《命运方舟》9月20日更新速览

几种不需要大量封号就可以低成本压制工作室,同时稳定物价并缓解服务器卡顿的有效方法!

摘要:本文主要分析了当前游戏内物价暴涨的几种根本原因并基于此提出了几种能够大幅度削弱工作室影响力从而稳住物价的低成本有效方法。这几种方法不仅不需要大量封禁游戏账号而且还能在控制住物价的同时顺带缓解火爆大区由于垃圾小号太多引起的服务器卡顿问题。(作者留言:原谅我作为一名科研工作者写着写着就因为职业病刹不住车了,本文字数较多接近4千字,聚集了本大聪明的毕生所学!文章主要是写给官方看的,如果你是普通玩家没耐心看完的话,看到这里就可以停了去给我点个赞了,下面的所有内容都是在为普通玩家争取利益,所以如果你想后边的游戏环境变的更好,希望你可以用你免费的赞把我顶上去让官方看到,本聪明在这里提前谢谢你了!毕竟写这篇文章也是希望官方可以采纳我的建议让我后边也玩的更舒心!)
最近大量玩家因为游戏内市场环境被工作室和囤货商人破坏而弃游,官方虽然对此现象出台了一系列措施,但是并没有解决掉问题的根本!因为这一系列问题的根本都出在日月鹿和丑龙收益过高上面。相信官方最初保留日月鹿收益的初心是好的,无非就是希望玩家可以有足够的金币去提升装等。但是这一福利却被大量的工作室和搬砖党钻了空子,最终导致工作室和搬砖党吃尽了红利,而像我一样的普通玩家却利益受损。首先,我先分析一下为什么当前日月鹿的金币产出会使普通玩家利益受损甚至导致玩家流失。
众所周知,在官方推出1250直升券以后,进入日月鹿和丑龙副本所需的投资成本大幅度减少。这就意味着工作室和搬砖党可以在短时间内打造大批量的1370小号去日月鹿混副本金币(这个量是远超新进玩家的数量的)。而由于日月鹿的副本收益性价比比其他副本高出太多(按正常来说,应该是投资越大收益越多,但是现在牛头人副本的投资门槛和通关门槛比日月鹿高太多了而产出却只多一点点),这就造成高装等性价比严重失衡,所以当前的大环境提升装等就很亏!导致一堆人跟着工作室和搬砖党一起疯狂卡1370不提升装等!大量的账号卡1370光产出金币却不消耗,使大量冗余金币最终流入市场,物价自然而然就不断暴涨,一天一个价了!虽然官方刚发布的冒险家公约2.0封禁了很多工作室账号但是却难免有漏网之鱼而且还有很多搬砖党多开的1370小号仍然会继续产出金币抬高物价,这就是为什么公告发布后物价只有了一个短暂的下跌以后又继续回升了。其实我们普通玩家并不反对有人以搬砖为目的玩游戏但是他们这种利用目前日月鹿收益过高的漏洞,破坏游戏内经济环境而盈利的行为却是我们所反感的!因为他们所引起的经济失衡会让物价持续暴涨,这使我们普通玩家每周产出的金币根本买不起多少东西,从而使我们前期花大量金钱打造的高装等角色失去了意义。本来我们花钱打造角色就是为了后期角色战力起来了产生的收益变多可以使日常花销变少,结果现在大价钱打造的角色其金币产出都不够自己用的,反而变成越投钱进去需要花的钱倒越来越多了!这样的负反馈一旦形成,就会让玩家失去培养角色的动力从而弃坑不玩了。所以表面上看日月鹿是个福利,但其实反而让普通玩家利益受损了!本人作为一个普通白领上班族也是同样的情况,本来只是想每个月投入几百块钱打造一个高装等大号跟着版本进度提升,直到后期战力变高产出随之变多以后能够满足角色日常游戏内花销就行了。但是现在物价普遍暴涨让我不得不在用彩钻买材料的同时额外去花钱买金币(因为金币能买到的东西并不是所有都能在商城买到,比如说金书和遗物首饰),这种变相的逼氪行为让我提升角色战力的花销瞬间变大,从而导致不得不考虑弃游,我相信很多普通玩家的感受和我是一样的。所以,如果官方后面不想让正常玩家大量流失导致游戏凉凉,下边我给的几条建议希望你们能采纳。下边的几条措施不仅能稳住当前游戏内的物价还能一定程度上顺带解决热门服务器的卡顿问题。
要想从根本上解决上述问题其实很简单,一种方法是把1370及以下的周本金产出削减使其性价比降低,让高装等大号性价比高于小号,最好是让最高门槛的副本性价比也最高(这里不是单指金币总产量而是投入产出比,要让高装等的副本金远高于低装等的副本金),这样哪怕是工作室的小号也会去提升装等,金币消耗上来了物价自然就稳定住了!但是这个方法使用的前提是要不断的出新副本,提高新副本性价比的同时削减老副本的性价比(再说一次!是性价比!不单单说的是金币总量),不然长时间不更新副本等工作室和搬砖党的多开小号追上了当前最高装等副本,金价还是得崩!但是目前国服在追版本过程中,所以这个方法可以当做缓兵之计暂时一用!
第二种方法则更加长久有效,就是随着新副本的推出,逐步将低装等老副本的金币产出削减同时换成产出大量银币(因为银币是绑定的不会影响物价而且游戏内持续产出大量银币的方式还是偏少,低装等副本产出改为银币还可以让银币不够的大号主动去打低级本带新人)。这个方法要想用好还得让低装等的玩家提升装等所花的手续费不再是大量金币而是换成大量银币!只有提升到副本产出金币的时候才开始大量花费金币(至于什么装等的副本开始产出金币我的建议是比当前最高门槛副本低三个装等级别以内的副本,比如说当前困牛装等要求最高那么就只让普牛和日月鹿产出金币而且金币产量要是严格递减的,让困牛的性价比是最高的)。如果不改低装等手续费币种直接削弱低装等副本产出的金币会让后来的新人很难跟上大部队的步伐一起打本,这样对新玩家就十分不友好,会导致新人流入减少,从而降低游戏寿命!所以把低装等副本的产出换成绑定的银币,同时根据装等的货币产出决定升装等所需的手续费币种和数量,这样既能让新进玩家快速跟上大部队从而避免新人流失,又能从源头上解决由工作室和搬砖党卡装等造成的物价大幅上涨问题!一旦低装等角色主要使用和产出的货币与高装等角色分割开,那些工作室手里的小号也就失去了影响市场物价的能力。而且让低装等角色的产出只能用于提升自己,这对普通玩家是没有什么影响的,因为普通玩家玩游戏本来就是为了打造自己的角色并不是为了赚钱。所以把低装等角色的产出换成绑定的银币让其只能自产自销无法扰乱市场才是解决当前问题的根本。而那些手里握着一堆1370小号的人因为失去了影响市场赚钱的能力,他们要么只能把号出掉卖给新人玩家放弃掉自己的小号,要么就要花非常大的一笔钱把小号全提到最高装等(后边这种情况需要很多启动资金而且回本周期比较长不会有很多人干,毕竟长时间不能回本,尤其是版本一更新他们还要继续投入,起的号越多投入的越多!这样拿游戏赚钱的人短期生计就会出问题)。不管是发生哪种情况,这么做都能一定程度上解决当前火爆大区服务器卡顿的问题!因为火爆大区里边的工作室和搬砖党号非常多而且大多数都是低装等小号,一旦让小号只能提升自己失去赚钱能力,他们要么就得把已有的小号废掉不上线了要么就得把小号拿去卖给新人。如果小号废掉,那就相当于腾出一大片空间供玩家上线了。如果小号卖掉,由于不能卖金赚钱(小号最好材料也绑定不能卖),小号接盘的也都是正常玩家,这样也会解决新号不断涌入老区的问题,因为新玩家可以直接买1370的号了就没必要再注册了!所以把低装等角色的材料和货币绑定让其只能用在游戏内提升装等,不再让小号拿去赚钱才是解决当前物价暴涨的终极办法。总之,该办法的核心思路就是让角色战力与角色产出挂钩,战力越高收益就越高。这样做既能稳定住游戏内的物价,又能引导玩家(甚至是工作室)为了高收益去花钱打造高战力的角色(不然大家都卡在性价比高的低装等卖金币,真正的氪金玩家也不会再从你们这里消费彩钻而是转去其他平台买黑金了)同时还能解决由工作室和搬砖党账户多开引起的排队问题,简直一箭三雕!
其实,副本作为金币产出的大头,如果能利用上述办法控制好,基本就能很大程度上稳住游戏内物价了。然而游戏内目前还有金币岛也可以产出金币,虽然每次产量不大但是几乎没有参与门槛,工作室还是可以以量取胜。所以我还建议把金币岛的金币全部换成产出与账号绑定的蓝钻,让蓝钻买的东西不能上架交易直接与远征队绑定,这样就既可以利好正常玩家还能顺带打击利用金币非法牟利的工作室,因为对于玩家来说本来也可以用金币买蓝钻,所以改成产出蓝钻对玩家影响不大! 至于最近很多玩家建议的停止云游戏多账号同时游玩,我觉得倒是大可不必一刀切,只需要把云游戏弄成点卡付费制即可,毕竟使用云游戏的人额外占用了你们的服务器资源,为此额外支付相应的费用也没啥毛病。这样做既可以增加你们的收入,同时还能让利用云游戏多开牟利的玩家消费大于其产出,自然而然就没有人用云游戏多开来牟利了,剩下还使用云游戏的就只有在这方面需求的普通玩家了(尤其是对于我这种上班族来说,云游戏很方便我上班摸鱼的时候玩,毕竟单位电脑不敢明目张胆的安装游戏哈哈)。
总之,以上都是本人从一个普通玩家的角度出发给出的建议,我还是希望官方能重视一下我们普通玩家的建议。因为毕竟一个游戏的基本盘说到底还是我们广大普通消费玩家支撑的。工作室也好,搬砖党也罢!说到底都是奔着我们普通消费玩家来赚钱的。如果我们普通玩家大量流失,这些依附在我们身上的工作室和搬砖党会立马弃游,加速游戏的崩坏。由于我真心不希望方舟这种好几年不出的好游戏被他们搞成一个短命作品,所以还是希望官方这次能真正重视起来,不然等我们这些普通玩家都走了就为时晚矣。