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星际酒馆v1.138(v.1.144)版本星灵体系分析(实战篇四)

2022-02-15 19:06 作者:归天的加多宝  | 我要投稿

承接上回

在不知不觉中,一个多礼拜过去了,星际酒馆终究还是又更新了。对于星灵体系来说,v1.144版本的改动对其定位、强度等各方面的影响基本可以忽略不计,但是对于整个游戏来说却意义非凡——核心包加入了原始蟑螂卡牌。这意味着一本凑三连套路终于得到了一次合理的削弱,而自v1.131版本以来一直处于弱势地位的传统升本流程也终于得到了合理的加强,可喜可贺!可喜可贺!!!(希望这样的平衡将来能更多些,而不是像之前几个版本那样要么往反方向平衡,要么就一刀砍废

改版之后,首先受益的就是以泰凯斯为首的传统升本强势英雄(这次的改版,泰凯斯在路人局混分方面的强度终于又回到了t0)。当然,有受益的就有受害的:母舰核心、混合体在这次改版之后,终于从t0(版本答案)掉到了t1行列;陆战队员也得到了一定合理的削弱,但依旧是t0(毕竟本身素质过硬),只不过没有以前那么离谱了(陆战队员走一本凑三连流程只能凑到2个三连的概率增大,凑到3+三连的概率骤减)。

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下面开始正篇

这期专栏是星灵体系分析的最后一章,主要是用来答疑的。

注意,以下up写的所有内容,若无特殊说明,都是默认以自动模式下路人局上分(混分)为前提进行的分析。不要直接不假思索的就一股脑全套用到比赛里!!!


问题1:在游戏过程中,选择走某个体系的依据是什么?

回答:

刚入坑的时候,很多萌新玩家会想当然的认为英雄对于体系选择的影响要大于卡牌;入坑了一段时间后,又会有玩家觉得前中期抓取的卡牌才是体系选择的决定性因素,而英雄的作用则很小(几乎可以忽略不计)。up要说的是,这两种观点都只说对了一部分(注意,这两个观点是没有高下之分,后者的理解并没有比前者更高级,甚至还在某种程度上退步了)。

决定是否走某个体系,最重要的是该体系在当前回合能否在当前所选的英雄手里有一个较高的下限和一个不算太低的上限(15回合战力至少3w,这样能有机会进前三;最好要能够在不降低下限的前提下在15回合争取达到5w战力——也就是比赛局人人跳本的情况下的15回合战力合格线,以争取吃鸡)。

举个例子,假设玩家开局玩副官,选择了传统升本流程,并在第7回合(9费回合)以80+血量升到4本第8回合(第一个10费回合)的时候,手中的卡牌从左到右依次为挖宝奇兵*2(任务进度皆为2\5)、孵化蟑螂*2、虫卵(虫卵中已经有了大约800左右的战力积累)、紧急部署*1、折跃部署*1,暂存区还有一张挖宝奇兵(也就是存了一个挖宝奇兵三连)候选区卡牌为折跃攻势+凯拉克斯+孵化所+孵化刺蛇+原始雷兽。这个时候,可供选择的方案有以下数种:

1.升级5本+刷新酒馆*2,下回合升级6本+刷新酒馆*1,完成挖宝奇兵的任务后再碰三连,这样能在第8回合拿到3张6本牌,并且开始6本运营。(挖宝奇兵跳6)

2.卖掉虫卵+孵化蟑螂*2+紧急部署,买入凯拉克斯+折跃攻势,然后刷新酒馆做挖宝奇兵任务+找其他星灵四本折跃牌,争取能在第10回合前使四本星灵折跃流初步成型,后视情况选择三连碰5本的莫汉达尔\上5碰6。(也就是走星灵体系)

3.卖掉1张虫族牌(战力最低的那张),买入原始雷兽,点出原始尖塔技能后卖掉紧急部署,然后升级5本并刷新一次酒馆,下回合在5本刷新酒馆做挖宝奇兵任务找德哈卡\其他能配合着刷原始翼龙的5本卡牌,走5本原始天尊流(刷原始翼龙)。

4.出售紧急部署,然后入场孵化所,暂存孵化刺蛇,走虫群路线。(这个变化比较复杂,后续可以看情况选择第10回合跳6完成挖宝奇兵的任务+三连找6本的炸鸡拉\凶猛巨兽\斯托科夫进一步强化虫群体系;也可以在第9回合上5本做挖宝奇兵的任务找虫群大军\其他强力5本单挂卡牌,然后三连碰6本牌,后续再考虑是否上6本;也可以直接在四本做完挖宝奇兵任务找孵化所\孵化刺蛇三连,后续可以视情况考虑上5本三连碰6本虫族卡牌)

注:这四个方案中,方案1和方案3都属于根据英雄特点选择的打法(挖宝奇兵上6和原始流都属于副官的强势套路);方案2和方案4则都是根据当前卡牌状况而选择的打法。

在比赛局中,上述四个方案的选取优先级为方案1≈方案3方案4>>方案2(比赛局只考虑上限问题,方案1、3、4的上限都是达标的,其中方案4会稍微有些拖沓,因此优先级比方案1、3要略微低一点;方案2的上限不如前三者,因此比赛局优先级只能垫底)。在路人局追求上分(混分)的情况下,上述四个方案的选取优先级为方案2方案1>方案3≈方案4(方案2的上限虽然不高,但是下限较为稳定,吃鸡也许会有悬念,但是前3是基本稳的;方案1、3、4都有暴毙风险,但是其中方案1的暴毙风险是相对较小的,因此在这3个方案中的排位要稍微高一些)。

作为对照,我们不妨改变些条件:如果副官在第7回合的血量只剩下了20+,其他条件都不变,那么上述的4个方案中,就只剩下方案2和方案4属于可选方案;如果增加一个新条件,那就是场上几乎所有的玩家都在跳6本,那么就只剩下方案1属于唯一可选方案;如果副官第8回合的手牌变为(从左到右)挖宝奇兵(任务进度为2\5)、原始刺蛇*2、紧急部署、虫卵(虫卵中已经有了大约800左右的战力积累)、孵化蟑螂*2,暂存区为空,那么4个方案优先级顺序就会变为方案3>>其他(方案1、4属于成型速度过慢,也就是下限过低,因此不适合;方案2的下限和方案3差不多,但是上限过低,因此也不适合)。

考虑到篇幅,这里的讲解恐怕无法面面俱到,还有很多的变化up其实没有提到。如果大家有兴趣,可以在评论区说一下。将来如果有机会,up可能视情况出若干个专栏\教学视频来详细讲解。


问题2:

《星际酒馆v1.138(v.1.140)版本星灵体系分析(实战篇二)》中一位观众的留言,完整的问答限于长度没有办法在这里全部截屏了。

回答:

首先,up已经在《星际酒馆v1.138(v.1.140)版本星灵体系分析(实战篇二)》中说明了折跃信标在四本星灵主流体系中在集中战力(buff)方面是被折跃攻势吊打的;而对于3本星灵体系而言(有快速启动包的情况下,没有快速启动包的话3本星灵体系是不成立的),折跃攻势是完全没用的(3本星灵体系的核心是白衣渡江+净化者小队,辅助卡牌为万叉奔腾\圣堂傀儡\暗影卫队,都是纯集结系的卡牌);对于5本星灵体系来说,折跃信标也是累赘(5本的莫汉达尔比折跃信标更能够集中buff,而黄金舰队\菲尼克斯则属于纯集结系卡牌,和折跃信标完全没关系);6本星灵体系唯一要考虑的问题是如何快速成型,buff是否集中属于边缘中的边缘问题(只要能活下来就是胜利)。

其次,是关于折跃信标”防止单位折跃到过渡卡牌上“的问题。这个问题需要结合问题1来回答。在非一本凑三连运营流程下,能够给星灵体系下限兜底的卡牌全部都集中在3本、4本(折跃部署,凯拉克斯,折跃攻势),这意味着在3本以前是无法确定将来是否应该走星灵体系。假设拿齐了折跃部署\凯拉克斯\折跃攻势三选二,那至少也要等到8+回合,早就已经过了所谓的过渡期;假设拿不齐折跃部署\凯拉克斯\折跃攻势三选二,还强行去走星灵体系,都属于自断后路的行为,在路人局混分方面是完全不可取的(就算是比赛局也是不可取的,因为星灵体系的大轴在比赛局太弱了)。

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到这里,本期专栏就结束了。好多问题还是来不及回答和细讲(主要是要想回答好这些问题,需要的篇幅有点长,up实在肝不动了,就只好虎头蛇尾了),这里就只好说句抱歉了。




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