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出怪表达式的符号表示

2022-08-04 13:39 作者:blue-carambola  | 我要投稿

原视频:出怪表达式的符号表示

出怪通览:出怪论 第一部分:出怪通览【PVZ】

重置出怪表达式的符号表示,在原视频的基础做了一些扩充。

出怪表达式即简单明了地表示较为复杂的出怪,会在之后的视频中应用。

一、出怪类型的符号表示

出怪:strange

倍率出怪(tstr):

普通出怪:com

二倍出怪:two

九五出怪:str

八倍出怪:eig

十六倍出怪:st

三十二倍出怪:twt

其他倍率出怪使用对应数值的英文,如:

三倍出怪:three

六倍出怪:six

五十倍出怪(最高倍率):fifty

跳跳类出怪(pop.) :

跳跳出怪:pop

二倍跳跳出怪:potwo

九五跳跳出怪:pos

八倍跳跳出怪:poeig

十六倍跳跳出怪:post

极限出怪:had

其他出怪:

柱子出怪:pol

 坚不可摧出怪(It.):

普通的坚不可摧出怪:It1

刺激的坚不可摧出怪:It2

冒险模式出怪:mxms

 锤僵尸出怪(czb):

原版锤僵尸出怪:coct

九五版锤僵尸出怪:coct95

tv出怪:TV

TAT出怪:TAT

二、常用插件的符号表示

无突袭:Pn

快速出怪:stra1

僵尸不掉钱:stra2

墓碑有关:stra3

跳跳初始:Pop

四波添豌:pnp

出墓碑:ptp

全屏浓雾:psc

无推车:pnc(可省略)

普十六方阵:pcl

传送门:ptlpartal

八扇传送门:epteight-partal

闪电战:pblBlitzkrieg

若跳跳类出怪无跳跳初始需添加插件:noPop

不常用插件一般使用其英语,如:

柱子:column(或pole

特殊性况下部分不在“出怪”的定义范围之内的概念也应写入出怪表达式并有对应符号。例如:

死亡出怪(debe)可以与其他出怪区分开的条件仅有该出怪添加了大部分僵尸,尽管僵尸类型不在“出怪”范围之内,但也应有对应的符号:addthemostofthezombies

简称:AMFZ

三、出怪表达式其他符号

出怪表达式通式:出怪类型 + 插件 * 场景

(注:出怪与插件之间的+两端添加空格,连接场景的*同样)

出怪类型或插件之间通过+(无两端空格)相连

[α, β)

表示出怪类型或插件的起止波数即从α波开始,从β波结束,当β为+∞时可省略,因为默认出怪之间不能叠加,所以一般情况下β均可省略,记作:[α)

也可以使用集合表示波数,即{x|P(x)}

[α bc, β]

表示该出怪为α波差,开局(第一波)僵尸密度为β。

当α等于3时,可将“α bc”省略,记作:[β]

当β与其出怪密度相等时可省略,记作:[α bc]

zombid

zombid 使用符号来表示僵尸(包括墓碑)

zb[zombid, α→β]

表示僵尸的级变(插件),若关卡全程普遍存在级变则将后半部分省略,记作:zb

rank change[zombid, α→β] 或 

azb[zombid, α→β]

某僵尸在全关卡恒存在级变α→β(实际为级别已被改为β)(插件)

proportion change[zombid, α→β]  

pb[zombid, α→β]

表示某僵尸比重的变化(插件)

add[zombid, α, (a, b)]

一般指使用修改器在α小波中,在(a, b)坐标强制添加的僵尸(或墓碑),非出怪本身控制出现的僵尸(插件),(坐标以1.8.7修改器为准)

zb、azb、pb、add需要叠加时,记为:[[data1][data2][data3]…]

表示关卡场景使用 * 连接场景符号(可省略)

场景符号使用植吧表示无尽场景的符号:

白天:DE

黑夜:NE

泳池:PE

浓雾:FE

屋顶:RE

月夜:ME

特殊场景使用场地平衡比来表示(插件)(不能省略),记作:DRB[num.]

四、出怪表达式的应用
根据出怪表达式,可以表示大部分小游戏关卡的出怪:

植物僵尸:Pstrange=com + Pn

坚果保龄球:Wstrange=str + stra1+stra2+stra3

保护传送门:Ptstrange=two + stra1+stra3+ptl

雪橇区:Snstrange=pop

跳跳舞会:Pogostrange=pop + stra3

坟墓模式:Tstrange=com + [7)ptp

你看,他们像柱子一样:Postrange=pol

蹦极闪电战:Bstrange=str + stra1+pbl

部分其他出怪,经实验表明可表示为:

柱子出怪:pol=six + {x∈N|x=10k+b或x=20或30, k∈N, b∈{6, 9}}column

普通的坚不可摧出怪:It1=com[2.5 bc, 5]

刺激的坚不可摧出怪:It2=str[2.5 bc, 20]

冒险模式出怪(每个关卡的出怪各不相同):

(示例)关卡2-6:m2-6=com + zb[2-3, 7→2&7→3]

精选出怪杂集(straQ)已收录两种出怪:

死亡出怪:

debe1=str + AMFZ+Pop

dabe2=pos + AMFZ

八倍封锁出怪:

epf=eig + add[[2-3, 7, (0, 11)][2-t, 30, (0, 4)]]+[7)ptp+Pop

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