原神 芙宁娜将出,迪希雅将成为贫民能够适用的减伤辅助
前阵子,水神芙宁娜的测试服消息爆料已出,一经爆料,up就着手按照自己的理解,对芙宁娜的技能天赋命座进行了分析,而阅读量最多的圣遗物武器的推荐,从阅读量上来看,大家最关心的果然还是实用方面的知识,而且芙宁娜的热度并不低。
而本期专栏主要讲的是 迪希雅 这名火系大剑角色!
讲迪希雅的原因是:在技能机制上,她和水神有千丝万缕的关系,而且设计好像也有一定的联系,并且有读者希望讲讲迪希雅和芙宁娜的相性如何。
首先我们来简单的了解一下迪希雅
注:
4. 2版本的热点之一是 能群体治疗的角色,比如白术和夏洛蒂,但这些角色专门设计来适应新版本的角色,或多或少还有奶主C的能力,因此,本质上迪希雅这种给前台主C减伤的角色,在辅助性质上,设计的还不错,只是缺点在于没有抱紧水神大腿儿,但是估计可以塞进队伍里,也算是有用了,不知道新版本能不能起一点风波。
迪希雅作为常驻角色,在新版本的定位应该属于,配水神用起来还可以的减伤辅助,基本不能撼动水神队伍稀缺奶妈这个原则,但保前台队友的能力仍然算优秀。
一. 属性

迪希雅的基础生命值有15000以上,迪希雅在抵命时基本就是一个生存辅助,而经过培养并获得命座以后,生命值也能对迪希雅产生伤害上的增益,因而生命值可以说是贯穿迪希雅整体设计的一项属性。迪希雅获得命座后生命值增益会逐渐增高,攻击力收益也不会很低,因此基本能双吃,但主要堆叠生命值。
攻击力:289,以五星角色为标准,这个基础攻击力是有些低了,但也不能算特别低,也就是还凑合的水平。
防御力:不算高的,但也不低
突破生命值:迪希雅0命基本没有太高的伤害,将0命的迪希雅设计成辅助,那么突破生命值在抵命时也会起一定作用,而高命时也很有用,况且迪希雅生命值基础本身也很高。
二. 元素战技


注:下文存在些许解读错误,迪希雅不释放二段E,也能持续冷却,也就是说释放一段E以后,技能就开始冷却,和是否释放二段E无关。
迪希雅的元素战技 技能描述看着花里胡哨,字很多,其实也并没有很复杂。
迪希雅的元素战技能释放两次,都会造成范围火元素伤害,并且召唤剑狱,类似阿贝多的元素战技,不同点在于迪希雅可以通过元素战技的二段来挪动剑狱位置 。
迪希雅的元素战技是类似于迪卢克的段数制,释放一段以后,切人再上来,第二段E还是能继续释放,但是如果长时间没有使用,技能就会自动进入冷却。
迪希雅的元素战技冷却有20秒之久,这意味着,有时候释放战技不直接把两段战技全打完是很亏的。因为不打完就不能冷却,就要额外花费很多的时间去冷却技能。因此实战中这个特点要好好利用,比如第一段战技可以用来挂火,然后用风元素角色聚怪,再上场使用二段E,可以调整领域位置,或者直接两段用完。
迪希雅的领域:
1.场上角色伤害减免
这个领域是能减免场上角色受到的伤害的,额度极其高,10级天赋的元素战技能减免50%,特别注意,角色机制里带有的损血是不算的。减免50%,听上去很多,其实技能在逻辑上是没有减伤,这部分被减掉的伤害会流入“赤鬃之血”内,然后按时间分期付款给迪希雅承受,可怜的迪希雅大姐姐是能直接被伤害流死的,但一般来说不会发生这种情况,因为流血效果是分期付款的,而且迪希雅的天赋能为其回血,本身堆血量等等,只要你培养的好,场上主C都死了,迪希雅可能都还活着。即便在逻辑上,减免的伤害全部由迪希雅来承受,但由于迪希雅有各种“抗压”的技能机制,迪希雅的减伤基本可以看作很方便的减伤效果,主C受伤减免了,迪希雅自己也能通过一些手段减免“替人消灾”受到的伤害。
2. 伤害效果
迪希雅的剑狱存在范围,且技能CD长,所以不太灵活,为了缓解这个问题,有时候可能要在中间穿插大招。
迪希雅的剑狱伤害是群体伤害,但经过测试发现,这个范围很令人堪忧,和阿贝多同款的,攻击命中敌人以后协同攻击,但是迪希雅的剑狱“群体攻击” 没有很拔尖,甚至有点抽象,只是存在一个群体伤害的概念,就像LOL里的装备,贪欲九头蛇一样。迪希雅命中一个敌人后,会以命中的敌人为中心,造成向周围扩散的群体伤害,范围很小。从这里看出领域主要的作用就是触发减伤用的,还有一个好处则是:虽然对群很弱,但很方便于选取敌人,领域内的敌人受到伤害就会产生协同攻击。迪希雅的技能特性导致了,她是需要聚怪的,不然伤害效率很差。
3. 和水神的相性
迪希雅的协同攻击,每2. 5秒触发一次,你让她来挂火是一件很不现实的事情,只是能提供一些元素而已。
迪希雅和芙宁娜的相性在于:芙宁娜方便的全队损血机制是迪希雅非常需要的,因为迪希雅受伤的方式很被动,需要让怪物来攻击。假如迪希雅使用的圣遗物是花海套,那么没有水神基本不容易吃到被动,水神的出现让迪希雅更稳定地吃到 花海甘露之光 的套装效果。
同时,由于迪希雅挂火是特别不现实的事情,因此迪希雅吃蒸发的思路,可能是算不错的,即:利用芙宁娜的元素战技,给怪物挂水元素,损血让迪希雅吃增伤等等,来让迪希雅打出蒸发,并且吃到增伤。
缺点:你基本不能指望迪希雅辅助芙宁娜,而是芙宁娜把迪希雅拉起来了才对。
需求:聚怪(也可以不用),迪希雅吃到增伤打出蒸发
三. 元素爆发


迪希雅的元素爆发切切实实是个爆发性的技能,倍率比起元素战技变得慷慨一些了。并且,元素爆发在0命时,持续4秒,而技能冷却有18秒。
0命迪希雅释放元素爆发后,会把场上的领域收起来,等元素爆发结束后,元素战技的领域会在迪希雅附近的位置再次出现,用这种操作方式可以弥补元素战技的真空期,毕竟足足有20秒冷却时间。
与芙宁娜的相性:一起揍怪物,触发反应?
由于只有四秒,这个技能可能适合在芙宁娜大招快结束时使用,毕竟在有些up主看来,迪希雅的大招就是用来填补伤害的空挡期的,由于迪希雅的抗打断也是持续9秒,18秒一次,轴似乎对上了,那么应该是天赋造成的抗打断结束以后,迪希雅开始使用元素爆发会合适。
固有天赋
天赋一

迪希雅 通过 领域 造成的“赤鬃之血”效果,对迪希雅分期付款造成流血效果时,该伤害减免,2秒一次。
释放元素战技第一段时,提供高额度的抗打断效果,使角色基本难以被抗打断。
这种抗打断效果,对于那维莱特来说,没有太大的意义,因为一命那维莱特自身的抗打断比这个效果好很多,但是如果是0命那维莱特,则比较需要。从这个层面分析,迪希雅对于那维莱特这种角色来说,只是一个次选队友而已。
该天赋字数较多,效果也有两种,似乎在阐述一件事:抗打断只是额外的,你还是要看重我的减伤能力!的确,之前up推测过,芙宁娜是利用 损回血 机制提供全队增伤,这对于那维莱特来说,会发生一件比较变态的事情,就是那维莱特甚至可以故意蹭怪物脸上挨打,但是这种做法其实也是有一定的暴毙的风险的,假使有迪希雅这种角色,蹭怪物脸上去可能也比较安全了。
天赋二

迪希雅生命值低于40%以后,恢复最大生命值的20%,接下来10秒,每2秒回复6%最大生命值上限。依靠此天赋,迪希雅基本上很能抗伤害。
据有些up主测试,迪希雅的E技能低伤是有额度的,每次是迪希雅最大生命值的两倍,这个额度基本很难透支。
设计的矛盾点:芙宁娜的损血效果会在队友血量低于50%以下就会停止损血,迪希雅设计的40%以下回血,基本很难以达到和水神联动的程度,而且技能机制甚至设置了很多扣血限制,受伤的条件也比较苛刻,需要被怪物攻击,扣回血都是被比较严格的控制的,迪希雅基本很难成为特别适配芙宁娜的角色。
迪希雅最大的作用仍然是一个替补队员,有大量减伤能力,高命可以多一点输出,可以吃双水,也能吃双火。假若喝汤吃肉,现今版本基本是很难的,还要再等很多版本。我们唯一能做的是,了解这个角色要怎么去玩。
命座

迪希雅的一命为迪希雅提供 额外生命值,并且为技能提供生命倍率,提升可以说还不错了。由于现在是枫丹的版本,配合新队伍,迪希雅可能会比以前强一点,但具体玩法有待开发,可以说聚怪吃蒸发可能是利用她伤害的不二法门。
二命增伤,大招延长元素战技持续时间,但基本上,手法可能和我之前写到的一样,迪希雅的一二命都重在加数值,削减毒点。

四命:比较有意义的命座,迪希雅确实需要一些能量,毕竟是后台角色,一套打完可能能回十几点能量,并且迪希雅有主动回复生命值的机制了,配合水神效果应该还可以。
六命:提高大招的伤害,并提高持续时间,以补足轴和数值上存在的问题。基本上还是不影响这是一个空档期补输出的技能,但是效果好了很多。
总结:迪希雅基本上很难竞争的过枫丹新辅助,也很难竞争赢提前预备喝汤的旧限定角色,机制上似乎都避开了,但是新版本迪希雅可能能被水神和诸多新角色带动一下,能稍微玩一玩,未来可期,但等的时间可能会长,也或许没有那一天。
注:不管玩法还是概念可能都会有一定的改变,玩家们可能会对这个角色有新的认知,至于能不能翻身并不好说。