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用原子灰做场景

2020-07-03 19:42 作者:高焕之  | 我要投稿

最近找到了一个新玩法,用原子灰也就是车腻子为原料做场景。先上图


这是废物利用,之前剩了一块树脂块,因为太小没用到。这次我用原子灰做补土,加大它的面积。

因为原子灰很适合雕刻,所以突发奇想,要做个荒凉一点的景色。原子灰在刚刚定型的时候,有几个小时比较软,可以用笔刀,刻刀进行雕刻。于是像做个半掩的动物骸骨造型。

说做就做,不含糊。实测,在两个小时之内,原子灰的硬度仅比精雕油泥高一点,手感不软不硬,很舒服。我用的笔刀,受力很合适。待,干透之后,我又用马克笔上了点白色,突出骨头的质感。

实话说,因为是临时起意。我没找到合适的图片临摹,造型有点粗糙。本人没学过雕刻,对解剖结构,骨骼都没研究,凭想象做的。

雕刻中,挖断了一截,索性做成残破的。把骨髓管的样子做了一下,尽量看着真实一些。

这个模版,如果有机会我还想再加大一些。做成沙漠的感觉。

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