2023游戏记录(10)小小梦魇2

总体上是值得推荐的游戏。
初见流程5.5小时,我觉得时长应该会短一点,但是还是和1代一样的问题,锁视角(毕竟制作组技术有限只能做成这个样子也没啥办法),操作很不舒服,以至于有些关卡会反复死重复打,拉长了整体流程。
由于2代支持光追,以及制作本身的画面优秀,确实要比1代优秀,比如光影指引玩家方向,我觉得是做的很明显很直接的。但是相比于1代也有一些缺陷,虽然不做jump scare,但有些地方他做初见杀啊……这种解密跑酷通关性质的游戏做初见杀,简直就是恶心人。对于类恶魔城、魂、盐做初见杀我觉得倒还好,基本上很多BOSS想初见过都不是那么容易的,但也是因为要熟悉技能机制等等。但这个游戏做初见杀……我想除了浪费时间没啥意义。
和1代一样的是他的追逐戏,配上节奏快且低沉强烈的BGM,能塑造那种氛围,但……我觉得~不如~ori~银之树。相比1代的追逐戏,虽然氛围感同样很棒,但缺陷也很明显——时间太过紧凑了,节奏不合理。打个比方,ori的银之树水流上涨不是固定节奏的,是按照玩家的快慢、位置来的。如果玩家跑的很快,那水位会迅速跟上及时给玩家紧张感;如果玩家跑的很慢,那水位会缓慢上升,直到玩家确实超过了设定的时间,那只能失败GG重来。而小小梦魇2的追逐戏嘛,BOSS开头会离玩家很远的距离,但这个距离会不断缩进,而且几乎是一直简短的,简而言之就是开头并不能让人有压迫感,但如果开头跑的慢了,那几乎代表着你寄了——你会在后面的地方被BOSS追上且毫无反抗余地。
同时还有值得点评的就是他的恐怖氛围,1代我觉得不一定算得上是恐怖游戏,2代真的能算得上了,尤其是第三章的医院。(以下涉及剧透)医院关卡开头会给玩家一个手电筒,但就像玩恐怖游戏给你一个柜子一样——恐怖的地方要来了。医院内几乎全部都是黑暗的环境,无光,手里的手电筒成了唯一的视野光源,同样也是自保手段(和那些病人玩123木头人),这种氛围感和dark wood的那种俯视角扇形视野类似,虽然玩家能以第三人称视角玩游戏,但视野内会有大量的无效视野,这种反差感能给玩家带来更强烈的反应。虽然玩家好像真的拥有大量视野可以提供安全感,但这种好像有实际上并没有的视野更容易让玩家从放松的状态下收到惊吓(要我说就是如果全裸感受不到自己全裸,那么带上帽子穿上袜子手套,你会更容易感觉到自己是全裸的状态)。



