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【帝国时代3决定版】2023.8.2 更新日志 - 14.43676

2023-08-02 07:14 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

声明

本文翻译自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iii-definitive-edition-update-14-43676/。本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。专有名词的译名以最终官方发布的译名为准。本文于7月26日发布,正式更新日期为8月2日(国内日期+1)。本次更新与PUP区别较大,因此没有专门标出与PUP版本的区别。

本文初稿由@此用户不存在提供。

内容概要

  • 好友在线状态

  • 特色探险家奖励

  • 大量平衡性调整

  • 王家护卫升级与教堂科技重做

  • 强化的文明和革命

版本亮点

新地图威尔士Wales,需要地中海骑士DLC):没有贸易路线,但有大型矿藏和鲸鱼用于发展经济。中部高地有着多个大型矿藏,可以用于发展陆地经济。而在海上则有鲸鱼提供额外的经济选项。因为没有贸易路线,主城会给予一定量的起始经验值帮助城镇快速起步。

聚落:汉诺威家族

亡命徒:审判官、拦路强盗骑手

游戏优化

稳定性和效能

  • 修复:某些显卡渲染地形时出错。

  • 修复:挂起自动训练有机会让单位即时完成训练。

  • 修复:科技切换状态有机会导致无法同步。

  • 修复:某些模型通过模组修改纹理导致崩溃。

界面

  • 增加好友列表在线指示器。

  • 攻击移动(Attack Move)按钮获得高亮效果,从而提高存在感。

  • 小地图边框增加朝向指针,方便确认地图朝向。

  • 如果所选单位包含驻扎单位且驻扎单位的图标显示在面板上时,会在单位计数中包含驻扎的单位。

  • 存在负面效果的特色教堂科技获得蓝色图标边框。

  • 移除聊天面板上的多余按钮。

  • 在文明选择框选择随机文明时不再能点击卡组编辑器按钮。

  • 改进模组页面格式:

    • 创建更新列只显示日期。

    • 评分列只保留一位小数。

  • 修复:科技树中图标和缺失项目等若干问题。

  • 修复:卡累利阿猎兵(Karelian Jaeger,芬兰散)图标的玩家色显示问题。

  • 修复:作战小屋(War Hut)拼写不一致问题。

  • 修复:德语和土耳其语若干本地化问题。

  • 修复:政治家雇佣兵承包商效果描述问题,不再显示增强亡命之徒。

  • 修复:倭寇海盗(Wokou Pirate)描述问题,不再描述为反骑兵单位。

  • 高级边境防御工事(Advanced      Frontier Defenses阿兹特克采矿技术(Aztec Mining图标边框调整,从而体现其多重效果。

  • 修复:间谍(Spy)及其升级卡片特务(Agents刺客(Assassins图标。

  • 傅油(Unction,圣油膏)赎罪(Atonement卡片获得特有图标,从而与传教狂热(Mission Fervor反躬自省(Compunction进行区分。

  • 莱纳佩人(Lenape)科技使用特有图标。

  • 更新若干图标,提高准确性。

  • 修复:枪骑兵(Lancer,长矛骑兵)和双酬剑士(Doppelsöldner,都卜勒武士)图标武器细节。

游戏对局相关

  • 增加15分钟条约选项。

  • 文明数据中的条约科技只会在条约游戏生效。

  • 修复:部分旧版快捷键在允许冲突关闭时无法正确生效——寻找马厩

  • 增加重置镜头快捷键(Ctrl+鼠标中键)。

  • 修复:作为宝藏奖励的教皇护卫(Papal Guard)会分担宝藏守护者所受伤害。

  • 修复:骑马步枪兵在践踏模式无法攻击。

  • 修复:索马里阿朱兰工程师Somali Ajuran      Engineers)错误设置固定炮建造上限。

  • 修复:无需教皇兵工厂(Papal Arsenal即可使教皇护卫(Papal Guard)获得蓄力手枪攻击。

图形图像

  • 外观更新:克里闯林人(Cree Coureur      des Bois,克里森林酷民)、克里追踪者(Cree Tracker)、努特卡战酋(Nootka Warchief)和奥罗莫战士(Oromo Warrior)的马。

  • 时代2的荷兰散兵(Skirmisher,长枪兵)获得特有外观。

  • 修复:护卫突击队(Guard Ranger,护卫游骑兵)外观。

  • 每项特有教堂科技和王家护卫(Royal Guard,特色护卫升级)单位获得特有外观。

  • 修复百科页面若干丢失或错误的图像。

  • 墙盾手(Pavisier,意大利盾弩)获得特有近卫外观。

  • 战列舰(Battleship)通过特有战列舰卡片进行升级后获得特有外观。

  • 修复海盗(Pirate)图标带有火器的错误。

  • 更新以下英雄装扮图标:意大利信徒(Devotee,意大利)、费尔尼希姐妹(Fernig Sister,法国)、德意志姑娘(Fräulein,德意志)、罗马百夫长(Roman Centurion,意大利)、葡萄牙的玛丽亚(Maria of      Portugal,葡萄牙)。

  • 修复:印度渔船带有与时代不符的轮胎。

  • 修复:若干火枪带有与时代不符的刺刀。

  • 修复:墨西哥亡灵节装扮中剑的渲染。

  • 修复:瑞典克里斯蒂娜女王(Queen Kiristina)装扮无法播放猛烈打击(Heavy Strike能力动画。

  • 修复:豹游荡武士(Jaguar Prowl      Kinght)和鹰游击武士(Eagle Runner      Knight)特有外观无法显示。

  • 修复:守护者和亡命徒无法播放近战动画。

  • 改进若干轻型骑兵(Light Cavalry)单位近战模式分辨度。

音频

  • 罗马百夫长(Roman Centurion,意大利)装扮语音改为拉丁语。

  • 米拉马雷计划(Plan of      Miramare):修复腾跃兵(Voltigeur,护卫法国长枪兵)语音丢失问题。

  • 萨沃拉克斯步枪兵(Savolax Jaeger):改为芬兰语而非德语。

  • 意大利人:修复男性拓荒者(Settler)战斗语音丢失问题。

  • 德意志人:修复后备兵(Landwehr)训练完成音频错误问题。

模组相关

  • 修复:无法安装超过1GB的模组。

  • 修复:部分模组被错误标为可用于一般多人联机游戏。

  • 修复:模组发布时如果文本含有多字节字Unicode字符会使名称/描述被截断的问题。

平衡性调整

通用

  • 美洲原住民建造菜单:村民建造面板里社区广场按钮移动到城墙后,城镇中心移动到最后,从而使房舍排在最前,和其他文明一致,方便网格快捷键玩家切换不同文明。

  • 进贡扣税:进贡资源扣税在时代112%提升为20%,随后每次升级时代-2%,最终时代5会是12%

  • 近战步兵Hand Infantry):修正近战步兵单位的掩护模式攻击力。

  • 远程步兵Ranged Infatry):轻步兵(Light Infantry反散兵单位(Counter      Skirmisher重骑兵(Heavy Cavalry突击步兵(Shock Infantry伤害乘数提高20% ,两者远距攻击乘数统一。

  • 掷弹兵员Grenade      Troopers,榴弹兵):对骑兵伤害0.5x0.4x,对突击步兵0.3x→0.4x

  • 隐匿Stealth):以下单位隐匿时速度较旧版本提高_豹游荡勇士(Jaguar Prowl Knight)、忍者(Ninja)、豹战士(Jaguar Warrior)、间谍(Spy)、原住民侦察兵(Native Scout)、鹰侦察兵(Eagle Scout)、印加信使(Chasqui)、奇穆游击兵(Chimu Runner)、丛林弓箭手(Jungle Bowman)、郊狼游击兵(Coyote Runner)。

  • 战船:带侧舷齐射的船只转身速度提高, 方便追击移动目标。

  • 宝藏守护者:调整宝藏守护者(主要是非洲和欧洲)的生命值和攻击力,大部分是降低。

单位和建筑

  • 田地Field):在粮仓(Granary)周围建造速度变快,可以在时代1建造。

  • 原住民侦察兵Native Scout):

    • 阿兹特克、豪德诺索尼、拉科塔可以在城镇中心和原住民使馆训练。

    • 对雇佣兵伤害+5x(从高级侦察兵卡片中移除)。

  • 王家护卫(特色护卫)升级:成本调整如下

    • 骑兵——10001000850850

    • 步兵——10001000750750

    • 炮兵——350350400400

  • 间谍

    • 成本:125115

    • 优先攻击英雄和雇佣兵。

    • 图标更新。

  • 探险家:所有都有独特效果,具体如下

    • 英国:射程+1,视野+2

    • 荷兰:可以训练特使(Envoy)。

    • 法国:建造贸易站(Trading Post)速度变快,远程伤害+1

    • 德国:生命回复速度+15%

    • 意大利:对宝藏守护者和宠物的远程伤害+0.25x,近战伤害+0.5x

    • 奥斯曼:生命值+5%

    • 葡萄牙:望远镜技能(即不变)。

    • 俄罗斯:攻城伤害+3

    • 西班牙:可以训练战犬(即不变)。

    • 瑞典:近身伤害+1

  • 骑兵炮Horse Artillery,马炮):架设速度变快。

  • 募集长矛兵募集弓箭手Levied Spearman      & Bowman)可以成批训练,每批最多训练5单位,但训练时间+7秒。

  • 女祭司Priestess)、战斗祭司Warrior Priest):不再能在圣山修道院(Athos Monastery)和美洲城堡(American Citadel)批量训练。

  • 野猪Wild Boar)、野兽Beast):调换强度。大幅减少野兽宝藏守护者数量。

  • 传教士(守护者):更名为异教徒(Heretic

原住民和佣兵

  • 柏柏尔驼兵(柏柏尔):获得近身和蓄力攻击对轻步兵伤害0.5x

  • 轮刃兵(乌达西):更名为飞轮刃投掷手(Chakram Thrower

  • 征服者(耶稣会):远距伤害力19→18

  • 鼓手(汉诺威):占用1人口,攻击速度提升效果被小幅削弱。补上缺失的步兵标签。

  • 玛雅堡垒(玛雅):更名为美洲城堡(American      Citadel

    • 该建筑可以训练步兵单位和来自其他文明的部分炮兵。

    • 射程24→26

    • 进入时代4和5自动升级,每次升级生命值和攻击力+20%

  • 玛雅标枪手(玛雅):增加步弓手(Foot Archer标签。

  • 努特卡棍兵(努特卡):可以以10个为一组训练。

  • 努特卡战酋(努特卡):修复战酋特性缺失。

  • 亲王轻马骑兵Prinz      Chevauleger,普林茨近卫轻骑兵)、轻马骑兵(Chevauleger,威特尔斯巴赫,近卫轻骑兵):

    • 获得近身攻击对轻步兵(Light Infantry0.6x

    • 对重骑兵(Heavy Cavalry)近身伤害1.34x→1.6x

    • 对重骑兵(Heavy Cavalry)和近战突击步兵(Hand Shock       Infantry)远距伤害分别2.5x2.75x1.9x→2.0x

    • 攻城伤害23.4→12

  • 基齐勒巴什Qizilbash,苏菲):修复了错误使用践踏攻击的问题。

  • 王家龙骑兵(波旁):使用踩踏模式(Stampede)而非践踏模式(Trample)。

  • 王家火枪兵(波旁):蓄力手枪攻击对村民伤害-25%

  • 索马里达鲁德民兵Somali Darood      Militia,索马里):

    • 远程伤害14→11

    • 对炮兵伤害2x3x,对船4x→6x,近身和远程伤害乘数保持一致。

  • 索马里伊萨战士Somali Issa      Warrior,索马里):

    • 速度:5→4.5

    • 对骑兵近战伤害3x→2.5x,远程伤害2.5x→2x,对突击步兵伤害乘数相应调整。

    • 训练时间2530

  • 约鲁巴军团兵Yoruba      Legionary,约鲁巴):视野18→20

  • 阿斯卡里兵Askari):成本250230

  • 柏柏尔海盗Barbary Corsair):成本200180

  • 战列舰:射程35→32

  • 黑骑士:近战伤害10→18

  • 波斯尼亚兵Bosniak):生命值和伤害晋升幅度降低,二级+15%→+10%,三级+25%→+15%

  • 达荷美女战士Dahomey Amazon):人口3→2

  • 巨人掷弹兵Giant Grenadier):人口2→3

  • 审判官(Inquisitor

    • 攻城伤害22→30,但是攻击间隔1.5→3

    • 速度4.5→4.25

    • 只获得传教狂热(Mission Fervor35%效果。

  • 卡努里卫兵Kanuri Guard):生命值320→390

  • 里尔火炮

    • 成本12001100

    • 训练时间9070

  • 骑马步枪兵Mounted      Rifleman):

    • 移除步枪步兵(Rifleman标签。

    • 对重骑兵(Heavy Cavalry)和近战突击步兵(Hand Shock Infantry)伤害0.67x0.6x

  • 拿破仑炮Napoleon Gun):

    • 人口5→4

    • 成本500450

    • 速度3.75→4

  • 用心棒Yojimbo,保镖):

    • 近战伤害范围2→1

    • 攻城伤害40→20

  • 泽纳塔骑兵Zenata Rider

    • 人口2→3

    • 视野14→16

科技

  • 经济作物Cash Crops,非洲时代4):成本12001000

  • 轮作Crop Rotation,非洲时代2)、自给农业(Subsistence Farming,非洲时代2):成本400300

  • 大规模农业Large Scale      Farming,非洲时代5):

    • 村民在田地收集效率+30%→+35%

    • 成本150015001500120012001200

  • 宗教狂热Mission Fervor):描述修正,准确指出提高治疗者治疗速度。

  • 姻亲政治Marriage      Politics,韦廷):

    • 时代升级成本降价幅度-20%→-15%

    • 成本300325

  • 玛雅棉甲Maya Cotton      Armor,玛雅):

    • 成本250250175175

    • 生命值提升+20%→+10%

    • 同样作用于步弓手Foot Archer)。

  • 黄金骑兵Goldener Reiter,韦廷):技能持续时间60→15

  • 弹药包Paper Cartridge):成本350350300300

  • 掠夺Pillage):木材成本350→250

  • 王家卡牌游戏Royal Card      Games,汉诺威):、成本125125125175175木175金

  • 索马里剑羚皮盾牌Somali Oryx      Hide Shields,索马里):

    • 远程抵抗力提升+10%→+5%

    • 成本250250150150

  • 图皮动物知识(图皮)成本75755050

  • 维多利亚时代Victorian Era,汉诺威):修复某些文明工业时代无法升级工厂的问题。

通用卡片

  • 高级侦察兵Advanced Scouts):不再解锁城镇中心训练高级侦察兵,侦察兵对雇佣兵伤害+10x→+3x

  • 高级农场Advanced Farm):新增运送一农场马拉雪橇。

  • 高级磨坊Advanced Mill):新增运送一磨坊马车。

  • 高级农庄Advanced Estate):新增运送一农庄马车。

  • 高级稻田Advanced Rice      Paddy):新增运送一稻田拉车。

  • 高级市场Advanced Market):新增运送一市场马车。

  • 兄弟之盟Blood Brothers):新增提高原住民使馆建造上限和生命值。

  • 剑术学校Fencing School,时代2):修复若干文明该卡片不加快突击步兵训练的问题。

  • 重型防御工事

    • 该卡片改为只研究所用文明的防御科技,降低分数提升。

    • 研究时间4060

    • 埃塞俄比亚和豪萨获得该卡片。

  • 雇用装甲手枪兵(时代3):运送单位数量8→7

  • 4掷弹兵(时代3):运送单位数量4→5,且解锁兵营训练掷弹兵,单位更名为线列掷弹兵(Line Grenadier

  • 4原住民侦察兵(时代2):不再有启用训练功能,因为现在默认可以训练。

阿兹特克

单位

  • 弓箭武士Arrow Kight):获得对骑兵和突击步兵伤害0.6x

  • 豹游荡武士

    • 获得战斗力晋升能力。

    • 速度4.75→5

  • 战斗祭司:社区广场训练时间+10%

卡片

  • 5村民(时代2):加入可选卡片。

  • 卡尔梅卡克Calmecac,时代1):不再运送战斗祭司。

  • 作战小屋降价(时代2):更名为托卢坎守军/驻地(Tollocan      Garrisons(译注:托卢坎即现在的托卢卡,曾经的阿兹特克帝国边境。)

  • 武士战斗力(时代3):移动到时代4

  • 【新】奥兹图马城堡Oztuma Citadel,时代3):运送一座美洲城堡(即原玛雅城堡)。

  • 农业之神神庙援助Temple of Xipe      Totec Support,时代3):郊狼游击兵护甲+0.1→+0.15

科技

  • 传奇郊狼游击兵(时代5):郊狼游击兵血攻+60%→+50%

英国

  • 3 拓荒者(时代1):加入可选卡片。

  • 5 拓荒者(时代2):移出可选卡片。

  • 【新】长枪绅士(Gentlemen of      the Pike,时代4):研究近卫长枪兵(Pikeman,长矛兵)升级,允许以较低成本研究帝国长枪兵(Pikeman,长矛兵)。

  • 火枪兵/掷弹兵卡片:重命名为冷溪卫队(Coldstream      Guards)、苏格兰卫队(Scots Guards)、队伍:掷弹兵卫队(TEAM Grenadier      Guards)。

  • 黑卫士(光荣革命):

    • 新增给予高地兵自动回复生命值能力,+3视野,+1射程。

    • 可以在酒馆(Tavern)获得高地兵。

  • 细细的红线(光荣革命):变为只影响火枪兵而非所有步兵,同时变更外观。

  • 红衫军(时代4):特有火枪兵升级,生命值+40%→+35%,伤害+40%→+45%

中国

  • 超越(天坛能力):每个单位治疗上限为100

卡片

  • 双面护甲(时代3):新增作用于怯薛。

  • 驱逐骑射(时代3):鸟铳兵(Arquebusier,火绳枪兵)和诸葛弩对轻型骑兵(Light Cavalry)伤害+1x→+1.25x

单位和建筑

  • 鸟铳兵(火绳枪兵):远程伤害16→15

  • 猛火油柜:人口4→3

  • 怯薛:生命值110→115

  • 流星锤兵

    • 攻击距离5→4

    • 成本175180。禁卫军(Forbidden Army)和黑旗军(Black Flag       Army)钱币成本350→360

  • 村庄

    • 生命值2500→2000

    • 视野32→24

  • 俄罗斯远征团队Russian      Expeditionary Force):运送6哥萨克→5龙骑兵

  • 俄罗斯军旅Russian Brigade):运送15骠骑兵(Hussar,轻骑兵)→25反散散兵

荷兰

  • 比利时革命(时代4):新增转变手枪骑兵为革命军。

  • 【新】拿骚团Nassau Regiment,时代31000金):运送14蓝色卫队(火枪兵),可以在堡垒训练。

  • 城卫佣兵Waardgelders,时代3“宗教自由):更名为红色枪骑兵(Red Lancer。旧名改用于时代2卡片(500金),运送4瑞士长枪兵(Swiss Pikeman,瑞士长矛兵),可以在酒馆和兵营训练,训练成本-5

  • 卡宾枪手(时代4):特有手枪骑兵升级,同时让射程+1

  • 城市卫队(时代4):特有长戟兵升级,研究时间-10

埃塞俄比亚

卡片

  • 塔博特十诫石板Tabot,时代1):每座山地寺院获得钱币储量1000→900

  • 耕牛Draft Oxen,时代2):移动到时代1

  • 雇用钩铳手雇佣兵团(时代2):运送单位量8→7

  • 雇用钩铳手(时代3):运送单位量14→12

  • 14 索马里盟友(时代3):运送单位量14→11

科技

  • 苏丹同盟(时代升级):给予400→300影响力。

  • 索马里同盟(时代升级):给予400→300影响力。

单位

  • 纳夫塔尼亚步枪兵Neftenya):攻击力15→14

  • 弯刀战士:伤害乘数对象从步兵(Infantry)改为轻步兵(Light Infantry)。

法国

单位

  • 胸甲骑兵:训练时间6055

  • 原住民侦察兵

    • 城镇中心和原住民使馆默认可以训练。

    • 研究法国革命后变为枪骑兵(Lancer,长矛骑兵)类单位,建造上限提升。

  • 无裤党(革法):伤害乘数对象从步兵(Infantry)改为重步兵(Heavy Infantry)。

卡片

  • 席卷巴士底狱(革法):无裤党攻城伤害+25%→+20%

  • 拿破仑时代(革法):同时升级波旁单位为护卫级,并将其转变为拿破仑时代版本。

  • 王家剑术学校(时代2):同时改良突击步兵训练时间。

科技

  • 青年近卫军(时代2,南特敕令):新增解锁兵营训练掷弹兵。

德国

  • 高级建筑Advanced      Buildings,时代4):修复不送乌兰骑兵的问题。

  • 行政圈军Circle Army):条约模式中发送兄弟之盟(Blood Brothers后成本为625625金。

  • 原住民雇佣兵卡片,修复没体现德国特色的问题:

    • 8 韦廷同盟(时代2):运送单位数量提升为10

    • 9 韦廷同盟(时代4):运送单位数量提升为11

    • 9 哈布斯堡同盟(时代3):运送单位数量提升为11。不再自动研究老练哈布斯堡升级。

    • 14 哈布斯堡同盟(时代4):运送单位数量提升为17

  • 波兰翼骑兵(时代4):运送单位数量6→7

  • 双手剑士Zweihänder,时代4“威斯特伐利亚条约):新增双酬剑士(Doppelsoldner,都卜勒武士)近身攻击距离+1

  • 撞针枪(时代4):特有散兵升级,生命值+40%→+30%,攻击间隔3→2.75

  • 方顶帽乌兰骑兵(时代4):特有乌兰骑兵升级,新增远程抵抗力+5%,更名为普鲁士乌兰骑兵(Prussian Uhlan

  • 选帝侯(时代1):

    • 修复:与奥登堡家族结盟后王家猎人(Royal Hunter)不占用人口的问题。

    • 修复:卡片描述文本中对结盟的原住民单位占用人口变化的描述错误。

豪德诺索尼

  • 【新】文明特性:树木提供资源+75%

  • 城镇中心大按钮:成本每项资源-5%

卡片

  • 8 阿延那弓步兵(时代3):运送单位数量提升为9

  • 11 阿延那弓步兵(时代4):运送单位数量提升为20

  • 9 森林游荡者(时代4):运送单位提升为13

  • 6 火枪骑手(时代4):运送单位提升为8

  • 加拿大保皇党Canadian      Loyalists,时代4):不再迅速抵达。

  • 传统战术Conservative      Tactics,时代2

    • 改为影响所有步兵。 

    • 卡片分类改变:长者战士

  • 环保主义Environmentalism

    • 树木提供资源提升500%→400%

    • 改变森林游荡者和火枪骑手成本为肉木。

  • 大规模防御工事 2(时代3):

    • 更名为高级作战小屋(Advanced War       Huts,和作战小屋训练合并。

    • 训练时间降低-35%→-40%

  • 【新】原住民战士征召(时代2):取代“原住民战士降价”(成本 -25%)和“队伍:原住民战士团”(建造上限 +20%)。

  • 团队:侦察步兵(时代2):

    • 移动到时代1

    • 运送1原住民侦察兵。

  • 贝壳串珠Wampum,时代4

    • 移动到时代3

    • 单位训练时间 -20%(炮兵、攻城单位只-5%

  • 战斗小屋训练(时代2):由高级战斗小屋取代(原先为大规模防御工事2

单位

  • 阿延那弓步兵:移除可变攻击间隔机制。

豪萨

  • 耕牛Draft Oxen,时代2):移动到时代1

  • 柏柏尔同盟(时代升级):给予400→300影响力。

  • 阿坎同盟(时代升级):给予400→300影响力。

  • 伊玛目(摩洛哥同盟):修复伊玛目成本为食物和影响力的问题,现在只消耗影响力。

  • 马伊加迪卫兵Maigadi,迈加迪步兵):

    • 生命值:270→260

    • 成本:200影响力190影响力

  • 丹麦枪(时代2):变化后的马伊加迪卫兵成本100钱币100影响力改→100钱币90影响力

印加

单位

  • 传讯使者Chasqui,海螺信使):获得对雇佣兵伤害+5x

  • 奇穆游击兵:对炮械伤害1.5x1.2x

  • 投石索兵Huaraca):

    • 时代3射程20→23

    • 对炮兵伤害2x→2.5x

    • 对骑兵伤害0.5x→0.3x

    • 对步兵伤害1.5x→1.2x

卡片

  • 艾马拉援助(时代2):

    • 增加对英雄伤害乘数3.5x,而非雇佣兵。

    • 传讯使者伤害+15→+9

    • 传讯使者上限+5→+15

    • 运送5→7海螺信使

  • 云中战士(时代4):移动到时代3

  • 查查波亚援助(时代4):投石索兵攻城射程+5→+7

科技

  • 风云、传奇投石索兵:各新增射程+1

  • 皇后庆典Queen's      Festival,干查屋大按钮):成本每项资源-50

印度

  • 船运经验值惩罚8%→10%

  • 7 阿扎布兵Azap,奥斯曼领事馆):单位数量降低为6

  • 达罗毗荼武术(时代2):拉杰普特人近战伤害+30%→+20%

  • 拉杰普特人(曼萨卜达尔):

    • 近战伤害14→12

    • 掩护模式近战伤害7→6

  • 廓尔喀人(曼萨卜达尔):

    • 近战伤害6→8

    • 近战伤害对重步兵x2→x2.5

    • 近战攻击动画使用著名的库克利短剑(kukri short       sword)。

意大利

卡片

  • 宗座圣殿船运:进入帝国时代后抵达速度快20%

  • 锡耶纳金融家(时代2):存入1000800

  • 卢卡金融家(时代3):存入15001200

  • 热那亚金融家(时代3):存入15001200

  • 佛罗伦萨金融家(时代4):存入30002300

  • 虔诚山典当行Monte di Pieta,时代2):存入700600

  • 乌菲齐:转换资源时经验值收集速度0.5→0.2

  • 共济会Freemasonry,时代3):新增解锁建筑师建造哨站和围墙。

  • 罗马战术(时代4):

    • 生命值+15%→+10%

    • 移除进入帝国时代后自动强化墙盾手(盾弩)生命值(+25%)和伤害光环的效果。

    • 墙盾手伤害光环降低至与长枪兵、长戟兵一致。

  • 重装弩手大盾Heavy Paveses,时代3):抵抗力提升-5%

  • 神圣同盟Holy League,时代4):加入缺失的1500金成本。

  • 红衣军(时代4):更名为加里波第志愿军(Garibaldini

科技

  • 教皇卫队(政治家)

    • 运送教皇卫队8→5。使用高级政治家12→10

    • 解锁盾弩兵近卫和帝王升级。

  • 重弩长炮(Spingardes,即意大利护卫长管炮,时代4,攻城加农炮):特有蛇炮升级,远程抵抗力+5%

  • 加利利迫击炮(即意大利护卫迫击炮,时代4):特有臼炮升级,臼炮成本-50

  • 老练、近卫墙盾手:不再提升射程。

  • 卡宾枪骑队Carabinier,时代2,阿尔贝托宪法):移动到时代3

  • 意大利复兴运动Risorgimento,时代2,阿尔贝托宪法):移动到时代4

单位

  • 建筑师:默认无法建造哨站和围墙。

  • 贝尔萨列里射手Bersagliere,神射手):眩晕攻击对骑兵和近战突击步兵伤害分别0.6x→0.4x0.5x→0.3x

  • 教皇祖阿夫兵:只吸收远程步兵所受伤害。

  • 教皇枪骑兵:只吸收骑兵所受伤害。

  • 墙盾手:生命值120→115

日本

  • 弓忍Shonobi-No-Mono):移除对重骑兵减伤乘数。

  • 近战Close Combat,时代3):生命值提升量+10%→+15%

 

拉科塔

  • 斧骑兵:对轻型骑兵(Light Cavalry)伤害0.5x0.75x

  • 冬季计数(时代4):移动到时代1

  • 七火议会(时代4):

    • 运送单位量21→7

    • 成本750400

  • 拉科塔托卡拉士兵(时代2,大按钮):成本20001800

  • 拉科塔战酋:狂战士攻击现在对热沃当怪兽(Beast Of      Gévaudan,英雄宝藏守护者)造成25%伤害。

马耳他

  • 文明特性:每次船运对船舶和炮兵生命值+1%(其他单位维持+2%)。

卡片

  • 摩根的旗舰(时代4):添加成本1500金。

  • 城墙枪炮(时代3):

    • 光环半径12→16

    • 研究十字军骑士团后不会在卫士(Sentinel)靠近敌方城墙时提升其能力。

  • 喷火器Flame Throwers,时代2):另外运送一炮厂马车。

  • 7 火攻手(时代3):运送单位量提升为8

单位和建筑

  • 武器库

    • 成本50506060

    • 建造时间2024

    • 爆炸半径16→14

  • 固定炮

    • 不再受马耳他船运生命值加成影响。

    • 人口7→6

    • 射程35→34

    • 离敌方第一座城镇中心最小距离降低。

  • 医院

    • 治疗速度2.5→2

    • 治疗半径12→8

科技

  • 劲弩手(时代4):特有弩兵升级,战斗力+40%→+35%,研究快10

  • 蛇怪炮(时代4):特有蛇炮升级,攻击获得中毒伤害效果。

墨西哥

卡片

  • 高级边境防御工事(中美洲):革命时成本为200木,回归后取消成本。

  • 货运船Bastimento,里奥格兰德):现在同时使拓荒者训练时间-20%

  • 老三百(得克萨斯):运送居民最大量85→24

  • 阿尤特拉计划Plan of Ayutla,时代4):

    • 革命军成本-30%→-10%

    • 革命军可以10单位一组训练。

    • 成本:10001000→500500木。

  • 斯特佩克计划Plan of      Tuxtepec,时代3):成本添加10001000肉。

  • 牧场主Rancheros,时代1):垦殖园(Hacienda)的牲畜盗贼生成时间+10s

  • 叛民战斗力(时代3):加入可选卡片。

  • 预备军Reservistas,时代4):叛民射程10→14

  • 索诺拉牲畜盗贼(时代3,索诺拉):牲畜盗贼无法狩猎并采集食物。

科技

  • 民团(时代4):特有劫匪升级,劫匪成本-5,射程+1

  • 牧民骑手Charros,时代4):特有义勇乡民(Chinaco)升级,研究时间-10

单位和建筑

  • 牧民骑手Chinaco):移除对近战突击步兵伤害乘数。

  • 垦殖园Hacienda,大庄园):视野34→24

  • 叛民Insurgente):

    • 成本6570

    • 攻城攻击间隔1.5→3

    • 伤害12→20

    • 修复尤卡坦叛民套索攻击动画速度问题。

奥斯曼

(译注:这次更新改了一堆拼写问题,其中包括肉骑从Spahi改为Sipahi,然后官方中文就变成突厥骑射……虽然帝国4已经出现了这个错译,但是问题根源出在帝国2HD版加入的银冠科技“Sipahi”被译成了突厥骑射。)

单位和建筑

  • 奥比斯铳手Abus Gunner,奥斯曼散):

    • 训练时间42→44

    • 对轻型骑兵(Light cavalry)伤害x2.5→x2.25

  • 炮兵

    • 视野默认+2(蛇炮+0.25)。

    • 使用奥斯曼外观。

  • 阿扎布兵Azap,奥斯曼步兵):

    • 伤害6→8

    • 远程伤害4x3x

  • 巴什波祖克Bashibozuk):获得对村民伤害0.5x

  • 铁碗团Humbaraci,铁帽炮兵)

    • 视野15→17

    • 对炮兵伤害2.25x2x

  • 西帕希骑兵(奥斯曼重骑兵):隐藏成本280→400,经验值奖励相应调整。

  • 耶吕克人Yörük,奥斯曼村民):建造城镇中心比其他村民慢15%

卡片

  • 4 铁碗团(时代3):运送单位量提升为5

科技

  • 米勒特制度Millet System,时代1):成本5075

  • 伊玛目(时代升级):成本900800,送来150100

  • 卡皮库鲁军团Kapikulu Corps,宫斗,时代4):成本2200→2500

  • 炮团Topçu Corps,宫斗,时代4):成本15001700

  • 新秩序步兵(宫斗,时代3):成本25002200

  • 乌鲁菲利斯Ulufelis,时代4):特有铁碗团升级,铁碗团钱币成本-5

葡萄牙

  • 塔剑骑士团(时代4,托尔德西里亚斯条约):

    • 现在能为黑骑士生命值+15%,近战攻击力+30%

    • 可以在酒馆获得黑骑士。

  • 法令强弩手Ordinance      Besteiros,时代4):特有弩兵升级,弩兵成本-25%,研究时间-15

  • 葡萄弹(时代4):现在同时能移除管炮模式切换动画。

俄罗斯

单位和建筑

  • 射击军(俄散):视野16→18

  • 火枪兵:更名为征召兵(Rekrutрекрут

  • 长戟兵:更名为尉官(Poruchikпоручик,可以在时代2获得。

  • 开发者笔记:这些单位的战斗力永远比其他火枪兵和长戟兵低,为了让这些特殊数据更加明显,所以将他们变为了特有单位。

卡片

  • 4 掷弹兵(时代2):运送单位量提升为5

  • 【新】波雅尔贵族/贵族铁骑(时代2):不再影响射击军(Strelet)但影响骑射手(Cavalry Archers)。(译注:这下真的贵族铁骑……

  • 【新】新秩序团(时代2):射击军、征召兵、尉官血攻+10%

  • 【新】乡绅(时代2

    • 时代2解锁骑射手。

    • 骑射手训练时间变短。

    • 骑射手钱币成本变为木材。

  • 彼得游戏兵团/普约特的玩具士兵Pjotr's Toy      Soldiers,时代4

    • 征召兵血攻+25%→+15%

    • 该卡片同时影响尉官和掷弹兵。

  • 【新】团级编制波尔克Polk

    • 尉官生命值提升。

    • 尉官生命值会随临近步兵数量增多而提升。(译注:官方翻译这卡是俄罗斯军团,其实“Полк”就是军队编制里的,这里所指的应该就是新秩序团Полки       иноземного строя),“поручик”一般负责协助指挥连(Company”……不过这都是看维基的,错了请轻喷。

  • 【新】米柳亭改革Milyutin      Reforms):征召兵转变为北方近卫火枪兵(消耗人口)。(译注:Dmitry Alekseyevich      Milyutin,18161912,军官和政治家,伯爵。

  • 【新】巴什基尔之乱(时代3)所有哥萨克骑兵转变为纪律鞑靼射手(消耗人口)。(译注:巴什基尔之乱,1718世纪事件

  • 队伍:罗曼诺夫家族(时代2):移动到时代1

  • 【新】图拉军火库Tula Arms      Foundry,时代2):运送2掷弹兵、1炮厂马车。(译注:Тульский      оружейный завод,彼得大帝于1712年建立。

科技

  • 西化Westernization,时代3,改革派沙皇)

    • 外加研究老练尉官。

    • 成本300300400400

  • 彼得大帝改革Petrine Reforms,时代4,改革派沙皇):成本250016001600

  • 巴什基尔人Bashkir Ponies,时代4,改革派沙皇)

    • 运送17近卫骠骑兵23已升级反散散兵

    • 更名为卫队猎兵(Lifeguard       Jaegers(译注:官方就不懂译“Lifeguard”呗,救生员步枪兵笑死人)

  • 鞑靼骑射手Tatar Loyalists,时代4

    • 血攻+40%→+35%

    • 近战抗性+5%

    • 研究时间-10

    • 更名为德沃里亚宁贵族(Dvoryane)。(译注:“Dvoryaneдворя́не“дворянин”的复数形式,泛指的贵族,还是音译吧。。。

  • 巴甫洛夫掷弹兵(时代4

    • 单位食物成本降低-10%

西班牙

  • 西班牙黄金(时代3):修复革命后部分卡片不生效问题。

  • 西班牙总督(时代3):现在需要200木材成本。

  • 王家戟兵(时代3,宣布对新世界拥有主权的皇家法令):长戟兵获得生命值回复力和晋升能力。

  • 野鹅军团(时代4,宣布对新世界拥有主权的皇家法令):

    • 移动到时代3

    • 成本20001500

    • 运送10火绳枪骑兵→12爱尔兰旅士兵(爱尔兰准将)。

    • 可以在酒馆获得爱尔兰旅士兵(爱尔兰准将)。

    • 爱尔兰旅士兵(爱尔兰准将)移动和攻击速度提升。

  • 【新】瓦隆卫队(时代4,宣布对新世界拥有主权的皇家法令):3000钱币送达14燧枪兵,需要野鹅军团。酒馆解锁燧枪兵。

  • 斗牛长枪骑兵Garrochistas,时代4):特有枪骑兵升级,枪骑兵移动速度+0.25

  • 方阵长枪兵Tercio,时代4):特有长枪兵升级,研究时间-10

瑞典

单位和建筑

  • 卡尔远征军

    • 成本60406540

    • 近战对步枪兵负面伤害乘数改为对所有轻步兵(Light Infantry)单位。

  • 皮炮

    • 移除枪炮单位(gunpowder       trooper)标签。

    • 训练时间3338

    • 对重骑兵伤害0.6x→0.5x

  • 芬兰轻装骑兵

    • 成本10010090100

    • 对村民和步兵的伤害x0.7→x0.75

  • 拓荒者:上限85→90

  • 农舍:建造时间16→19

卡片

  • 添加线列掷弹兵(时代3 

  • 1 炮厂 + 1 皮炮(时代2):重命名为于利塔炮械厂Julita Styckebruk。(译注:瑞典于利塔地区的炮厂,位于如今的Fogelstad庄园。官方翻译朱丽塔·斯蒂克布鲁克都是什么鬼

  • 德意志雇佣兵合约(时代4):雇佣兵血攻提升+25%→+20%

  • 轻型炮车(时代3):成本添加200

科技

  • 古斯塔夫近卫Gustavian      Guards,时代2,罗斯基勒条约):护甲和移动速度小幅提升。

  • 萨沃拉克斯步枪兵Savolax Jaeger,时代3,罗斯基勒条约):

    • 解锁兵营训练猎兵(Jaeger,德国步枪兵)。

    • 成本10001500

  • 达拉纳长枪兵(时代4):特有长枪兵升级,单位成本40402525

美国

  • 德意志移民(时代1

    • 拓荒车夫(Settler Wagon,拓荒者马车)可以在时代2训练。

    • 运送一农场马车(Homestead       Wagon

    • 成本添加200

  • 俄克拉何马布莱克方山Oklahoma Black      Mesa,时代3):成本200→250

  • 肯塔基猎人(时代3,肯塔基)

    • 不再增加逃犯(Owlhoot)射程。

    • 运送5逃犯。

  • 佛罗里达猎牛者Florida      Cowhunters,时代5,佛罗里达):另外根据已经发送的船运数量运送牛仔,每次船运 2 牛仔。

  • 塞米诺尔矮种马Seminole Ponies,时代5,佛罗里达):另外运送9骠骑兵(Hussar,轻骑兵)。

  • 马里昂的牵制战术Marion's      Diversions,时代4,南卡罗莱纳):另外运送2假炮。

  • 志愿军(时代4):研究时间-15

革命

常规

  • 2 篷车(无限)卡片

    • 城镇中心建造上限不再+2

    • 拥有该卡片的革命选项(巴西、海地)城镇中心上限+4 

柏柏里诸国

  • 忠诚战士(Loyal Warriors):加入卡组。

  • 亡命徒战斗力(Outlaw Combat):加入卡组。

加拿大

  • 更新了若干来自英国、法国和豪德诺索尼的卡片。

  • 灰熊:改为占用1人口。

  • 16 火枪兵(无限):加入卡组。

  • 【新】防卫兵Fencibles(译注:网络上更常见的翻译是防卫军,但是和“Territorial      Army”冲突了。)

    • 研究火枪兵升级。

    • 改良火枪兵成本和射程。

  • 加拿大民兵军官Canadian      Militia Officer

    • 可以从主城运送。

    • 改良村民、原住民战士和民兵战斗力。

中美洲

  • 4拓荒者(无限):移除。

  • 2蛇炮:添加成本100

埃及

  • 雇用巴尔干骑兵Hire Balkan      Stradiots):运送单位数量5→4

  • 英国无法革命为埃及。

芬兰

  • 卡累利阿步枪兵

    • 战斗力提升。

    • 可以建造市场、畜栏、教堂、兵工厂、酒馆和原住民使馆。

  • 北部荒野Northern      Wilderness

    • 描述改进和更新图标。

    • 训练渔船不再需要这个卡片

  • 碉堡:数量上限无限15

  • 5 碉堡(无限):

    • 不再能无限发送。

    • 改为发送4碉堡和1堡垒。

    • 更名为芬兰堡(Suomenlinna(译注:芬兰堡是一座海防要塞。)

  • 增加若干瑞典和俄罗斯卡片。

大哥伦比亚

  • 独立卫队Independence      Guard):获得对骑兵远程伤害1.5x,使性能接近其他的革命军。

  • 【新】哥伦比亚军Colombian Army):兵营单位可以用较低成本进行帝国级升级。

海地

  • 海盗(Pirate:人口改为2而非设置为1

  • 革命军(Revolutionary

    • 生命值+20%→-15%

    • 成本-10

    • 射程+2

    • 单位更名。

  • 改为英国人可选革命。

匈牙利

  • 亡命徒战斗力Outlaw Combat):加入卡组。

  • 奥斯曼人自动研究鲁米利亚兵,俄罗斯人自动研究护卫哥萨克骑兵

印度尼西亚

  • 2 装甲军舰(无限):加入卡组。

墨西哥

  • 文明名称改为革命墨西哥人,用于区分墨西哥文明。

  • 皮衣牛仔Cuerudo

    • 获得枪骑兵(Lancer)和重骑兵(Heavy Cavalry)标签,不再是轻型骑兵(Light Cavalry)。

    • 成本100→5050

    • 获得20%攻城伤害抵抗力。

    • 远程伤害抵抗力20%→40%

    • 速度7.25→6.5

    • 克制炮兵和散兵而非重骑兵。

  • 西部荒野Wild West):酒馆民间英雄Folk Heroes生效时不再能研究(反之亦然)。

罗马尼亚

  • 多罗班特卫兵Dorobant

    • 生命值+10%→+15%

    • 成本+10

  • 骑兵战斗力Cavalry Combat):加入卡组。

  • 【新】 多瑙河公国Danubian      Principalities):在原住民使馆结盟法纳尔家族。

  • 骑术学校Riding School):加入卡组。

  • 红衣龙骑兵Roșior Dragoons):

    • 只能送两次。

    • 可以在堡垒训练红衣龙骑兵。

南非

  • 默认给予200人口空间。

  • 不再运送3长途马车,所有房舍变为长途马车。

  • 长途马车Trek Wagon):

    • 可以在城镇中心、马厩、堡垒和盖伦帆船(大型战舰)训练。

    • 驻扎单位所获最大攻击力-30%

  • 【新】马车战争:将马厩的轻型骑兵单位全部替换为帝国马战车。发送成本400木。

美国

  • 不再提升加特林机枪生命值,改为产生一名将军。

  • 更新若干来自美国文明卡片。

  • 赶牛人Cattle Drivers):卡片替换为肥沃低地(Fertile      Lowlands)。

  • 征召Conscription):卡片替换为罗得岛民兵(Rhode Island Militia)。

  • 牛仔Cowboys):卡片替换为亨利·李大陆军轻龙骑兵团(Lee's Continental Light Dragoons(译注:怎么看都是应该是Henry      Lee1st Continental Light Dragoons,官方翻译居然是查尔斯·”……

  • 美洲原住民盟友Native American      Allies):卡片替换为波旁盟友(Bourbon Allies

  • 志愿军Volunteers):卡片替换为摩根大陆军狙击手(Morgan's Continental      Sharpshooters(译注:MorganDaniel      Morgan

随机地图池

  • 团队地图池

    • +安第斯上段

    • +立陶宛

    • +瓦拉几亚

    • -沼泽地

    • -高加索

    • -莱茵河

    • -西伯利亚

地图调整

  • 波西米亚:修复团队游戏起始单位会产生在原住民聚落的问题。

  • 加利福尼亚:修复条约模式初始生成问题。

  • 大型佛罗里达:修复贸易站生成失败的问题。

  • 喜马拉雅:修复聚落在2v2游戏不生成的问题。 

  • 迷失地图:建筑师不再能建造第一座城镇中心(仅限这些特殊地图)。

  • 新英格兰:减少团队游戏中鲸鱼生成量。

  • 萨克森:修复游戏多于两支队伍时河流贸易者会在陆地生成的问题。

  • 未知:添加新布局,调整已有布局,添加随机性。一如既往等你探索!

 



【帝国时代3决定版】2023.8.2 更新日志 - 14.43676的评论 (共 条)

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