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【一念逍遥】三分钟讲完古宝系统,轻松萌新变大神

2023-03-10 08:05 作者:一念逍遥_饭团子  | 我要投稿

这一期呢,属于填坑系列,相信之前关注我的小伙伴,也有看过我其他的关于这个系统的视频,但是感觉过于复杂,所以出一期大家都能懂的。


首先日常求波三连,下面是攻略;


首先第一件事,进入古宝系统→右上角→分类设置→品质分类改为属性分类(方便看,不会点错)


接下来,两件最重要的古宝,聚灵玉壁和离阳灵玉,一个加洞府灵气,一个加修为丹药服用加成,这两个是游戏里面唯二的跟修为有关的古宝,一定优先拉满升星注灵


然后是主动古宝,也就是可以装在人物界面装备栏右侧的,可以当技能使用,优先注灵,升星顺序看后面(加一注灵约等于升2.5星)

(这两个看完之后,如果你想无脑一点的话,可以直接跳到最后的总结!!已经尽量不硬核了,哈哈)


两个特殊的说完,下面是具体顺序,

(这里就是下文说的大方向顺序)

两个修为类>主动古宝注灵>自己方向的攻击(法修法攻,体修物攻)>气血真元(法修真元先一些,体修气血先一些,最后都要提升)>主动古宝升星≈其他(因为主动古宝升星比重并不大,看个人理解决定优先级)

(os:其他前面为通用顺序,较多类型包含在其他是因为个人理解不同,攻略仅展示前期通用顺序,后面大家对游戏理解加深,其他方向的可自行决定,或沿用他人理解)


大方向升级决定之后,就是单个古宝升级区别(如同为法术攻击,到底提升哪个?)

提升需看具体数值,可以发现升星和注灵的具体数值都是可以算的,如果喜欢粗略一点就可以看累积加成进行提升(但只能保证大方向不出错,不能细化到每一个都是最正确的,最好还是要算)

(os:下面说的具体计算正常不用怎么算的,除非是那种耗材比较多的,大家可以算一算都算的话,那心态会崩的,没那么硬核的玩家跳过这一段下面有比较简单的)

具体方法如下:

比如视频中举例的这个,可以看出他下一星级给出加成为:(58+5)×3200×140%-185600=96640,

具体算法可以简略,需注意升星效果的被动属性效果提升。

然后是注灵的计算:

如上图,注灵后加成为:

(58+16)×3333(这个数值是生效数量的数值,不是生效上限的数值,说人话就是你没达成的别算)-186500=60142

需要注意的是,未达成的生效数量并不加成数值。

最后给大家总结一些魔鬼细节:提升需要不同资源该怎么计算,其实挺简单的,按照比例换算,比如说,升星这个需要用到30个升星石,那个需要40个升星石,最后算出来的结果,再除以这个数,看每一个升星石的提升就可以了,星尘同理(不同品级星尘的是可以换算的,具体游戏里面点一下合成就知道了,我记得是1:6)(真的有人会这么算吗,割草游戏,大家都放松一点啦)


最后给大家总结一下(简单一点的):

首先,第一,保证大方向顺序正确(上面有说到的可以返回去看看);第二,对比具体数值,而不是看古宝品级(金色的他也有可能啥都不加),保证不要点那些一毛不拔的就OK(升级之前粗略看一看,你要是非常硬核的话,你可以按照上面的都算一算,并不推荐)

(os:如果你喜欢无脑一点的话,保证第一条,也就是大方向正确即可,其他都可以当废话)

OK,只要这两个都没有走歪,那你至少不会掉坑里,之后的升级就要看个人理解了(归在其他的那些),各人有各人的理解,大家可以在评论区讨论讨论,给萌新指指路

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