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关于陈宫设计的秘话,及教授宝具背景美工的访谈(美服迦勒底休息室 第二期)

2022-03-01 13:49 作者:高机动型黑铁球  | 我要投稿

关于陈宫

开发人员的点评:

陈宫是三国时期最著名的军师之一,所以在他的动作设计中加入了较多的战术攻击,比如一阵箭雨以及火攻或水攻的计策。

他的Buster卡动画则是用上了攻城武器,比如投石机(一种在三国时期有使用的弹射武器)。只有在Quick卡动画里,他会挥舞着剑亲自去攻击敌人。

然后,因为陈宫和吕布的关系是如此的紧密,吕布还会出现在陈宫是EX攻击动画里。

让吕布出现在陈宫的EX攻击里的想法,实际上是来源于陈宫这个角色的设计构思,不过在当时并没有对吕布进行建模更新,也没有将更新纳入计划。但是,如果不把吕布的身体比例改成最新标准的话,会让动画看起来很不协调,所以我们别无选择只能一起更新了吕布的模型。

因为有陈宫所以才加快了吕布的动画更新计划,这样说或许也不为过呢!

————安生


游戏提示及建议:

在素材本周回时,用他的高伤光炮宝具可以加快刷本速度。

在高难本里,你可以利用他的宝具来献祭已经用完强化技能的从者,并将后排待机的攻击手拉上场。

配合战斗服礼装的运用方式,让陈宫成为了队伍中最为多面手的从者之一。


2D美工幕后访谈

请告诉我们一些你的工作内容


我的工作包括版面、背景的制作,以及美术设计。我的工作目标就是将那些写手脑中所想的景象用我的画作来直接展示出来。以地图来说,在从文案组那里收到了分段的要求后我就会开始设计。分段要求内容包括在剧情和战斗开始时每个剧情点的位置概览、剧情点的图标应该设置在哪里、玩家到访每个剧情点的时间、以及随着剧情推进地图全貌是否会发生变化等。

之后,我会一边想着活动主题和游戏内容,一边根据我所得到的全部信息来创作出大致的草稿。我也会和我的团队一同确认及调整我的想法,设想剧情中的展开来确保设计的理念切合故事的背景。在我们的研讨会上,初期草稿也会交付到TYPE-MOON那里确认,以确保我们设计的方向没有出现偏差。接下来我会根据收到的每一个反馈不断地进行调整,有时候还会收到来自写手的直接反馈,最后我完成了整张地图。


请告诉我们你最喜欢的一些从者和活动

我非常喜欢宇宙伊斯塔的第三阶段,因为她的颜色、设计和CV

我也非常喜欢AE的杀生院,因为她的性格很棒!

我最喜欢的活动是节分百重塔,因为这个活动可以让我有机会用上平时不怎么用的从者。


在这个项目的工作中,你最难忘的一次经历是在什么时候?

我工作中最难忘的一次经历,是我绘制了新宿的Archer的宝具背景(夜晚的伦敦和月亮出现的那部分)的时候。通过当时生放节目里传来的尖叫,我可以看到和感受到玩家们激动的反应。那对我来说是非常难忘的经历,因为它是我加入这个公司后的第一批成果之一。


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