《战火兄弟连:地狱公路》(Brothers in Arms: HellsHighway)被我通关了
2011-06-17 18:16(819)
6月13日晚上我在最简单难度下把这游戏给通全关了,没有作弊,因为玩战火兄弟连玩的就是和敌人远距离对射的乐趣,再说难度也不大,作弊玩就会失去那种躲躲藏藏的刺激感和迂回包抄的战术乐趣了。由于我玩过该系列游戏的前两部——《进军30高地》和《浴血奋战》,所以不用费多大劲就上手了。兄弟连兄弟连,顾名思义,这游戏主要的特点就是指挥小队来配合打击敌人,初期可以指挥一个小队,中期可指挥两个小队,最后可以指挥三个小队,小队分为火力班,机枪班和突击班,每个小队有三个队员,因此我方最多可有十人参战。指挥小队的按键是数字键的1、2、3和滑鼠右键,1键是选择火力班,2键是选择机枪班,3键是选择突击班,右键是让指定的小队到达你要布属的地点。我感觉这代的战术配合不如上两代那么严谨,上两代中你必需要依靠队友们的配合才能完成任务,失去了他们的支援你将很难过关。这一代就不是那么回事了,你可以将队友们放在一个位置上,然后一个人就可以将敌人全部干掉。而且这一代中的队友基本上就是起到吸引敌人火力的作用,想要靠他们打死几个敌人几乎是奢望,偶尔打死一两个敌人那也好像是瞎猫逮着死耗子一样的意外,让他们离敌人太近,结果死的多半是他们。因此,在此作中,你就别指望队友们能帮你消灭敌人了,把他们安排到几个位置上吸引敌人火力,然后你就可以站在原地或侧翼包抄过去慢慢地消灭敌人吧。特别需要说明的是,虽然在此作中取消了枪械晃动的设定,但在远距离射击敌人的时候,如果你想要用准星瞄准杀敌几乎是不可能的,只能靠按Z键来打开精确瞄准才能有效击中敌人,并且只有用步枪才能提高命中率。因此,按Q键贴墙隐蔽式的射击只是一种避免被击中的保命方法,靠它想要瞄准射杀敌人希望非常渺茫,只能暴露在敌人的枪口下瞄准射杀敌人。只是要尽量找相对挨打少的位置来射击,这样即使挨几枪,由于有“隐藏性可自动恢复血量”功能,只要不被连续射击,也能迅速恢复,实在挨打太多,就要赶紧寻求隐藏,在最简单难度下这样打一般是不会挂掉的。除了射击和指挥小队等元素外,游戏当然也少不了爆破和开坦克了,只是这一代中没有指挥坦克的功能,而且开坦克的关卡也很少,整个游戏只有三小关操作坦克作战的内容,还都非常简单。爆破也就是炸掉一些大型火炮,只有一次是要靠近敌坦克粘贴炸弹爆破的任务,都比较容易。本来以为到了“地狱公路”那一关有多难,结果也和其它关一样没费多大力气就过了,倒是游戏“拼命”那一关倒数第三小关名叫“僵持不下”的那一关较为难打点。我下载的这游戏还带了汉化包,但我在通关以前没有安装汉化包,通关后对汉化有些好奇才安装了汉化包,所以我才知道了每一关的名字。
说这游戏简单有些玩过此游戏的玩家可能会不同意我的观点,反正我玩游戏从来都是选最简单难度的,通关是我玩游戏的主要目的之一。后来,玩的游戏多了,发现有些游戏选最高难度会触发一些额外内容,如开启隐藏要素,达成某些成就等。所以,后来我玩游戏就直接作弊选最高难度玩了。我要的就是快点通关快点玩新游戏,不会消耗太多时间在一个游戏上的。这游戏有三种难度:休闲、老兵和真实,从字面意思也能看出,最简单难度是休闲,当然就像休闲一样轻松地就能通关了。老兵和真实难度一看有点吓人,真实模式那不是一击就毙命吗?我暂时没那个耐心和勇气去玩它,等以后换了好电脑再玩吧。特别值得一提的是“地狱公路”那一关气氛营造的很好,黑漆漆的夜晚,只有昏暗笼罩下红黄的战火硝烟两种颜色,让人能感受到一种命悬一线的压迫感,到最后炸敌人三辆坦克那里整个画面都变红了,连自己遭没遭到攻击都分不清了,给人一种主角杀红了眼的感觉。
近年来出的游戏似乎都在模仿《使命召唤》的许多模式,这款游戏也是这样,在主角生命值的表现上采用了《使命召唤》提倡的“隐藏性可自动恢复血量”设计,在游戏菜单和存储方式上也模仿了《使命召唤》发明的模式,如在菜单方面第一项是继续最近存储的游戏,第二项是选择关卡;存储方法采用了阶段式系统自动存档的模式等。其实这种特点也挺方便的,最起码降低了游戏难度,使玩家们过关容易了,在这样一个电脑、网络普及,新游戏层出不穷的年代,这种模式无疑使玩家更容易通关一个游戏,从而能尽早玩到新的游戏。
这游戏也有收集模式,游戏要求玩家在游戏中找到一些特定地点的涂鸦图案、侦查点和狙击枪等,直到通关后汉化了我才知道这个秘密。游戏中偶尔碰到些涂鸦当时也没注意,侦查点倒是无意中找到了些,在游戏章节菜单里切换关卡的时候可以在下边的“侦查报告”选项里查看侦查报告的照片和文字说明。不知道发现了全部的涂鸦会有什么好处,我在网上查了,也没有人说明收集齐了有什么好处。
这游戏的画面比起前两代来,在景物质感细节纹理上的表现更加精致细腻了,对植被草丛描绘也精细复杂了不少,地上的青草都一根一根地清晰可数,对地上植物花叶的描绘则相对地做了一些“平片”式的概括压缩处理手法来表现,整体上来看却显得郁郁葱葱,枝繁叶茂,因此游戏总体上来说对电脑配置的要求不算很高,我这台“pentium Dual E2140 1.60GHz、3G内存、Nvidia GeForce 8400 SE”的电脑玩着也卡得不厉害,能较为顺利地操作。这也不奇怪,《战火兄弟连》系列游戏向来以高画质低配置而赐惠广大玩家,前两代产品我以前的那台“pentiumⅢ 1.4GHz,二级缓存512KB,512M内存,Nvidia GeForce 5200 256M/128Bit”的电脑在默认画质下玩着也比较流畅。我感觉这代的画面风格和《红色管弦乐队》很像,而且在开头看到了制作《红色追弦乐队》那个团队的标志,标志图案是个英语美术字体“U”,下边写着UNREAL-TECHNOLOGY字样,而且这个标志还最大,居于中间,显然这次是由这个团队担扛主要画面制作的。《红色管弦乐队》是06年出的游戏,但它的画面引擎却非常出色,虽然《红色管弦乐队》画面景物人物的外形轮廓较为直板概括,但在材质纹理及色彩表现上却非常精致细腻,逼真丰富。这次用这一画面引擎做出的《战火兄弟连:地狱公路》的画面进步了很多,不但在景物人物的外形轮廓上做了详细的刻画,对材质纹理也做了深入细致的表现,使画面整体视觉效果更趋于逼真饱满。《战火兄弟连》系列游戏前两代的战场大多是在野外或城市巷战,这一代中则有很多室内作战的内容,因此能让你感受到二战时期城市室内摆设的时代生活气息,让人真好像回到了六十多年前的那个年代一样,这种感觉非常好。要想体会到这种感觉,我建议大家一定要在晚上玩这个游戏,这样才能强烈地溶入到游戏画面所营造的氛围中,才能增强这种氛围所带来的强烈感染力,从而得到身临其境的享受。其实啊,不管什么游戏,只有在晚上玩才能让人感受到许多美的享受。
就说这么多吧,说再多也是废话,让大家了解一下这游戏就行了,到底怎么样还得您亲自去玩了才体会得到。不过,我强烈推荐大家玩玩这一系列的游戏,绝对有一种与众不同的感受,战场气氛营造的很真实,绝对称得上是一款经典系列游戏。