欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《宿命回响:命运节拍》MAPPA与MADHOUSE 制片人对谈 要点梳理

2021-11-04 20:34 作者:MAPPA中文基站  | 我要投稿

新闻网站Ddnavi动画版面日前公开了一则对《宿命回响》的三位制片人:木村诚(MAPPA一方、本作企划制片),福士裕一郎(MADHOUSE一方的动画制片人)和川越恒(MAPPA一方的动画制片人)的访谈,谈到了促成本作共同制作的契机和制作过程中的秘闻。本专栏梳理了对谈的要点如下:


1.本作的企划制片人之一、MAPPA一方的木村诚此前在双引擎(ツインエンジン/TWIN ENGINE,企划公司,参与《多罗罗(2019)》《冰海战记》等的企划)工作的时候就非常希望和福士裕一郎(下简称“福士p”)一起工作。而《宿命回响》是从DeNA得到企划书以后,木村诚经过和MAPPA社长大冢学的商谈、决定向福士p发出邀请。另外,本作的剧伴作曲池赖广也是木村诚邀请的。


2.福士p称,自己从旁见证MAPPA一路挑战的过程,于是早在3年前的业界制片人聚会上跟大冢学提出过共同制作的想法。后来,接到来自木村诚的邀请以后,尽管还不清楚企划内容的详细、也感觉到制作难度颇高,但如果只制作一半的篇幅应该可以接受,于是接下了共同制作的任务。


3.福士p表示,MAPPA和MADHOUSE之间其实经常有情报交换。川越恒也表示,自己就是MADHOUSE出身,跟随着丸山来到了MAPPA,在此前就知道了福士p制作过非常厉害的作品。


4.《宿命回响》全片共12集,两家公司各负责6集现场制作(通俗地说,“现场制作”包括从演出和作画往后的工序);其中,MAPPA主要负责演奏场景多的篇章、MADHOUSE主要负责动作场景多的篇章。主创部分,角色和怪物等的设定交由MADHOUSE负责,美术、色彩设定和3DCG由MAPPA负责。福士p称MAPPA是本片“制作的母体”,所以MADHOUSE给出的主创基本从中期开始参与现场制作的,MAPPA一方的制片人也为此对日程进行了调整。


5.本作钢琴演奏场景的制作难度非常高,根据曲调的不同,敲击键盘的强度也不同。(注:原文如此,但译者认为“曲调不同”应改为“音的强弱不同”才较准确)演奏场景的制作,是在池赖广邀请钢琴家后,对其演奏场景进行拍摄,并根据乐谱对作画和CG进行制作。



6.川越恒以前就在MAPPA制作过《坂道上的阿波罗》(注:担当动画制片人),既然是再次制作演奏场景、便希望摸索到更周全的方案。第6集中就有出现演奏场景。川越恒提到,一些曲目的弹奏指法非常复杂,以至于1秒24帧的规格都难以顺畅地呈现,对演奏场景的制作提出了很大的挑战。福士p也提到,因为演奏同时还会放音乐,所以影像上要注意不能让观众产生不协调感。


7.福士p在《一拳超人》后的作品动作要素都不多,这次希望接受不一样的挑战,便带着身边的STAFF一起参与。这次他在角色设定和怪物设定的位置上都提出了由年轻新人(指长泽礼子和原科大树)首次担任,MAPPA也爽快答应了他的请求。作为一部原创作品,本作在前期设定制作的阶段花费了不少的时间。


原文地址:https://ddnavi.com/interview/876458/a/ 


《宿命回响:命运节拍》MAPPA与MADHOUSE 制片人对谈 要点梳理的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律