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战意 浅谈S5战意官方各种做法!双刀骑修复bug问题!游牧赛季任务难度降低!经验系统!

2020-12-21 11:47 作者:Mirandus_  | 我要投稿

原文     https://mp.weixin.qq.com/s/7JYYlMYTlr6stHqp_-zFOg

双刀骑修复bug的问题


    首先,任何游戏中的bug,以及由bug带来的效果,必定是要修复的。
    但是,此前官方一直都根本没说过这个兵团有bug。老玩家以及那些技术高的玩家应该都明白这个兵团有bug,但是大部分玩家可就未必了。很多玩家甚至把这个bug带来的战斗力,当成了这个兵团本身设定的特性。    这个bug的存在,作为开发者,不鸣应该是早就发现了的。但是或许因为还没有确切证据、没有足够的调查研究,所以就一直没有对此兵团进行修复改动。但是既然意识到了有这个bug,不鸣完全可以给玩家们通知一下:我们疑似此兵种有bug,日后可能会改动。这样玩家们心里至少能有数,能知道目前的兵团属性并不是这个兵种原本的设定。玩家在选择自己的兵团解锁和培养方向上也能更科学。

    而目前版本为止,战意中兵团是一个很重要的部分,兵团是玩家们很关注的一个元素。而一个兵团这个版本刚刚解锁、培养出来,下个版本突然毫无准备的大幅削弱(虽然是因为bug),作为玩家也是很难受的。对此,笔者建议官方给玩家此兵团的拆卸道具,这样就能完美解决问题。    总的来说,还是希望不鸣能够多多与玩家沟通,让玩家了解开发的情况,这样也能避免很多误解与不必要的负面舆论。


游牧赛季任务难度降低

    这次官方把大约1年(3个赛季)之前的赛季任务恢复可选的难度。并且小道消息说代劳还会限时8折扣。这次既然开了这个头,可能以后每个赛季都会实施间隔3赛季恢复低难度的政策。
    这一波操作,笔者认为实在容易让人感觉是背刺。当初官方明确说的,当前赛季过后,兵团解锁任务会改成全部完成才解锁下一阶段。也正是因此,玩家们都拼命的在当前赛季把兵团任务解锁,或者肝或者代劳,为的就是能够避开很难的任务或者代劳价格低一些。结果这次不鸣不讲武德,啪的一下,来了一个背刺。(还有之前铁马冰河不删档)

    对于最近几天才刚刚花钱解锁游牧兵种的玩家来说,不知会做何想呢?    开了这样的头,玩家往往会认为以后也是这样的规则了,那么玩家们在当前赛季肝兵团或者代劳的热情也就会有所折扣。    当然,从另一个角度来看,这样的改动,能对新手入门起到很大的帮助,让未来留住更多的新玩家。

经验系统


    下赛季开始,如果玩家大部分是未满级兵团,每局经验会多出10%。相当于经验收益系数增加了10%。不要小看10%,大量的玩家使用金币兵就是为了10%。    首先,改成全局经验这个决策是很好的,方便了玩家们。解决了满级兵团经验溢出的问题。但是,对于为了保留“满级兵团上阵与未满级兵团上阵获得经验不同”这样的设定,所采取的方法,就或许有失偏颇了。    如果是为了保留原先的设定,笔者认为也可以按照如下规则:满级兵团上场,按照90%或者95%的比例折算成公共经验,未满级是100%,既解决兵团经验溢出浪费的问题,又不会破坏原有的设定。     如果是为了让新玩家容易追赶,那也不是必须靠这种牺牲老玩家利益的办法来实现。哪怕是对新手玩家限量开放氪金购买经验道具,都至少能让大家心服口服。这种做法,笔者认为犹如拆东墙补西墙。如果继续走下去,那么情况只会更加严重。    这次改动,笔者认为基本上是牺牲的老玩家的利益,原先收益系数都是100%,这个赛季改成110%,之前1年多来费肝费钱买道具月卡练级的老玩家,今天被通知以后所有玩家都练级更快了,但是原先花费的时间精力金钱不做任何补偿。

    这一点,也希望不鸣能更多的与玩家沟通,多对外公布一下对游戏改动的想法,开发的思路、方向。这样也能让玩家们玩得更明白、心里也有所准备。如果官方一开始就告诉玩家:“我们打算1-2年后提高收益系数,请玩家自行权衡选择”,那么玩家可以自行选择,也就不会有什么意见了。    总的来说,这赛季的经验系统的改动,好处是很大的。多了10%经验收益,能让玩家们尤其是新玩家更快的练级发展,能够更加愉快的投入到紧张刺激的势力战之中。减少了新玩家的入手门槛,可以为战意源源不断的带来新的血液,让玩家们的游戏环境充满生机。



器械改动


    “为了平衡,我们将奥斯曼臼炮的伤害削弱了微不足道的61.1%”    

其他的器械:嘿,奥斯曼臼炮!让你狂?这回挨刀了吧!    

投火罐:哈哈!你也有今天!    

投石弩:呜呼!天下岂有五个赛季的冷板凳?    

康格里夫:风水轮流转,今儿换我做抛射大哥!

    之前按照官方的预告,是仅仅加入了伤害均摊机制,让单次攻击的伤害有一个上限,不至于对兵团集群造成毁灭性打击。结果进了ptr,笔者才发现器械跟以前千差万别。现在新版本的器械 ,杀伤力比以前少了非常多。    战意底层的设定被改变了。器械本身定位是战场大杀器,可以造成毁灭性打击。结果新版本,成了辅助作用了。不过,如果更利于战意未来的发展,那就是值得的。    “器械的炮弹追踪视角增加外圈动态模糊的效果,以增加效果表现和限制视野信息的获取。”笔者的理解是:战意中,器械的弹道追踪,可以使玩家获取到原本不应该得到的视野。所以要改动,加以限制。那么,也可以完善游戏的视野系统,让弹道追踪这种功能,即便是有了摄像机追踪,也看不到视野外的目标,顶多看到打出来的伤害数字。    对于降低器械血量这一点,笔者认为为时过早。老玩家应该知道,由于战意的伤害机制中有一个最低伤害,因此短弓等武器,依靠其较高的攻击频率,可以较快的远距离摧毁敌方器械。而减少器械血量,更是加重了这种情况。等进一步把伤害机制完善之后,再改动器械血量,可以避免这种情况发生。

每周免费一次武将天赋重置


    不知那些因为同时玩多种职业,或者为了适应不同的势力战环境,在之前有活动的时候屯购了一堆遗忘书的玩家,心里会作何感想?就像器械改动一样,至少提前预告一下啊!


总结



    笔者认为,其实,战意中官方的各种做法,并没有什么对与错;不过是对不同的发展道路的选择罢了。从首次300测试到今天,4年来战意的道路从最初的注重玩家游戏体验、还原宏大的古代战场,到后来的吸金策略,再到如今的注重市场规模、玩家基数、玩家引流、全球拓展、平衡博弈竞技性。对于从内测一路走来的老玩家来说,相信大家都能理解不鸣的选择。    作为战意玩家,当然是希望战意能发展的更好,尽快的达到蓝图中的样子。长痛不如短痛,能以此为跳板,更加接近战意最终的那个目标,这些牺牲就是值得的。最终,希望战意能够通过一次次的蜕变,成长为涅槃凤凰。愿战意一鸣惊人,未来可期!


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