英雄联盟将重塑符文之地故事,双城之战确认为正史起源
英雄联盟已经确认了,符文之地的官方正史正在重新启动,《双城之战》的故事将被引入正史,而且拳头游戏将以此作为基础来修改故事。英雄联盟本体是一个MOBA游戏,所以关心背景故事的玩家并不多,故事考据党远没有单机游戏的多。虽然拳头游戏在2014年开始注重世界观构建,后续几年推出了英雄联盟宇宙和地图,但喜欢看短篇故事的玩家是少数。

因此,拳头游戏认为短篇故事这种载体,无法将联盟正史传达给更多玩家,他们将在未来通过其他媒介,来讲述英雄联盟的故事。在此之前,拳头游戏先整合目标的资源,统一英雄联盟的故事线。在过去几年中,英雄联盟的故事线出现了一些混乱,不同部门负责的项目导致了设定冲突,最明显的就是2021年的光明哨兵事件,收获各种差评引起了官方的反思。
拳头游戏在光明哨兵事件期间,发布了4个版本的剧情,端游客户端的光明哨兵的兴起,三个CG动画,英雄联盟手游的光明哨兵获得,《刚愎之心》漫画。如果不是因为拳头铸造的单机游戏《破败王者》延期发布,这个事件会变得更加混乱,部分角色在其他版本中没有出现,最终之战的剧情存在分歧,尤其约里克这个关键角色,需要《亡者的意志》来补充提及。
与此同时,2021年发布的动画剧集《双城之战》,却是收获了全球观众的好评,成为了很多人进入英雄联盟宇宙的契机。有些是此前没有接触联盟宇宙的玩家,有些是甚至没有玩过英雄联盟的路人。观众们被这个故事所吸引,但动画剧集的多个重要角色和设定,其实是和联盟宇宙版本相去甚远。而《双城之战》第二集将于明年首播,这个问题势必再次出现。

吃书是游戏界的常见情况,尤其对于英雄联盟这种不断更新的作品。即使新英雄在设计的时候,DNA三个方向是并列提及,但事实上玩法和美术才是最重要,叙事只是为了服务这两者,给设计师和美术师圆一个说法。联盟宇宙在今年进入停更状态,甚至取消了新英雄的短篇故事,但拳头游戏表示他们没有摆烂,一边寻找新媒介来宣传新英雄,一方面尝试整合正史。
由于之前的正史存在不少混乱和模糊的地方,全靠玩家进行脑补,导致各持己见的情况很多,尤其在英雄联盟策略卡牌LoR出来后,作家又喜欢引入各种IF线。即使是每个赛季初发布的CG动画,也有部分内容是正史,部分则不属于正史,但很多玩家误以为都是正史。鉴于以上的情况,拳头游戏将以英雄联盟本体,以及《双城之战》作为新正史的基础。
拳头游戏未来会统筹各个平台的故事线,确保产出的内容都属于正史,比如未来的CG动画就肯定是正史。如果遇到和旧版有冲突的内容,他们审视了其中不合理的剧情后,就会使用吃书大法进行修正。他们希望理清符文之地的故事,努力将其编织串联起来,创造出令人信服的世界冠。毕竟这个IP已经越做越大,英雄联盟还有个MMO在制作,还有拳头的衍生游戏。

但这部意味着所有的角色和故事,都会进行吃书,毕竟这个工作量太大了,拳头游戏也是选择见步行步,这是循序渐进的过程。目前可以肯定的是,海克斯科技和水晶的相关内容,将会进行逐步修正,包括卡蜜尔和萨勒芬妮,斯卡纳已确定重做为土元素主题。11月1日即将发布的拳头铸造新作,《努努之歌》被官方确认为正史,最新的宣传片还有丽桑卓现身。
总体来说,拳头游戏的这个做法是好的,毕竟联盟正史的受众非常小,在国内的讨论度也很低,大家更喜欢电子斗蛐蛐。但话又说回来了,英雄联盟一直有专业的叙事作家,但过去几年的各种相关内容,还是在正史里加入了矛盾内容,包括部分作家的个人癖好,甚至作家之间互不认同观念。未来统一规划的话,真的就能解决这个问题吗,尤其十个作家九个是谜语人。
拳头铸造出品的各种游戏,有叙事作家参与其中还好一点,大部分都是在原来的人设和故事上,拓展出一些支线故事。但《双城之战》的编剧是好莱坞人士,他们更倾向于为了制造冲突和悬念,对我们熟悉的英雄进行深入探索,甚至会进行大刀阔斧的改动。鉴于拳头游戏这些年专注于泛娱乐领域,目前《双城之城》的人气那么高,甚至整个联盟正史都要为之服务。

卡蜜尔的旧设定被完全抹去,海克斯水晶创造史被修改,类似情况可能会在《双城之战2》中继续发生。但这也不是坏事情,只要你看了《双城之战》后,就知道了这些角色的故事,人们无需从角色语音或作家推特,花费更多时间来寻找剧情碎片,现在看完动画就能够了解事实。这种简化会吸引更多人关注正史,能够降低正史的阅读门槛,这是拳头游戏乐意看到的。
虽然他们前些年和漫威合作,推出了三部英雄联盟主题的漫画,但拳头游戏没有重复漫威的路子,将漫画和影视宇宙彻底分割,让《双城之战》变成平行世界的剧情。毕竟漫威的漫画存在了几十年,培养了非常多的漫画粉丝,但英雄联盟却是不同,故事考据党只是极少数。借助《双城之战》这个契机整合正史,重新塑造英雄和地区的起源,能够起到扩大受众的作用。
《双城之战》主创Praeco今天提到,游戏与影视这种真正的叙事作品,在发展方面存在很大的差异。游戏开发团队的模式比较平稳,比影视更容易找到合适的数值和答案,影视则需要独特的视觉和创意。英雄联盟和《双城之战》的需求有很大不同,拳头游戏必须进行决策调整,才能试图将两者的潜力发挥到最大,但这是一件很难做到的事情,目前没有游戏公司能兼顾。

而《双城之战》是拳头游戏第一次,尝试纯粹地去讲述故事,而且是如此大规模的制作,Praeco表示高管并非是将叙事当成赚钱手段。正因为拳头游戏和制作团队,比很多娱乐公司更加用心,才能创作出好的故事。他表示最近一两年,看到拳头游戏在这方面取得了惊人进步,但玩家们需要一些时间才能看到成果。目前拳头游戏内部正在理清故事,统一联盟的叙事方向。
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