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三国杀之谋三人组

2023-04-08 01:20 作者:咕风咕蛄沽  | 我要投稿

三国杀在令人失望这方面从来令人失望…… 谋姜维的设计不是所谓“谋战篇”的创新就算了,搞个“蓄力🐔”……真的是“你不会玩我教你玩” 然后我就花了点时间搞了个姜维,但是想了想,不如把三人组都搞出来。 首先,先看谋姜维

我的想法是“谋战”🐴,指定要搞成“我发动技能,你选一个执行”这种模式,然后我就先对“挑衅”这个主技能进行大改 “锁定技,其他角色弃牌阶段结束后,视为你对其使用一张无距离限制的普通[杀],然后其须从以下选择中选择一项:1.展示所有手牌,并令此[杀]无效,若展示牌中有[杀],则对你使用其中一张[杀](无视距离防具);2.你观看其一半手牌(最少两张,不足则全看),并令此[杀]无效,然后你获得其一张你知晓的牌;3.失去一点体力,并令此[杀]无效。” 这个技能是“锁定技”同时我没有给姜维自己自由度,并且我选择将“挑衅”效果和[杀]目标结合,原先的“挑衅”效果我将之分出一个选项,因为我希望“挑衅”可以成为一个输出技能而不会是“被群殴”技能。当然这是修改“挑衅”前,我想的是这对应“小打小闹”的冲突,姜维叫阵敌人不会太狠毒,所以交于敌人的选择都有“令此[杀]无效”的效果。值得一提的是,我认为这个触发选择的时机是“[杀]指定目标时”比较折磨程序员(反正一堆bug,似乎也无所谓)。说回“挑衅”的三个结果,一是会被反杀的结果,但是敌人要付出明牌的代价(并且可以加快姜维的觉醒),二是给队友选的,明一下牌,通一下牌,当然敌人也可以选(似乎这个选项对牌多的你几乎没有影响呢),三是“贞烈”但没有反弃牌(我也不知道为什么要搞这个选项,也许是为了埋伏笔吧)。 志继:觉醒技,当你体力不大于1时,你减少一点体力上限,并回复满体力,然后修改“挑衅”并获得“北战”。 我想了半天,还是决定不要“观星”了,搞了一个自己想的技能(别喷或者是喷轻点)你看,“谋诸葛亮”还没被祸害,所以我还是想压一手,看看🐶卡的“谋 观星”是个什么样子(“志继”的效果和“逢亮”一致,两条命的效果) 北战:锁定技,当你的体力值不大于1时,其他角色以你为目标使用的牌无效,且你体力值每回合第一次降为0时回复一点体力。 没什么好说的,一血“智迟”和小半个“矢北”。活着,但是苟延残喘(手杀环境应该就算是半个乌龟壳吧) 然后是修改后的“挑衅” “其他角色弃牌阶段结束后,你可以视为对其使用一张无距离限制的普通[杀],然后其须从以下选择中选择一项:1.展示所有手牌,若展示牌中有[杀],则对你使用其中一张[杀](无视距离防具);2.你观看其一半手牌(最少两张,不足则全看),然后你获得其一张你知晓的牌;3.失去一点体力。” 取消锁定效果,是为了平衡一下自由度的提升和杀伤力的提升。因为现在开始,“挑衅”你就是[杀]你。这对应后期北伐,开始要见血了。

接下来是邓艾,虽然没有🐶卡版本,但是我这个👆🏻姜维确定方向了那么我的三人组可以说就有模板了。

屯田:锁定技,当你于回合外失去牌或于回合内重复使用同名牌时,你进行一次判定,若结果为黑色,则你弃置场上其他角色区域的一张牌;若结果为红色,则你将判定牌置于武将牌上,称为“田”。每有一张“田”你与其他角色计算距离时-1。 这个“田”变难屯了(别嫌弃还有进化版)技能应该不难理解,我增加了“屯田”的机会(尤其是面对姜维)但降低一点成功率。 凿险:觉醒技,若你体力值不大于二且“田”的数量不小于二时,你须选择:1.弃置所有牌,然后摸取等量手牌;2.依次弃置两张牌,然后摸两张牌。选择任意一项后,你减少一点体力上限并回复一点体力,然后修改“屯田”并获得“坤袭”。 我修改一了下觉醒的条件和二选一的效果,当然二选项是和“天命”一样,没有就不弃的那种(忘记注明了) 坤袭:你可以将一张“田”当[顺手牵羊]使用。你于回合内连续使用且目标不变的[顺手牵羊]不会被[无懈可击]抵消。 简单的给“坤袭”添一个无视无懈的效果。(应该挺有用的吧) 屯田:当你于回合外失去牌或于回合内重复使用同名牌时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,则你弃置场上其他角色区域的一张牌;若结果为红色,则你将判定牌置于武将牌上,称为“田”。每有一张“田”,你与其他角色计算距离-1,且你对手牌数小于“田”数量的角色使用牌无距离次数限制。 觉醒后,这个“田”好屯,而且配合“坤袭”强度很高。(可以多喝酒呢)

接下来就是重量级钟会了

懒得打字就简单说一下思路,因为钟会比较特殊,虽然姜维可以帮钟会集“权”觉醒,但是钟会觉醒条件可以说苛刻了点,人多不好“自立”集“权”也困难重重。在姜维觉醒后,情况才会有所好转。(当然我默认姜维队友) 权计:锁定技,当你受到一点伤害或于出牌阶段外造成一点伤害时,你摸一张牌然后将一张牌置于武将牌上,称为“权”。每有一张“权”,你的手牌上限+1。 没什么好说的,就是锁定一下。 自立:觉醒技,当你体力值不大于二且“权”的数量不小于场上存活人数时,你须选择:1.修改“权计”并回复一点体力;2.摸两张牌并废除判定区。选择任意一项后,你减少一点体力上限并获得“排异”。 条件苛刻,而且你看,一和二选项收益相差竟然如此巨大(我认为,至此开始钟会应该选择一下,是辅助浑水摸鱼还是真正自立自强)局势瞬息万变,你下一步怎么做或者是你站在哪一边。 排异:出牌阶段限一次,你弃置一张“权”并选择一名角色,其摸两张牌,若其因此手牌数大于你,你可以对其造成一点伤害。若“排异”角色为你,则可以再以其他角色为目标发动一次。 增加自由度,同时可以在“排异”自己后再给队友补牌。 那么接下来,就是觉醒钟会(正道选择)

改 权计:锁定技,当你受到或造成一点伤害时,你摸一张牌(若你没有手牌则摸两张)然后将一张牌置于武将牌上,称为“权”。每有一张“权”,你的手牌上限+1,且你对手牌数不大于“权”数量的角色造成的伤害+1。 这就是最强集“权”技能了吧(所以为什么有摸鱼的选项呢?)配合“排异”打人,既可以“制衡”又可以集“权”。 好了,看完别喷(喷轻点)也是动一天脑子想出来的,还不是很完善……有时间可能再进行精改(通渠)🕊️🕊️🕊️🕊️🕊️🕊️🕊️🕊️🕊️🕊️🕊️一……一定?

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