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【问答】矛之酒馆 Q&A 第一期

2023-05-02 14:00 作者:矛之酒馆  | 我要投稿

前言

近日,矛之酒馆主创 Caro 举行了一次问卷调查,收集酒馆玩家们的疑惑并解答。

下面是 Caro 整理的问答合集,原文均为英文,由不愿透露姓名的热心频友翻译。

双语及问卷原文地址请见:https://wwnp.lanzouw.com/i9MdQ0ugunni




矛之酒馆 Q&A 第一期


大家好,这里是 Caro,很感谢你们的提问。

我对问题进行了整理和分类,如果你的问题没有出现在下面,可能是因为它把我也难住了,厉害。


Q:

XXX会有CG吗?

XXX会当0吗?

XXX会当1吗?……

A:

要说的话,我最初制作酒馆的一个动机就是很多游戏里我觉得性感的角色无法攻略或者〇不到。因此我想要制作一款可以和所有角色〇〇的游戏。

虽然现在我在制作过程中已经发现这样有些不切实际,但我会努力实现这个目标的。

● 总的来说,至少会有近90%角色会获得CG,而其中大多数人攻受兼有。


Q:

我知道这个问题很怪,但会有XX物种出现在游戏里吗?

A:

我不能保证会有,但敬请期待。

虽然很多建议会让我的第一想法是:“什么?认真的吗?”

但在和朋友讨论后,我们觉得这个可以有。

● 我甚至觉得建议里提的内容很快就会出酒馆里,很感谢大家给的灵感。


Q:

雪山的主线什么时候才会再更新呢?还是说你准备先专注于酒馆周边区域的探索和收集纹章的进程。

A:

两者其实是可以同时进行的。

我知道有很多玩家抱怨说想要一个清晰直接的任务线,但自开头以来我一直在努力淡化主线任务的存在感。能够让玩家自由探索,然后不同的分支最终汇聚到主线才是我一直尝试的事。


Q:

酒馆内的大部分角色都是你独立设计的吗?

你为何想要制作矛之酒馆的呢?

A:

是的,但很多其他游戏对我影响颇深,有不少角色在造型设计上受到了它们的影响。不过,随着这些角色自己的故事逐渐完善,现在他们逐渐不再有其他作品的既视感了。

其实我在很早之前就在诸如 FurAffinity 之类的网站上找 SWF 游戏玩。它们呈现的内容很棒,但游戏的数量不多。(译注:swf 指 Flash 小游戏的文件格式 时代的眼泪,而非 "safe for work". )

因此我开始想尝试自己制作一款能够发泄我脑子里的想♂法的游戏。

● 现在它比我预计的要火不少,非常感谢所有支持的玩家。


Q:

酒馆世界有发情期吗?

A:

酒馆世界中的兽人们会拥有更接近于原型种族的器官。(生殖结、蹄子)

形象上更接近于原型代表他们的基因也更加接近野兽,他们的体格也会更健壮。

形象上更接近人类代表他们的基因也更接近人类,他们的智力会更高。

回到问题,这个世界里存在发情期吗?

● 有的!但这种现象应该只会发生在“野兽”基因强大的人身上。


Q:

有计划出别的新地图吗?

以及新武器(比如说特殊材料的武器,或是像卷轴或其他种类魔法的魔法类道具)在计划上吗?

A:

有的!


Q:

开始制作视觉小说最困难的部分是?

以及你能给想要制作视觉小说的人一些建议吗?

A:

说实话我并不是传统意义上那些视觉小说的受众,不是说它们不好,只是我没有坐下来好好阅读一本书的耐心。因此我会更喜欢像游戏的那些视觉小说,如果看过我在 itch 的视觉小说推荐单(译注:详见https://fd-caro.itch.io/),你会发现我推荐的大部分视觉小说都是更偏向于互动的,而不是单纯点击进行阅读。

但要说制作游戏最需要注意的部分……刚刚开始制作游戏的人在推广自己的游戏方面一般会面临重大的困难,你可以加入各类社群或讨论组来宣传你的游戏。

团队协作也会是一个大难题,你没法知道什么时候成员会由于各种原因无法参与工作,甚至退出项目。

● 编程、写作、图像、音乐——如果你想要制作一款游戏,我认为作为主导者的你应该至少能够胜任其中2~3项任务。这会让你节省不少交流的时间,确保你的项目在其他人在忙的时候也能正常进行。


Q:

有想法或者办法快点更新吗?

A:

好吧,非常抱歉酒馆的更新越来越慢了。

我曾目睹过一些项目的成员因为失去热情、工作繁忙、薪酬不公、意见分歧而退出项目,整个项目变得越来越死气沉沉,我不想再看到这样的事情发生。

酒馆是我第一次作为领头进行的项目,同时对我个人而言,我更喜欢自己学习和处理事务,而不是花时间去揣摩并照顾每个成员的心情。这样也能在成员某天选择退出时有所准备。

● 所以……即使更新变得更慢,我可能也不会去寻求帮助。对我而言与他人交流要比自力更生困难多了。


Q:

会有官方周边吗?

A:

其实,就快要来了!

● 我会在合适的时机公布的!


Q:

请问什么时候能出具体确认关系的情节啊!很想看到恩恩爱爱的一对!(译注:原文以中文提问,未作改动)

A:

目前我都不会让玩家和NPC早早就确定下明确的恋爱关系。

并不是所有NPC都接受开放关系,所以我觉得(玩家)早早定下关系然后又出去继续乱搞(对黄油来说在所难免)对NPC来说是不公平的。

但是在故事濒临结束的时候确实会有这样的剧情,现在你可以随意乱搞,但是到时你确实需要做出选择。


Q:

酒馆的故事会有结局吗?或是说你会无限续写这个故事。

你觉得做完酒馆还需要多久?之后会有新作吗?

A:

嗯,我懂你,我会在玩单机游戏或是读一本书快要到完结的时候伤感起来。

因此最开始我会觉得要是这个故事永远不会完结就好了!

但在经过了4年的开发后,我开始意识到这是不可能的。故事会变得冗长乏味,角色也会变得同质。这让我明白了,不该让一个故事持续得那么那么长。

● 话说回来,现在酒馆故事的进度大概在……35%?我不确定做完酒馆需要花多久,但是当然,我有新作的想法,也希望能在死前把它们都做出来哈哈。


Q:

Caro 你好,我非常喜欢这个游戏。我想问一下游戏里会推出约会系统吗?

A:

其实,矛之酒馆更像一款冒险游戏而不是恋爱模拟器。我也不太喜欢那些玩家回答说自己喜欢菠萝披萨或者苹果披萨,结果答案不合 NPC 的意就被他们赶下床的游戏。

● 我更偏向于让 NPC 们因为玩家某些特定的行为而向玩家敞开心扉。


Q:

未来会有多少个区域呢?

A:

主要的区域分为森林、雪山以及沙漠……

除此之外还会有2个区域以及1个可选的区域。

● 均遍布着小型地牢。


Q:

我一直在想酒馆的结局是否已经想好了。

如果有,是好结局还是坏结局?

A:

酒馆结局的设计会像是《辐射》一样,

● 除了一个大结局外,每个地图、每个角色都会在故事末尾有个交代。


Q:

矛之酒馆的剧情会不会有一个真结局?如果有的话 Eyvind 会不会走出迷雾?(译注:原文以中文提问,未作改动)

A:

预计会有5个明显分歧的结局。但是我不会告诉你哪一个是真结局。 :P


Q:

会有其他动物/奇幻生物成为可攻略角色吗?

我很喜欢你之前在推特发的奇美拉草图,他有可能被加入酒馆吗?

A:

● 居然还有人记得他哈哈!但是应该不会了。因为他的设定基本上都……分散给其他角色了,你可以认为他已经存在于酒馆了。(虽然听上去有一点点恐怖哈)


Q:

哪个酒馆内的角色让你感到很难塑造?

A:

Witer 和 Bread。

前者是这个游戏里难得的普通人,

后者是因为他是由 Libra 自由发挥的。

● (你永远不能相信 Libra 这个错字大王和天然健忘的胖猫猫)


Q:

未来会考虑在和平线剧情中考虑 Axel 和 Eyvind 的亲密或〇〇剧情吗?(译注:原文以中文提问,未作改动,有自我规制)

A:

不,我不想让每条路线都趋于同质化,如果任何路线都可以获得同样多的信息和奖励,那么设置这么多路线的意义就消失了。


Q:

目前您最喜欢的角色是谁?理由是什么?

A:

我差不多每位角色都喜欢。

● 但是如果非让我说的话,就是 Parif。他是雄鹿,鹿鹿永远天下第一。


Q:

年龄最大的角色是谁?有多少岁?

A:

这个问题没法回答呢。

因为如果按照“存在时间”的长短来算,游戏里上有千年老不死,下有一岁小宝宝。

(另外澄清一句:本作不会有恋童的倾向。我根本没有这种兴趣。)


Q:

游戏里最大的是谁?

将来会出一个尺寸比拼表吗?

A:

如果考虑野兽,那么目前而言……就是雪怪。

如果仅考虑角色,Axel应该是最粗的,

● Horace应该是最长的(毕竟他的种族是马。你懂的,马的种族优势。)


Q:

キャラクター達の身長が知りたいです!特にSelyeの全長(?)が気になります。(译注:原文以日语提问,Caro 以日语回答。)

希望了解一下角色们的身高!特别是想知道Selye的总(?)身长。

A:

具体な設定はないですが、でもEyvindは約6'(1.8mぐらい)だと思う。Selyeの場合なら、直立のときの身長は6.2‘(約1.9m)で、下半身は(尻尾も含めて)全長12‘(3.6m)だ。

(大部分角色我没有设定过身高。

但是 Eyvind 的身高是 1.8 米。

● 至于 Selye,他的直立身高大概在 1.9 米左右。算上他的下半身(包括尾巴)的总身长是 3.6米。


Q:

将来会有女性敌人吗?

A:

不会。虽然游戏中大部分角色是双性恋,但是本作会是一部♂♂向的作品。

● 其实最大的原因是我画不好女性角色,哈。


Q:

Bread 会知道 Asmund 对他的真实看法吗?

Asmund 的日记里,听着他好像不喜欢 Bread

可怜的 Bread,游戏中最悲惨的角色了。

A:

● 留好“王子徽章”,我们拭目以待。


Q:

将来是否打算解锁牛村神庙内的 7 幅魔画?

A:

是的。相关剧情已经就绪,但是在公布之前,我还需要点时间来调整一下剧情的节奏。


Q:

游戏中沙漠地区将来会出现什么生物?

A:

啊,沙漠里全都是……大家能想到的各种典型沙漠物种。


Q:

因为纹章是带有魔法的,所以将来会不会能够给携带者提升某些属性?

A:

会的。


Q:

想问一下关于角色 Flo 和 Ebb 未来的安排。

A:

● 根据玩家的不同选择,他们会有三到四个结局。但应该只有在游戏真正结束时才会体现。


Q:

在小狼逃离魔雾之后,游戏是否还有剧情延续?

A:

● 会有一个后日谈,以及,敬请期待 矛之酒馆2 (开玩笑的)


Q:

未來還會和其他遊戲合作嗎(译注:原文以繁中提问,未作改动)

A:

噢这当然可以发生,但我还是会把注意力先更多放在TOS自己的更新上。 和其他游戏联动很有趣,但是如果主次颠倒就不是一件好事了


Q:

什么时候与心之符合作呢?(译注:心之符是 Caro 作为画师参与的一部兽人视觉小说)

A:

● 应该没机会了,因为心之符的开发已经停止了。


Q:

将来会在哪个平台发布?(如 Steam,Itch 等)

A:

● 可能会发布免费版的游戏,但是我也会考虑通过付费 DLC 的形式给主创团队获得一点收入。


Q:

最喜欢的珍珠奶茶是什么口味!

A:

珍珠奶茶不加珍珠,谢谢。

● 我不太喜欢珍珠的口感,一般会换成红豆,哈。


Q:

是否计划在 iOS 上发布矛之酒馆?

A:

这要看苹果公司什么时候解除对成人内容的禁令了,由不得我。

● (另外,这也是各位玩家应该备一部安卓机的理由)


Q:

酒馆里睡着的那只兽会不会有剧情?(译注:下方回答原文如此)

A:

也è!

● ¦è±†è…å¹²å¤§èŒ ƒç”˜è¿ªé«˜é£Žå‰²!


Q:

将来会扩展克苏鲁和裁缝/女巫角色内容吗?

能不能和伐木工有更多浪漫或奇怪的关♂系?酋长很棒,但大家都知道伐木工活儿最好。

既然世界这么之大,有没有考虑过与其他作者合作完成部分故事呢?或许可以绘制出来框架,再让别人帮忙。这游戏的故事真的很棒。谢谢你。

A:

你的粉丝跑错片场了,@HYAO (译注:矛之酒馆联动游戏 Lustful Desires 的作者)。

请把这位粉丝带回你卧室 。


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