试。

让玩家玩的不舒服的就在战斗的时候,角色的攻击力不高,功能性技能针对性很高,敌人的比较厚。无论是角色还是敌人,动作延迟都比较大,玩习惯了动作游戏玩家很不习惯。玩家如果想要顺畅过关或是无伤,必须要了解敌人的习惯,利用属性相克和技能特性来打的快,可以看出制作组为了这个战斗模式下了很大功夫。因为叙事原因和让玩家体验战斗或是解谜题,很多可以用魔法道具辅助通过的地方都必须手动或步行游泳来,这让小说电影粉丝很着急(坐飞天扫帚)。游戏一些细节做的就不是很用心,脚踩了水或是游泳,踩在沙地上不会有水,衣服也是干的。游戏地图很大内容很多,玩家可以探索观光。

游戏音乐也是个不小的亮点,不同地方不同战斗的音乐都是不一样的,加强玩家的沉浸感。NPC的Ai程度很多比较木纳,就是个工具人,玩家如果在NPC附近破坏什么东西或是战斗,NPC也不会表现出什么多余动作。战斗把一些敌人挑飞连击的时候,打击感还是可以的。

游戏主要就是探索地图是用用魔法,让玩家领略霍格沃兹的风景或是魔法,游戏剧情和战斗只是个很小的辅助。粉丝们基本对游戏剧情兴趣也不是很大,比较J·K·罗琳都被提出作者拦了,不是原作者编剧,剧情很难原汁原味的契合《哈利·波特》。多做做探索或是让玩家体验魔法的谜题或是战斗更好,粉丝们也会开心,每一个魔法施法动作和躲避翻滚都在摆POSS。游戏作为佳作的前提是粉丝玩,如果不是《哈利·波特》的粉丝玩游戏就会觉得比较无趣了,无聊的罐头游戏。一些玩家开始几十分钟都玩不下去,太乏味繁琐了。

最后还需要再明确下,华纳定位《霍格沃兹之遗》的主要游戏玩家是小说电影粉丝,随后还是路人粉丝。游戏制作的前提就是满足小说电影粉丝的需要为主,路人粉丝能不能吸引购买则是玩家自己对游戏感不感兴趣。

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