《Sprocket》更新日志翻译【V0.107 - 一般修复】与【V0.108 - 一般修复】

V0.108 - 一般修复
小型更新/补丁说明 9月7日周二
这一个主要是一般的修复,以及一些调整。
修复
炮塔装甲厚度现在随车辆正确加载。
当两个提示同时出现时,已经不会再卡在屏幕上了。
镜像放置现在可以正确的放置在侧偏移的炮塔上。
生成无效车辆意味着车辆将保持未完成状态。
修正了发射时可能出现的黑屏。
车辆不会再在地面上生成一半了。
在没有火炮的情况下不能再瞄准。这导致视图不随车体移动。
如果ai用完了当前的弹药类型,会切换到不同的弹药类型。
当“战斗大小”设置超过100%时,生成的盟友数量现在与坦克设计界面中的显示出来的画面相匹配。
在装弹时切换弹药类型不会再摧毁炮弹了。
你不会再在沙箱中的悬崖中分阶段前进。
通过烟雾时,溪流不会100%可见了。
改进
减少履带打滑、制动时倒车和一般抖动。这也提高了动力系统模拟的准确性,因为它与履带速度有关。
较重的负重轮现在提供更大的牵引力,而较轻的负重轮允许更高的速度。如果负重轮比履带宽,则不会增加牵引力,只会增加质量。
自定义炮镜现在优先于内置的炮镜
现在,放置贴花时会自动选择贴花。
调整
改变了降低不规则地形对转向影响的方法
将火炮最小口径从30mm降低到20mm。(好耶)
调暗无效位置颜色,有助于色盲。
减少负重轮数量对阻力的影响,增加总阻力以平衡此影响。
将战时最大提升扭矩从500Nm增加到1000Nm。

V0.107 - 一般修复
小型更新/补丁说明 9月4日周六
大家好,越来越接近稳定,不久我们就可以继续功能和内容。
特殊
外部燃料箱现在可以吹掉。(阿这)
敌人和盟友的踪迹现在可以通过射击车轮来摧毁。(?)
修复
在V-sync关闭的情况下,履带的速度不再快于车轮。
负重轮并没有完全围绕车轴旋转的bug已被修复。
火炮导线和约束是用稍微旧的值计算的,这使得设计感觉不正确和没有反应。
俄罗斯办案人员在瞄准极右翼时不再阻挡射程。
不再在快速连续受到命中后逐渐向后移动。
胜利和失败屏幕上的“Esc”不再立即返回主菜单,且不会提示保存设计。这也修复了主菜单中出现的一些暂停屏幕。
禁用UI不再导致当前显示的命中指示器和消息卡在屏幕上。
M4谢尔曼炮盾不再列为重型炮盾。
穿越战壕的小道不再完全阻挡炮弹
修正了横穿战壕时的尾部碰撞。
修正了在创建带有大写锁定的势力名称时,每隔一个字母大写的问题。
快速退出并返回到设计器不再导致游戏HUD停留。
枪的旋转限制现在应用正确,防止极端的方位角和俯仰角没有意义。
加载同步问题已修复:所有角度形状、悬架减振器、转塔电机扭矩、油漆粗糙度、油漆金属和转塔环高度。
改进
车辆蓝图名称现在变为红色,名称无效。
APHE穿透衰减现在显示在其描述中。
调整
将加农炮移动率显示从小数点后1位增加到2位。
将放置捕捉距离减半。
将发动机目标最大转速限制从4000增加到8000(您必须输入高于4000的值)。
将形状设计精度从小数点后1位提高到2位。
显著降低了沟渠穿越尾部的摩擦力。
将M4谢尔曼炮盾和炮盾#1俯角极限从10度提高到25度。
将炮盾#4的方向角限制从15度降低到10度。
稍微增加吸收的反冲量。
提高整体地图的水平。
修正了艾伦的仰角。
“十字路口”场景的敌人现在更加致命。
致远星のHans 译