脆皮墙墙对pvz2中文版创意庭院模式的看法(1)
以下文字仅代表本脆皮观点
2022年1月底,pvz2中文版推出创意庭院模式(以下称为关卡实验室)吸引了包括脆皮墙墙在内的老玩家回坑。截至2月7日脆皮墙墙在关卡实验室共创作了20个关卡。
随着脆皮墙墙对pvz2中文版关卡实验室的研究,脆皮墙墙也发现了一些问题,在此,脆皮墙墙提出一些看法:
关于创作规范
脆皮墙墙鼓励大家创作各种关卡,还原国际版/中文迷宫版/pvz一代/国际改版(如shuttle 征程)关卡。
但是 脆皮墙墙反对以下情况
1直接发布空关卡:空关卡指“点开即胜利”的关卡,产生于点开加号后,没有任何僵尸。
脆皮墙墙曾经在b站看见一个叫“比天空16还难”的关卡,墙墙看完后说了句“一点可玩性都没有(这个关卡是”空关卡”这也是官方反对的类型)
2使用5阶火龙草,天使星星果,装扮仙人掌进行速通(有一种情况例外,当僵尸全是4阶鸡贼僵尸或4阶冰鼬僵尸时)5阶植物打1-3阶的脆皮僵尸,毫无乐趣可言。
3场上只有1阶普僵和小鬼,选卡区预选了大量5阶强力植物(如药师,桑葚,猫尾草)通关时间小于1min(除测试仅限2020年6月后发布的5阶植物的性能外)同样毫无乐趣可言
4场地上只有一只僵尸,可在20秒内通关的“刷币关”。
同样毫无乐趣可言
以上就是本脆皮对关卡实验室创作规范的看法。愿大家共同努力创作出可玩性及平衡性高的关卡吧。